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卵産でレベルはみんな1です卵技はあったりなかったりです 孵化余りで自分の子はいるので高個体値の子でも遠慮なくどぞぉ全体判定が素晴らしい子です。 交換希望の方は こちらへ @を飛ばしてくださいそれ以外の連絡方は現在設けていません。 更新が遅れて、ご希望の子がいない場合があります。ご容赦ください。 BW アイアント No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 11 ♂ 素直 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 12 ♂ 能天気 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ABS 13 ♂ 勇敢 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 18 ♀ 陽気 物音に敏感 はりきり 砂かけ メタルクロー 虫食い かみ砕く HCDS フシデ No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 19 フシデ ♂ 陽気 ちょっぴり見栄っ張り 毒のとげ まるくなる ころがる ベノムショック ADS 22 ♂ わんぱく ちょっぴり見栄っ張り 虫の知らせ HDS 23 ♂ 大人しい 物音に敏感 虫の知らせ HDS 24 ♂ てれや 昼寝をよくする 虫の知らせ HDS 25 ♂ 冷静 打たれ強い 毒のとげ ABD 26 ♂ むじゃき ちぃっぴり見栄っ張り 毒のとげ HAD 27 ♂ 図太い 昼寝をよくする 毒のとげ HAD 28 ♂ さみしがり 物音に敏感 虫の知らせ BDS 30 ♀ 陽気 昼寝をよくする 毒のとげ HAB 31 ♀ せっかち 物音に敏感 虫の知らせ ACS 32 ♀ 陽気 暴れることが好き 虫の知らせ HAS ツタージャ(へびにらみ・ミラーコート・くろいまなざし) ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 ツタージャ ♀ 陽気 昼寝 しんりょく たいあたり へびにらみ ミラーコート くろいまなざし HDS ♀ 臆病 物音 しんりょく HCS ♂ 生意気 イタズラ しんりょく BCS ♂ 大人しい 物音 しんりょく HCS ♀ せっかち 物音 しんりょく BCS ♂ 図太い 打たれ強い しんりょく BDS アーボ卵技(すり替え・不意打ち・金縛り) ♂ 陽気 昼寝 威嚇 HBD ♂ 陽気 打た 脱皮 HAS ♂ 陽気 見栄 威嚇 HCDS ♂ 頑張り 見栄 威嚇 HB ♂ 頑張り 見栄 脱皮 HBS
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Outlaws BGAでプレイ (訳語は個人で訳したものです。) ゲーム画面 目的 このゲームで使うもの 画面説明 セットアップ ルール移動 トークンの確認 トークンの獲得 人物カードの能力使用人物カードの能力詳細 ゲーム終了タイブレーク ゲーム画面 目的 アウトローズでは、プレイヤーは西部開拓時代の知事となります。2人の知事は政治的陰謀と欺瞞の中で膠着状態にあります。この中で相手を出し抜き、次の3つの方法のいずれかによって勝利することを目指します。 自分の知事を大統領選にて当選させる 自分の殺し屋によって相手の知事を殺害する 自分の保安官によって相手の殺し屋を逮捕する このゲームで使うもの 人物カード:20枚 アイテムトークン:(銃弾:3個、手錠:3個、投票用紙:6個、偽造投票用紙:4個、当選:1個) カメラマーカー:6個 画面説明 1:相手のメインストリート 2:自分のメインストリート 3:相手のサルーン 4:自分のサルーン 5:トークンのストック 6:場に並べられているトークン セットアップ 1.各プレイヤーに赤の派閥か緑の派閥のどちらかがランダムに割り当てられる。 2.各プレイヤーは自分に割り当てられた派閥に対応する色のカード10枚を受けとる。受け取った10枚のうち、8枚が相手からは確認できない状態で横一列に並べられる(自分は確認できる)。これらは互いに向き合った状態で並べます。これを「メインストリート」と呼びます。 3.残りの2枚のカードは、自分も相手にも見える状態でメインストリートのそばに置かれます。この2枚のカードが置かれている場所を「サルーン(saloon 酒場の意)」と呼びます。 上記の手順2,3でカードを並べる際、どこにカードを並べるのかをプレイヤー自身が自由に決めることができます。ただし、「知事」を「サルーン」に置くことはできません。 4.アイテムトークンのうち、銃弾トークンと手錠トークン1個ずつが各プレイヤーに配られる。残りの全てのトークンがシャッフルされて裏向きに準備される。ここから、各プレイヤーのメインストリートの間にアイテムトークンが置かれる。このとき、各プレイヤーのカード間にアイテムトークンが1個ずつ置かれるように、合計8個のアイテムトークンが置かれる。残ったアイテムトークンはストックに準備される。 5.各プレイヤーはカメラマーカーを3個ずつ受け取る。 6.スタートプレイヤーがランダムに決定され、ゲーム開始。 ルール ゲーム開始時のセットアップ ゲーム開始時に、各プレイヤーはカードを自由に並びかえることができます。並び替える際のルールについては、上記のセットアップの項目を参照してください。 手番 手番中、各プレイヤーは2アクションを実行できます。 実行できるアクションは次の4つです。1手番中に同じアクションを繰り返し実行しても構いません。 移動 トークンの確認 トークンの獲得 人物カードの能力使用 アクションの詳細を説明します。 移動 自分のメインストリートの人物カード2枚の位置を入れ替えることができます。このとき、2枚の位置を入れ替えたように見せかけて実際には位置を入れ替えない、というようなことができます。ただし、位置を入れ替えなかったとしても、1アクション実行したことになります。 サルーンの人物カードの移動 サルーンに置かれている人物カードとメインストリートの人物カードを入れ替える場合は、まずサルーンの人物カード1枚を選んで取ります。その後、メインストリートの人物カード2枚を取り、3枚のカードから1枚をサルーンに置き、残りの2枚をメインストリートに戻します。メインストリートにカードを戻す際の移動方法は通常の移動ルールに従います。 補足:移動アクションでサルーンに「知事」を移動させることはできません。 トークンの確認 自分のメインストリートの人物カード1枚を公開します。その後、公開した人物カードの前に置かれているアイテムトークンの内容を確認し、元の位置に裏向きのまま戻します。 補足:このゲームではアクションの度に人物カードを公開することが多いでしょう。人物カードを公開しアクションを実行し終えたら、人物カードは裏向きに戻ります。 トークンの獲得 自分のメインストリートの人物カード1枚を公開します。その後、公開した人物カードの前に置かれているアイテムトークンの内容を宣言します。そして、アイテムトークンの内容が宣言と違うか、アイテムトークンが偽造投票用紙トークンであった場合はそのアイテムトークンは元の位置に裏向きのまま戻します。 アイテムトークンの内容が宣言通りなら、手番プレイヤーはそのアイテムトークンを獲得します。獲得したアイテムトークンは自分の手元に置いておきます。手元にあるアイテムトークンは相手も確認できます。 ただし、アイテムトークンの中には、獲得できる条件が設定されているものがあります。 投票用紙トークン 「知事」以外の人物カードを公開した場合にのみこのトークンを獲得可(「知事」を公開してこのトークンを獲得することはできない)。 手錠トークン 「保安官」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 銃弾トークン 「殺し屋」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 当選トークン 相手よりも多くの投票用紙トークンを持っている状態で「知事」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 偽造投票用紙トークン このトークンはどの人物カードでも獲得することができません。さらに、宣言することもできません。 トークンを獲得した後、空いたスペースを詰めるようにスライドさせ(トークンのストックに近い方から遠い方へスライドする)、空いたスペースに新たなトークンを補充します。 人物カードの能力使用 各人物カードは固有の能力を持っており、人物カードを公開することでその能力を使用できます。ただし、一部の能力は特定の状況でしか使用できません。 人物カードの能力詳細 知事 知事は能力がありません。 唯一のアドバンテージは、相手よりも多くの投票用紙トークンを持っているなら当選トークンを手に入れられる、という点です。当選トークンを手に入れられたら即座に手番プレイヤーが勝利します。 殺し屋 殺し屋カードを公開した後、手元の弾丸トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが知事だった場合は、殺し屋が相手の知事を射殺したことになり、手番プレイヤーが即座に勝利します。 もし、公開させた相手の人物カードが知事でないなら、暗殺は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。暗殺に失敗した場合でも弾丸トークンは戻ってきません。 保安官 保安官は3つの能力を持ちます。 1.保安官カードを公開した後、手元の手錠トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが殺し屋だった場合は、保安官が相手の殺し屋を逮捕したことになり、手番プレイヤーが即座に勝利します。 もし、公開させた相手の人物カードが殺し屋でないなら、逮捕は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。逮捕に失敗した場合でも手錠トークンは戻ってきません。 2.保安官カードを公開した後、手元の手錠トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが盗賊だった場合は、相手の盗賊を拘束します。拘束に成功した場合は捨てた手錠トークンが戻ってきます。 もし、公開させた相手の人物カードが盗賊でないなら、拘束は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。拘束に失敗した場合は手錠トークンは戻ってきません。 補足:「拘束」された人物カードは表向きになって公開され続けます。「拘束」された人物カードを移動したり、能力の対象にされたり、自身の能力を使用したりすることはできません。「拘束」状態は他のカード効果によって解放されることがあります。「拘束」状態から解放された場合は人物カードを裏向きに戻します。 3.知事カードに隣接して保安官カードが置かれているとき、相手から知事カードに対して暗殺が行われた(殺し屋の能力を使用された)場合、知事カードを公開して手錠トークンを捨てることで知事の暗殺を阻止します。さらに、そのまま殺し屋を逮捕して勝利します(保安官カードを公開したプレイヤーの勝利)。 インディアン インディアンカードを公開した後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させる。その後、公開させたカードは元に戻す(内容を確認するだけ)。 店主 店主カードを公開した後、店主カードの前に置かれているトークンとそれに隣接する2つのトークン、計3つのトークンのうち2つを選んでそれらの位置を入れ替えることができます。もしくは、店主カードの前に置かれているトークン1つとストックからランダムに選んだトークン1つを入れ替えることができます。 例 店主の目の前にあるトークンとそれに隣接する2つのトークン、計3つのトークン(黄枠に囲まれているトークン)から2つを選んで、選んだトークンの位置を交換します。 もしくは、これら3つのトークンから1つを選んで、選んだトークンをストックにあるトークンと交換します。ストックのトークンと交換する際はどのトークンと入れ替わるのかはランダムです。 踊り子 踊り子カードを公開した後、相手の人物カードの位置を入れ替えさせる。 このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードと、これに隣接するカード2枚のうちどちらか1枚、これら2枚のカードの位置を入れ替えさせる。 例 踊り子のちょうど対面に置かれているカードと、それに隣接するカード(黄枠で囲まれているカード)のどちらかを選んで位置を入れ替えます。 記者 記者カードを公開した後、相手の人物カード1枚に対して、そのカードの内容(知事や保安官など)を1つ宣言します。宣言が正しければ、対象とされたカードは表向きになり、カメラマーカーが1つ置かれます。カメラマーカーが置かれたカードは、これ以降ずっと表向きのままになります。 宣言が正しくなかった場合は対象のカードが表向きになることはありません。さらに、手元のカメラマーカーを1つ捨てなければいけません。 また、カメラマーカーが手元に1つも残っていない場合はこのアクションは実行できません。 (表向きであっても能力の使用やトークンの獲得などができるのかどうかはルールブックに記載がないため不明) 例 宣言が正しい場合、このようなカメラマーカーがつきます。カメラマーカーがつけられた人物カードは、これ以降表向きのままになります。 盗賊 盗賊カードを公開した後、相手の人物カードに対して、「殺し屋」か「保安官」のどちらかを宣言します。宣言が正しくない場合は特に何も起きません。 宣言が正しかった場合は、次の処理を行います。 a.対象のカードが殺し屋だった場合 相手から弾丸トークンを1個奪います。 b.対象のカードが保安官だった場合 相手から手錠トークンを1個奪います。 (相手が対象のトークンも持っていなかった場合どうなるのかはルールに記載がないため不明) 牧師 牧師の能力は2つあります。 1.牧師カードの左隣に拘束された盗賊カードがあるなら、牧師カードを公開して、盗賊の拘束を開放することができます。 2.牧師カードの左隣にある殺し屋もしくは盗賊に対して相手が保安官の能力で逮捕もしくは拘束しようとした場合、牧師カードを公開してこの逮捕もしくは拘束を無効化します。この場合、相手が捨てた手錠トークンが戻ってくることはありません。 市長 市長の能力は、「市長の右隣に置かれている人物カードの能力を使用する際、能力を適用する範囲を広げる」というものです。 市長の右隣に置かれている人物カードの能力を使用する際、市長カードを公開することで、能力を使用する人物カードの、その能力の範囲を左右に1広げることができます。 ただし、市長の能力を殺し屋、踊り子、盗賊に対して使用することはできません。 例 インディアンを市長と共に公開し、インディアンの能力を使用します。 インディアンのちょうど対面に置かれている相手の人物カード、これに隣接する2枚のカード、計3枚から1枚を選んで中身を確認できます。 店主の場合は、最大で5個のトークンから2個を選んで、それらの位置を交換できます。 ゲーム終了 勝利条件は3つあり、どちらかのプレイヤーがいずれかの勝利条件を満たした時点で即座にゲームは終了します。勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 勝利条件 当選トークンを獲得する 当選トークンは、相手よりも多くの投票用紙トークンを持っている状態で、知事を公開することによってのみ獲得できます。 相手の知事を殺害する 殺し屋の能力によって相手の知事を殺害すれば勝利です。殺し屋の能力を使うためには銃弾トークンを1つ捨てなければいけないことに注意してください。 相手の殺し屋を逮捕する 保安官の能力によって相手の殺し屋を逮捕すれば勝利です。保安官の能力を使うためには手錠トークンを1つ捨てなければいけないことに注意してください。 タイブレーク 非常に稀な事ですが、決着がつかない場合があります。 お互いに投票用紙トークンを3個ずつ持ち、さらに銃弾トークン、手錠トークンがいずれも3個ずつ捨てられた場合です。 このようになったら、最後のトークンが獲得、もしくは使用されたら次の処理を行ってゲームを続行します。 銃弾トークン、手錠トークンを各3個ずつ、偽造投票用紙トークンを2個をシャッフルし、両プレイヤーのメインストリートの間にランダムに配置します。 その後、「知事の殺害」もしくは「殺し屋の逮捕」のどちらかの勝利条件が満たされるまでゲームを続行します。
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2014年6月の日常 2014年06月30日 今日で今年の半分が終了。 とりあえず今のところ競馬はそこそこプラス。 PS3トロフィーは430個くらい取りましたが 目標まで半分以上残しているので頑張らないと。 そんなとこかな( ・ω・) 2014年06月29日 今月ようやくプラチナトロフィーをゲット! 危なく今年の目標が未達になるところでした。 しかし来月以降も前途多難なんだよなぁ… 2014年06月28日 今日は終日麻雀。 着順は1,3,1,4,2,2,3,3で総合2位で終えることができました。 しかしいつも打つときは天気が悪いんだよなぁ… 2014年06月27日 今年の宝塚記念は12頭立て。 そして天気予報から馬場はソフトになりそう。 そうなるとゴールドシップの優位は揺るがない。 その場合相手は難しくなりそうなので単勝で( ・ω・) 2014年06月26日 脱法ハーブが話題になっていますが、 どうやら「脱法」というネーミングが問題になっているようで 呼称変更を検討するような話になっています。 ちょっとオブラートに包んで「マジキチ」でいいと思います( ・ω・) 2014年06月25日 日本のW杯があっさりと終了しました。 しかし普通に考えればFIFAランキングを見ても明らかなように 日本はグループCの中では一番の格下。 競馬に例えるなら「穴馬」であり、実力どおりの勝負では勝てないわけです。 そして残念ながら予選は実力どおりの順当な結果で幕を閉じました。 もうね、日本はFIFAランキングを上げるしかないでしょ( ・ω・) これが一番わかりやすくて単純な指標ですよ。 2014年06月24日 あれ、そういえば梅雨だっけ?と近年は思ったものですが、 今年はいつもよりも雨の日が多いので梅雨らしいと感じます。 もちろん湿度は高いのですが、そんなに気温が上がらないのが救い。 ですから寝苦しい日も扇風機さえあれば何とかなっています。 2014年06月23日 マー君2敗目! とはいえ7回3失点は先発として合格点。 完封された打撃陣とマー君が交代してから5点取られる中継ぎ陣に 問題があるんじゃないですかねぇ。 2014年06月22日 今年になってPS3のトロフィーを400個取りました。 予定では今月中に500個以上は取っているはずだったんですが… 2014年06月21日 またまた東京競馬場へ行ってきました。 前回行ったときはボロ負けしましたが、 それはいつもの席が大雨で座れなかったのが響いたのでは? というわけでいつもの席に座ってみたらプラスでした( ・ω・) 2014年06月20日 ブラジルW杯で日本はギリシャと引き分け。 これにより予選突破の条件は 日本がコロンビアに勝ち、ギリシャが勝つか引き分けで しかも得失点差で勝たなければいけない。 もちろんかなり厳しい条件ですが、 コロンビアが予選突破確定したことで 決勝トーナメントに備えて主力メンバーを温存する可能性はあると思います。 ただし個人的にはもう無理だと思ってますけどね( ・ω・) 2014年06月19日 何気に気になっていた「サンリオ総選挙」。 応援するのはもちろん「ターフィー」だったんですが まさか予選敗退とは… 2014年06月18日 マー君11勝目! 防御率も1.99ととんでもないことになっていますが、 ひょっとして飛翔癖が付いた? 前の試合ももう少しで完封だったのにホームラン打たれてるし 今日なんて先頭打者初球ですからね。 とはいえ何本打たれても勝てばいいわけですよ。 2014年06月17日 久しぶりにジョギングしてみました。 今月は雨が多かったからなぁ( ・ω・) その割には動けたので少しだけ距離を延ばしたんですが さすがに終盤はかなりキツかったですね。 2014年06月16日 なかなか体重が絞れないので一駅手前で降りて 歩いてみることにしました。 しかしそれよりもお菓子などの間食を 抑えればいいだけのような来ますが。 2014年06月15日 ブラジルW杯で日本がコートジボワールに敗れました。 テレビでチラッと見たときは勝っていたのですが その後逆転されたようです。 それくらい私にとっては無関心なイベントです( ・ω・) 2014年06月14日 広島が泥沼の9連敗。 いつの間にか貯金も1になっていますが、 それでもセ・リーグでは2位という謎の現象。 でもカープ女子にはこういう負けているところが 好かれるんじゃないの?(適当) 2014年06月13日 本日も突然の麻雀のお誘い( ・ω・) 最初の半荘は一回も和了れず、 次の半荘はギリギリトップでした。 2014年06月12日 「ルーズヴェルト・ゲーム」の由来となった 「野球は8対7が一番面白い」というお話。 まさに本日の阪神vsロッテ戦がそれだったんですが、 我がロッテが負けたわけですから全然面白くないわ(´・ω・`) 2014年06月11日 「E3 2014」の「Nintendo Digital Event」をチェック。 個人的にツボだったのは「マリオメーカー」。 俗にいう「改造マリオ」の公認ツールみたいなものです。 ただNewマリオUの画面でヨッシーが出てないのが気になるところ。 「改造マリオ」ではヨッシーをいかに活用(?)するかが 見せ場でもあったので。 2014年06月10日 ポテトチップス約1000袋を雑木林に不法投棄したとして 会社員が逮捕されるという何ともいえない事件がありました。 供述によると水樹奈々のコンサートチケット応募券だけが欲しくて ポテトチップスの処分に困っていたそうです。 そもそもなんでポテトチップスに 水樹奈々のコンサートの応募券が?という疑問はありますが、 応募券だけ販売すればこんな悲劇はなかったわけで… 2014年06月09日 本社の方と懇親会があったのですが、 ビールを数杯飲んだあとにプリントを渡されて 重要な話をするのは勘弁してほしかった(´・ω・`) 2014年06月08日 安田記念はジャスタウェイがグランプリボスにハナ差勝利。 しかし内容は完勝に近いものでした。 ちなみに2番人気のミッキーアイルはブービー。 斤量が古馬よりも軽いとはいえ、 時計のかかる芝が得意とはいえないディープインパクト産駒で、 前走G1勝ちも同日の古馬準OPよりタイムが遅かったことを考えれば 勝負になるとはとても思えないのですが… 2014年06月07日 大雨の中、東京競馬場へ会社の同僚と行ってきました。 芝・ダートともに不良のコンデション。 我々も全員マイナスでフィニッシュ。 しかも自分だけ一回も的中しませんでしたorz 2014年06月06日 本日のロッテvsヤクルト戦は雨のために中止。 天気予報を信じれば明日も中止と思われます。 こういうときは他の試合がないときに野球が見られて スカスカ日程に感謝できるのですが。 2014年06月05日 なんか関東圏はこれからずっと大雨のようで しかも梅雨入りとなりました。 7日に会社の同僚と競馬ツアーをするのですが、 どうやら雨は避けられそうにありません(´・ω・`) 2014年06月04日 西武の伊原監督が電撃休養! 成績不振によるとのことですが、 交流戦中に発表とは早すぎやしませんか? 田辺一軍打撃コーチが監督代行ということですが、 果たしてどうなることやら… 2014年06月03日 ジャスタウェイの鞍上が柴田善臣に決定! 実は安田記念はサダムパテックに騎乗予定だったのですが 馬主の意向らしいのですが、サダムパテックと生産者が一緒なことと 前走騎乗していた田中勝春が空いていたことも スムーズに鞍替えが決まった要因といえるでしょうね。 実はサダムパテックに妙味を感じていたのは内緒( ・ω・) 2014年06月02日 そういえば昨日どうでもいいレースで 福永がまたまた降着になっていましたね。 これで安田記念のジャスタウェイに騎乗できなくなりました。 現段階で鞍上未定ということですが リーディング上位のベテラン騎手はあまりいないのがネックとなりそう。 2014年06月01日 日本ダービーでエキマエの故障を見て思ったんですが、 当日にユニコーンSを用意してほしい。 やはり芝で勝ち鞍のない馬が日本ダービーに出たところで 勝ち負けなんかできるわけない。 だったら当日にダートの重賞レースを用意しておけば そちらに出走してもらえる可能性が高い。 そう、「可能性が高い」だけで賞金的にクリアできていれば 日本ダービーを選ぶ権利を咎めることはできません。 そうなると選考基準を設けるしかないのですが、 それはそれでやり過ぎなような気もするし…
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俺「今、何クラス?」 妹「A2。兄貴は?」 俺「エービーループしてる」 _ .. -―===‐- .._ 、ミ川川川彡 , ≠-―――- .._ \ -ミ 彡 '´ 、 `ヽ ヽ三 ギ そ 三 / 、 \ \ ヽ. 三. ャ れ 三 / / 、\ \ \ ヽ 三 グ は 三! / }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、 三. で 三 l { /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐ 三 言 ひ 三 lハ イィ f_} \ ´ vイ} ´ /} 三 っ ょ 三 ハ {` ゙ー' `  ̄ ノ,′ / 三. て っ 三 ´ \ ヽ、 ` / イ 三 る と 三 {{爪 - ‐ ー=彡イ / 三 の し 三 { \ .. 〈 / 三 か て 三 { + \__.. ∨ ┼ 三 !? 三 { + } / ∧ ,. -‐/ 〃彡 ミ /{ + } ≠x 〉´ / + 〃r 彡川川川ミ / /Y´‐} 〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \ / / { ニ} {{ 〃}} {二 | 〃f´ / } ヽ ヽ orz ← 今ここ orz orz orz orz orz orz ← 話を聞いた海老の群れ 妹という単語に釣られた電光氏は +... ___ _ └,' //、 l,;;;;;;;、 l\ \,.、;;;;;;;;;;;゙, `、.┌┘└┐'\┌‐┘└─┐ ヽフ,./ /、;;;ノ ,.,.゙'''' ヽ、;ヽ,"' .\.\;;;;;;|└、.└.フ ='‐、" ゙'''フ ==、┘ / ,.-,,、 ''''" ゙''" ,.,、.\ \;| /|. /"o ┌_ヽ .) く__‐''つ ) / /‐'"/ -,., 「;;;;;;/ ;;;''‐-,,゙、;;;; 、|ヽ,|. ヽ、,,,,ノヽ,,/ ヽ,,, ̄,,/ /‐'" "''"‐' ゙,-‐'''""'‐'"''''‐-、 l;;l\;;;;| .|. ┌┘└vヽ、 / /,.-‐, // └ ,.-‐'、''''''''''''''''''、 ヽ",-、\ l;; |. └┐ ==ヽ、' / / └/,.//-'" ,./;;;;;;;;;;;、ー__ヾ \ ヽ‐、 .| 、| /,、┌‐、 ゙l \ \ / ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、_, ゙゙ ,-、\,.___ノ''",.,゙ヽ、 \"_.ノ、'''/ \ / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ‐---,.,゙''"/、==\_‐、,.、| ┃ ┌┐ .゙" //| |;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄""''''" " ,.-,.''"/,l ┃ | | / l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| ,.‐'' ,.─-,.,,.、 ヽ ./| ┃ | | /ヽ, | . l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| / / ,.,.,.,.,.,._ ゙"'ヽ、゙、 ┃ l、ヽ‐"./ > | |;;;;;;;;;;;;;;| /. /‐,.-‐" ",ヽ ,| ` ┃ ゙''''',.", / | |;;;;;;;;;;;;;;| |. /"'/" / ヽ,./ | ┃ | └┐ ゝ .| |;;;;;;;;;;;;;;| |. /ノ" /ヽ-// / ┃ ,.-┘ "、" / | |;;;;;;;;;;;;;;| ./'" /ヽ-././ | ┃ ヽ,._°ヘ/ | |.| |;;;;;;;;;;;;;| / ヽ-‐" / | ┃ ┌、~ _ \ 、| | |;;;;;;;;;;;;;| ll | / ;; | ┃ 匚 コヽ、/ \‐',ノ,. |;;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | .;; | ←B1 ┃ ,..┘ "'_"'ヽ, ,-、\‐" |;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | ; | ┃ ( o |,.-' / |‐''"゙゙ |;;;;;;;;;;;;| ;;;. |_,.--、. | | ┃ ゙ヽ,='',ヽ‐_" |゙、. |;;;;;;;;;;;;| ;; |ヽ, ヽ、,..‐、 | .| ┃ ┌┘└┐,ヽ ゙、`、. |;;;;;;;;;;;| ; |、,| ゙, ヽ.┤| | ┃ ",フ "'__''ヽ, | ヽ |;;;;;;;;;;;;| ; |、.| | ヽ,|| | ┃ / o |,.,.ノ ノ | ゙、 ヽ;;;;;;;;;;| ;;; |ヽ| | |、| | ┃ ヽ‐-''ヽ-‐" ,.、| ゙, \;;;;;;;;| ;;. |ヽ, | .|、| | | ヽ \;;;;;;| 、 |"'、 ゙ |、| .| ┃┃┃┃ | \ ゙、;;;;;| | ゙、 ヽ-,.,.,.,.ノ .| | ┃┃┃┃ ゙、 \ ゙、;;;゙、 ゙、 ヽ-,.,.,._ ノ | ・ ・ ・ ・ ヽ、 \ ゙、;;゙、 、,.,._ ""~ / ゙、 \ \ ゙、 ,--"、ヽ‐/ __ ゙、 \ ヽ-‐'" ヽ | / \ ヽ \ / | . | \ ゙、 \ / い、今起きたことをありのままに話すぜ・・・妹にせがまれてゲーセンに連れてったら、いきなりボーダーブレイクをプレイし始めたんだ。そこで俺は「今何クラス?」と聞いたら「A2」って言われたんだ。妹よ、高校受験で忙しいんじゃなかったのか・・・。 - レイヴン崩れ@妹に先越されてガチでへこんでる 2010-10-12 16 56 59 ウチの妹がこんなに強いはずがない!ってことですねわかります。 というか、女の子でボダブレやってるなんて珍しいな。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-12 17 11 37 ……ネタだろ? - 表に出ろ担当 2010-10-12 17 17 30 え…それってマジなの?自分A2に到達したことないorz - Zin 2010-10-12 17 22 01 妹さん強すぎだろ!? - ちくわ@布団でゴロゴロ 2010-10-12 17 42 33 ロケテの話だよね?そうだと言ってくれ! - みかん箱 2010-10-12 17 51 29 いくらなんでもネタでは無いYO!そのあと「俺エービーループしてる」って言ったら笑われました。クソォォァァァァァ!!!海老をなめるなぁぁぁー!!! - レイヴン崩れ@逆に俺がネタにされるYO! 2010-10-12 17 52 46 女子中学生がA2だなんて、財力的にありえんだろ! 元ネタどおり、モデルでもやってんのか! - 表に出ろ担当 2010-10-12 18 36 10 私の親はね、妹にはね、大甘なのよ・・・(遠い目) - レイヴン崩れ@言いたいことは解るな? 2010-10-12 19 27 10 ……ごめん。「ブランド物に走るよりはマシだね」と慰めようかと思ったけど、それでもBBはどうかと思うw - 表に出ろ担当 2010-10-12 19 32 21 あとは、妹さんに、ここのURLを教えるだけだね…… - 表に出ろ担当 2010-10-12 19 32 56 あ、謝れ!全国の海老に謝れ!! - Bランクのガチムチ@海老ですらない 2010-10-12 19 59 52 海老はすごいんだぞ!高級なんだぞ!!・・・なんか悲しくなってきたorz - MOAI 2010-10-12 17 57 23 これが…若さか…orz - A・スミス 2010-10-12 18 17 06 悲しいけど…これって現実なのよね…orz…今すごぶるこのHNに泣けてきた… - 浮気性の海老さん 2010-10-12 19 35 08 見えるか、聞こえるか、感じるか、これが俺(海老)の悪夢だ。 - 妹さん凄いですね、ネオり 2010-10-12 19 50 26 な・・・(゜Д゜;;)妹さんセンスありすぎだろぉ・・・A2とか基礎がしっかりしてるだけじゃ無理だろ・・・ - Bランクのガチムチ 2010-10-12 19 41 33 「ABルーパーのうp主にA2の妹がダメ出しをする動画」とかあったら見てみたい。 - 吉野家 2010-10-12 20 47 35 弟ならわかる気がしないでもないけど妹はさすがにきついね・・・というか、妹さんアクションゲームそんなに好きなの?もひとつ、A3の昇格試験こえてるから、スタンスは確立してるとおもう。 - カード7枚持ち@A3試験は時間20分の割に中身が濃厚 2010-10-12 20 49 17 重度の格ゲーマニアですね。後は私とゲームの趣味が被ってるのでACT、STG、音ゲー辺りですかねぇ。私が妹にダメ出しされる動画ですか・・・ホームに録画台が設置されていないので無理ですがそんなもん需要あるのか・・・? - レイヴン崩れ@ふて寝なう 2010-10-12 21 34 17 妹さんすごいですね・・・。ちなみに妹さんの総スコアどのくらいあったかみたんですか? - HIRO 2010-10-12 21 49 39 羨ましいけど、羨ましくない…… - 表に出ろ担当 2010-10-12 22 10 18 格ゲーマニアですか。なるほど、展開がめまぐるしく変わるから、BBの戦況変化にもついていけるっていうのもあるんでしょうね。 - カード7枚持ち 2010-10-12 22 54 43 なんというリアル少女wwwもしかして妹さんもレイブン崩れなのでしょうか・・・ - ブロア城のヴァルキュリア@AC4ならちょこっとだけプレイ 2010-10-12 21 54 23 ( 妹) あぁん最近だらしねェな? っていう動画は「我々の業界ではご褒美です」 - 津田半士郎 2010-10-12 21 56 24 総スコアは20万超え、私達兄妹は二人ともレイヴンですよー。動画は・・・もしupするとしたら兄の尊厳が・・・ - レイヴン崩れ 2010-10-12 22 46 29 我らが最終兵器神主さんはその半分くらいでS5だから勝ったな!(何がだ - みかん箱@神主さんよりpt高くてA5(泣) 2010-10-12 22 56 41 中学生が20万越えwどんだけ~w(自分はそれぐらいのとき1日1時間しか家ゲーできなかったのにw - カード7枚持ち 2010-10-12 23 04 55 とゆうか妹さんはそれに関してどんな意見を?乗り気なんですか? - Bランクのガチムチ@ラスジナに勝てないLR崩れ 2010-10-12 23 08 42 に、二十万だと・・・!?中学生なのに・・・。 なんかショック。 - HIRO 2010-10-12 23 24 17 総スコアなんて、10万届いてねーよ orz / ブレイクエイジの彩理さんみたいな人、マジでいるんだな…… - 表に出ろ担当 2010-10-12 23 48 47 凄腕の女子中学生アーケードゲーマー・・・ふぶき? - 参拝客α 2010-10-13 00 54 45 きっかり五戦でB1へ下降orzそんなに世の中甘くない(´・ω・`) - 麻支ん@市街地アレルギー 2010-10-12 19 15 40 牛つぶの○6文字… てつどうのひ(鉄道の日:10月14日)だな! …わかってるよ、本当はエアバーストだって… - コトブキヤプラモ勢 2010-10-12 20 17 15 あと2ヶ月と少し寝たら『お正月』ですな〜。 - ちくわ@食べられません 2010-10-12 21 50 46 ヒャッホイ、本日A5に復活!CP?−50だよチキショー!またB1に戻りそうです(泣) - 悠。 2010-10-12 20 26 30 まったく何だろうな、この輪廻。まさかSEGAの陰謀か何かだろうか? - ちくわ@遠雷で狙われてる気配がする… 2010-10-12 21 58 59 ハヤクコッチニオイデヨ… - 麻支ん@勢い余ってB2に行きそう(^p^) 2010-10-12 22 04 52 コッチニオイデヨ・・・二番煎じだなぁ - Bランクのガチムチ 2010-10-12 22 29 18 ケン●ロウ、Bランクはいいぞ〜 - ニュース係 2010-10-12 22 33 00 あ~たくさんたくさんたくさんたくさんたくさん(CPが)低下する~! ですねわかってます - ・w・ 2010-10-12 22 43 56 上にあった総GP計算してみた、まず1回で平均千円以上使うから3100GP×カード3枚終了で4枚目入ったばっかりだから・・・930000GP!? えーと、現金では30万・・・どっから出たんだろ? あとそんだけ使っても最高クラスはA4、現在A5で定着。 - ハイブリットと言って欲しい@ガチでただの学生 2010-10-12 23 01 51 前日「うち巫女」ネタを投下して、翌日(今日)社務所を訪れてみれば冒頭にAAが…!仕事早すぎでしょうwww「よくやったぞ!」しかも数人の方に反応していただいて喜びの限り。しかし、その方々謎が連続大破をって、ア、アーッ(大破 - 蒼い支援機 2010-10-12 23 11 41 本当に仕事早いですよね、何気なく振った巫女の話がここまで広がろうとは・・・とゆうか、俺なんかにはご丁寧にパインで撃ち抜いてきたんですよ(ピッ - Bランクのガチムチ@頭部をHG1で代用中 2010-10-12 23 37 08 アルバイト巫女さん境内の掃き掃除おつかれさまです、ってなんかブラストがごちゃまぜになって誰が誰だか…掃除してるのにカオス(元ネタしらんので流れに乗れない) - コトブキヤプラモ勢 2010-10-13 03 46 51 「俺の妹が~」だったら、ニコ動で無料配信やってる - 表に出ろ担当 2010-10-13 08 01 01 どうしてもBB、ABルーパーから脱出できないという方、アセンやプレイスタイル、それに関する悩みなどなるべく詳しく書いてもらえれば僕ができる範囲で助言をするコーナー「教えて!神主さん!」をここに試験的に開設したいと思います。公表なら電トラみたいにページ化するといいなぁ、なんて思いつつ。 相談、どしどしお寄せください!ネタうぃき勢のランクアップのためにも! - 神主 2010-10-12 23 20 20 はい!神主さん!今は41, - 名無しさん 2010-10-12 23 29 59 誤爆した。あらためて、41、Ⅳ、Ⅳ、Ⅳの象さん、コング、コロ助、試験型ECMのアセンで頑張っているのですがなかなか撃破数が伸びません。どうしたらよいでしょうか? - 悠。 2010-10-12 23 35 39 象さんは使ったことがないのでわかりませんが、見た感じOHしやすそうだったので、「OHしそうだ!」と思ったらちまちまバースト方式に切り替えてみましょう。ギリギリでOHせずに倒せる、なんてこともあります。 あとは、試験型ECM(3.5秒)を使うにはHG4腕(変更D?E+?)・象さん(空転1秒)だと恩恵をあまり受けられないかもしれません。初期ECMは回帰してみると意外と使いやすかったりしますよ。あとはコングに慣れることでしょうか。敵のステップを予測したり、壁際に追い込んだりと工夫が大切です。 - 神主 2010-10-12 23 58 19 先生!早くもA5から転落寸前です!重火使ってても当たらないでしょっちゅう撃ち負けます!エイム力を上げる良い方法は在りませんか?現在のアセンっttp //bbb.xandbox.jp/myasm/d1ab63fdf51fb48779d5d76797f56025 - (元)警備部隊指揮官@Outlaw 2010-10-12 23 33 25 さっそくの投書ありがとうございます。アセンを見た限りだと、それなりの高速重火、を目指しているのかと思われますが…機関砲に括りたい場合なら、素早さ・ブースト量もそれなりにありますし、もっと接近戦を仕掛けてはどうでしょう?機関砲に括らないなら、頭を久我S、主武器を初期ガトにすると、2%超過しますが魔剣のD切りで死なないアセンになります。あるいは榴弾を使い捨てと割り切り、522役、主武器をラピにして超過5%の高速アセンもありだ思います。 - 神主 2010-10-12 23 49 54 (.・[×]・)ノ はい先生!!前線構築・前線突破を念頭に置いてフルガチムチを使用中なのですが、「だったらこりは買っとけ」と、いう武器があったら教えて下さい!!! - Bランクのガチムチ 2010-10-12 23 45 24 やはりコング…でしょうか。接近戦に強く、中距離~遠距離では事故が狙えます。さらには勢力均衡時にはコングシュートでプレッシャーを与える事ができますからね。 あとはエア能登も個人的にオススメです。タイミング・場所などのスキルは要求されますが、うまく命中すれば大幅な痛手を負わすことができます。 - 神主 2010-10-13 00 05 46 やっぱりコングですか・・・威力と加害範囲は魅力的なんですけど・・・手数が3発・・・うーん、双門必須かなぁ - Bランクのガチムチ@試験初日 2010-10-13 07 26 06 はい先生! ロマンやこだわりを色々打ち捨てて、ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/fa23fab545db960a253e9860f2fd2332 の超ガチムチ重火でAB前の海老突破を目論んでます。 今日は10戦ほどやって20CPほどプラス収支で終えられたんですが、CとDのオセロに終始していて役に立っている気がしません・・・ガチムチ重火がこの先生きのこるにはどうすれば良いでしょうか。戦い方はsm12295432に近い動きです。 - ルーキー 2010-10-13 01 12 50 ここだけの話、プラントを踏むのがガチムチ重火の仕事だと思っているので、そのスタイルで基本的には問題ないと思います。どうしても勝利に貢献したいのであれば、やはりすることはオセロではなくプラント維持でしょうか。装甲の高さを活かし、味方の盾になって敵を引きつけたり、占拠しようとしているプラントのちょっと敵側寄りに榴弾を落としたり、なるべく味方を支えましょう。きっと味方が凸って勝利に導いてくれるはずです。 - 神主 2010-10-13 07 05 09 せんせ~この前のトラザでA5に上がれましたが同日にあっさり転落しました…頼みの戦闘Ptでも上位とはかなりの差がありました。斬りに行く近接戦闘スタイルでは限界があるのでしょうか… 近接戦闘で勝つための一つのヒントってありますか?ついでですがアセン 頭から修羅Ⅴ α 修羅Ⅱ δで 弐式 41 魔剣 イェ居 - 辻斬り抜刀斎 2010-10-13 01 18 15 先生…(Aクラス)維持が…維持がしたい…です… ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/69256fcad4ce567ce358f580cacd18d3 麻は凸2戦闘+防衛8くらいの割合、重と支で戦線支えて狙で奇襲とか破壊工作ってスタンスです。A5に上がるのはストレートでも落ちて来るのもストレート…orz 基本勝利優先なんであまり気にしないようにはしてますが出来れば維持、さらにステップうpしたい…やはりあれもこれもと無闇に手出すより何か一貫したコンセプトのが良いんですかね? - ・w・ 2010-10-13 01 45 48 勝利を目指しつつポイントが稼げれば文句はないですが…実際出来ないんですよね。勝率を上げるためにも、フル役に変えたりして、凸の腕前を磨いてみてはどうでしょうか?ある程度のリードが取れたら、重火・支援で戦線維持or防衛、といった感じでしょうか… - 神主 2010-10-13 09 37 53 近接戦闘でのコツですか…やはり上位クラスになればなるほど、剣の回避は上手くなりますからね…「高所から奇襲する」・「プラント円内で占拠しているところを狙う」などでしょうか。最近は優秀な中量級パーツがたくさん出て来て、魔剣のD切りでも大破しない機体が増えてます。いっそのことデ剣コンボに切り替えた方が剣での撃破は取れるかも、です。そこはポリシーにお任せします。 あとアセンについてですが、胴がαだとD切りするにはブースト量が辛いんじゃないでしょうか?ダッキャンするにしても通常移動までACには頼れないでしょうし、性質の似通ったβなどにされてみては? - 神主 2010-10-13 09 29 04 先生に質問です! 施設破壊しやすいMAPというとどこですか? コングが欲しいです…(勲章の関係) - コトブキヤプラモ勢 2010-10-13 03 55 28 現在行われている市街地でも、対岸や時計台の上からいくらかの自動砲台を狙撃できたと思います。ただ、いわゆる「芋プレイ」なので、味方の怨みをもらっても仕方ないかも、です。一番オススメのマップは渓谷Bなのですが…次に渓谷Bが来るのはいつになるやら、という話です。 - 神主 2010-10-13 09 48 54 今のマップならT10かタイタンでBプラかDプラ攻めつつ手が空いたら砲台に落としとけばたまりますよ。主武器は素ガトか啄木鳥、副武器は魔窟か初期ロケにすれば効率アップです。 - みかん箱 2010-10-13 11 22 40 トラザ昼にスキを見てはベース前の自動砲台をバラージか何かで壊せばOK。あそこは敵凸の装甲を削ってくれる外側の自動砲台が重要になるからすぐに直してくれる。アトの人がよくやってるから参考にどうぞ。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-13 13 39 56 先生!質問です!!凸麻、芋砂、再起屋紫煙でttp //bbb.xandbox.jp/myasm/ced7545670d218b60af8830e3de4bf19といった構成ですが、胴を修羅Ⅱと刃αと円Ⅰのどれにするか迷ってます。どれがいいでしょうか。もしくはこれ以外でお勧めのパーツがあればお願いします。 - MOAI 2010-10-14 18 05 53 瀬賀は言っている。「祝!AB稼働」のねたうぃき動画をニコ動にうPする運命だと・・・(前回は負けちゃったもんね) - 三覇悪@PC技術は無し 2010-10-13 07 56 16 「了解した!」 今週末の作成目指して、今からネタを考えるか - 表に出ろ担当 2010-10-13 07 58 37 録画店舗ではありますが、エンコとかさっぱりなので・・・ 丸投げしてスイマセン...orz - 三覇悪 2010-10-13 09 42 11 Bランクアリーナ三連勝やったー! さぁ、次はAランクアリーナ三連勝に挑戦だ…! - A・スミス@VBの話ですはい 2010-10-13 08 24 26 つまり、こうか>ストーリー40 - 表に出ろ担当 2010-10-13 09 56 15 ウォーイ!!仕事速いよwレイブン崩れさんの何気ない一言はどこまで広がるんだ… - 玖珂1222はガチ 2010-10-13 11 08 09 と言うか、これレイヴン崩れさんの立場だったら俺は壮絶にへこむなぁ - Bランクのガチムチ 2010-10-13 11 32 11 AとBは該当がないので置いといて、頭文字的に「押しつけられたアセン=クーガー」ですね、わかります(ウィキペディアで調べた程度の知識しかありませんが) - 吉野家 2010-10-13 11 50 33 銀が当選したでござる。…ところでもしかしてストーリーネタブーム再燃?解説終わってさぁ一息って思ったら早くも3つ追加されてるんだが。あと、ストーリー40は解説する時、普通に解説していいのか?それとも経緯ごと解説してレイヴン崩れさんを悶絶させた方がいいのでしょうか…。 - 光学明細 2010-10-13 11 46 23 もう、煮るなり焼くなりネタにするなりNDKするなり好きにしてくだしあ・・・。 - レイヴン崩れ@返事がない、ただの焼き鳥のようだ 2010-10-13 11 57 00 ネタでした、と言ってもいいのよ。まだ間に合う。 - もうどっちでもいーや、と思ってる担当 2010-10-13 12 55 53 銀というとフィオナ柄のかー ストーリー40のその先がエアバーストOPの決闘につながるってことですね - コトブキヤプラモ勢 2010-10-13 12 48 17 またここの一番上のAA替わってる。GJ!!最近替わる頻度高いな~。 - ちくわ@A5ランクに上がったけどあまり嬉しくない。 2010-10-13 13 26 03 ネタは旬がいいですから…… - 表に出ろ担当 2010-10-13 13 34 46 社務所のログがおくられてるから、もしやとおもったら、予想通りトップがかわってたwてっきり「俺の妹がこんなつよいわけがない」とかなるとかとおもってたw - カード7枚持ち 2010-10-13 14 26 29 ここのTOPのAAとかって履歴っつか歴史みたいなのって取ってないのかな? - ハルトライン 2010-10-13 15 43 34 社務所の会話帳にあわせて載ってますよ - 光学明細 2010-10-13 16 41 10 キャンペーン、当たった人いますか?私はハズレでした。 - JAC 2010-10-13 14 10 19 ハズレ(緑に応募)でした。25口しか応募してないから当然か - コトブキヤプラモ勢 2010-10-13 17 36 58 その幻想を破壊する! - アレン@僻みじゃナイヨ? 2010-10-13 17 42 40 私もハズレw当たった人の顔がみてみたいわ。 - 悠。@けっこう期待してた 2010-10-13 18 03 50 銀に50口。結局はずれ。結果を見た瞬間、「畜生めえ!」と叫びそうになった。 - MOAI 2010-10-13 18 19 27 ヤター緑当たった。 しかし何故少年柄が無いのか…オペ子柄とか誰得 - ルーキー 2010-10-13 20 08 46 MHP3の体験版をやってみたのですが、ボルボロス亜種がソロで20分以内に倒せない・・・・ せめてあと5分あれば・・・ - orim 2010-10-13 18 07 02 復習としてwiiのやつやろうかね・・・? - 8 2010-10-13 19 05 44 トライのボルボはハンマーで早く倒せました。3rdでどうかは知りませんが・・・。モンハンは金のやりくりが辛いと思うのは私だけではないはず! - ちくわ@主力は斧 2010-10-13 19 41 44 狩疲れた時には採取ツアーでキャッキャウフフしたり、風景眺めたり。BBのクラン戦もそんなノリになることを期待。(楽園未体験 - 麻支ん 2010-10-13 19 48 37 時報戦で普通にガチプレイしてサーセン・・・。クラン戦の話が出てきてからどんなネタプレイをしようか日々妄想してるんで許して下さいw - みかん箱 2010-10-13 19 58 58 私的にはクラン戦で決闘大会(デ剣以外使用不可)をやってみたいですね - orim 2010-10-13 20 06 31 それ、楽しそうですね。 - HIRO 2010-10-13 20 11 32 ついこの間までGEやってたせいか、チャンスに納刀暴発しまくってロアルでタイムアップしたのはさすがに凹んだ・・・。 - 和樂 2010-10-14 12 55 46 辻斬り抜刀斎さん、レイヴン崩れさん、マチありがとうございました。あまり絡めなくてすいません。 - HIRO 2010-10-13 19 46 41 フフフ、こちらこそ。一度Bプラ攻めようチャットを貰いましたが、Cプラ攻めようだと勘違いしてしまいました。申し訳ない。そしてそろそろ重量級だと辛くなってきましたねぇ。フル修羅に回帰しようか迷ってます。 - レイヴン崩れ 2010-10-13 20 21 27 私も昔はガチムチのりだったけど今では中量キメラや、軽量機体に乗ってますよ・・・。チャットは間違えてBプラにしてしまったんです。実はCを攻めたかった。 - HIRO 2010-10-13 22 22 04 こちらこそ!マチ感謝です♪同行申請受けて橋渡った直後にガンタレでまとめていただかれてしまった時はちょっと申し訳無さを感じました~…でも二人で屈伸した時は結構テンション上がりました♪ - 辻斬り抜刀斎 2010-10-13 23 22 16 着ボイスにグラントさん追加…だと…? - コトブキヤプラモ勢 2010-10-13 20 37 33 今日起こった不思議な出来事:耐久が残り約1,2割の重火力が(こちらから見て)後ろ向いていたので、沢バラを撃ったらだけ1発かすった(のかな? 爆風見えなかったし)ら、何故か撃破したことになりました。 どうして?? - orim 2010-10-13 20 45 40 それは貫通サワードだと思われ。某自爆神の動画でたまに見かけますが、ラグのせいであちらでは弾道上に入っているが、こちらでは入っていない・・・と、いう現象です。 - Bランクのガチムチ 2010-10-13 21 06 34 ちなみにこれがおきると貫通で撃墜、着弾でまた撃墜。なんていい奇跡が起きたり起きなかったり・・・まあ、貫通自体が滅多に起こらないんですが・・・ - Bランクのガチムチ 2010-10-13 21 14 01 剣が過去の機体を斬るように沢は未来の敵を撃つのです!!なんで、相手から当たりに行く動きをするとおこりやすいです。コングシュート受け止める時に貫通してただの無駄死にだったーってことも稀によくあるんで注意です。 - みかん箱 2010-10-13 21 24 48 なん・・・だと・・・ - Bランクのガチムチ@唯一のサワラグの恩恵 2010-10-13 21 27 58 いきなり前に出てきた敵に向かってコングを反射的に打ってしまって、自爆かと思ったら貫通コングで自爆にならなくて助かったことが何回かある。 - HIRO 2010-10-13 22 26 02 同じような事が最近強化Gでよく起きます、跳ね返ってきたと思ったら撃破出たり、砂狙って頭上通り越したと思ったら撃破してたりetc・・・ - ハイブリットと言って欲しい 2010-10-13 21 57 23 初めまして。ネタうぃきができてからいままで見てるだけでしたけど、この度「渡り鳥崩れ@ネタうぃき」さんとマッチ記念に書き込みさせて頂きました。こういう所に書き込むのは初めてなので、言葉遣いとか至らぬ所多々あると思いますけれど、宜しくお願いします。長文失礼しました。 - ランデル最高@A5A4ルーパー 2010-10-13 22 03 47 すいません「渡烏崩れ@ねたうぃき」さんでした。初書き込みで人様の名前間違えるとか………orz - ランデル最高 2010-10-13 22 07 35 そこまで硬く書かなくてもいいんじゃないですかね?ここはネタウィキで、しかも社務所なんですし。ネタも仕込んでよし、CS・大破は当たり前、な所ですし - Bランクのガチムチ@ここにきてまだ2ヶ月だけどな! 2010-10-13 22 19 49 川 ´_ゝ`)<なに気にすることはない 私の友人もこう言ってますし、どうぞこちらでごゆっくり。では私からあなたにプレゼントとしてリムペVを差し上げましょう! - イリア・アニーミ@A5A4ルーパーとは羨ましい・・・ 2010-10-13 22 30 58 CN忘れてました。皇帝の命日、帝国の忌数゛9″から始まる「命を無視された兵隊」の部隊名そのまんまです。多分ネタうぃきの人とは結構マッチしてる気が。 - ランデル最高@たまにB1まで落ちたりします 2010-10-13 22 50 12 この前不思議な体験をしたんだ・・・。久しぶりに蠍使って至近距離で戦闘してたときに、コング食らってその後すぐコロ助くらって死んだんだ。その三秒ぐらい後に何故かクリティカルキルの表示がでたんだ。しかも、真ん前で直前まで戦闘してた相手が私にに撃破されたんだ。これってラグなのかな・・・。 - HIRO 2010-10-13 22 36 47 たまに大きなラグがありますね・・・。 - 8 2010-10-13 22 47 32 続き)この前敵が自分のマインV踏んで3秒生きてたときはビビりましたw - 8 2010-10-13 22 50 53 マインで3秒とはwww - HIRO 2010-10-13 22 54 57 お前は既に死んでいる…このマインを踏んでから3秒後にお前は死ぬ… - 玖珂1222はガチ 2010-10-14 09 06 24 ラグだと思いますよ。敵を倒す→撃破の表示なしで敵がやられる→ハイエナされた(;ω;)→と思ったらしばらくして撃破の表示が出る ってことはまれにありますからね。ただHIROさんみたいな現象は見たことはないですね・・。 - イリア・アニーミ 2010-10-13 22 48 45 自分でもびっくりです。キルカメラの中でいきなり撃破ログがでて、しかもキルカメラでみてる相手が死んでるんですから。 - HIRO 2010-10-13 22 51 28 補足)おそらく最後に蠍を打ってから五秒ぐらいしてから撃破ログがでました。 - HIRO 2010-10-13 23 03 14 瀕死状態で敵麻のデ剣D斬りでバッサリやられて、ガキンッて音もしたにも関わらず何故か生きてて、相手に向き直った瞬間死んだことがあります。達人と呼ばれる人は、相手に斬られたことを悟らせることなく殺すと聞きますが…よもや自分が経験するハメになるとは…。 - A・スミス 2010-10-14 01 35 31 最近コングが少し上に飛んでくると体が勝手に動いてキャッチしようとするんですが何故ですかね? - 8@沖縄プロレスもよろしく 2010-10-13 22 45 32 自分は最近天井のある場所で即Gプラン発動する癖が・・・あとリムぺ直張り神風とかコングで覚悟の自爆とか毎回のようにやるし・・・死にたがりなんだろうか。。。 - みかん箱 2010-10-13 22 52 30 最近私も敵ベース前プラントがとれたら何故か自張り凸をやりに行ってしまいます。 - HIRO 2010-10-13 22 58 00 簡単なことさ・・・。コングには吸引力が(以下省略) - イリア・アニーミ 2010-10-13 22 57 17 私は最近、コングだけじゃなく強化Gにも吸引力を感じてるのですが・・・。何故あたりにいったしってことが最近増えました。 - HIRO 2010-10-13 23 00 35 吸引力の変わらないただひとつのコング…… - アレン 2010-10-14 08 59 18 なんとなく芳名帳見てると結構、名古屋は近場でやってる人多い事発覚w にもかかわらず一度も麻支ん氏や8氏とかネタうぃき勢のボダってる所見たことないなーと思いながら今夜もランク5素材出るまで100円玉のバベルの塔を築く作業をry - ・w・@最寄はGREA、ラウワン千種 2010-10-13 23 32 17 自分は夕方5時前後が多いですから、時間がずれてるのかもしれませぬ~ - 麻支ん 2010-10-13 23 53 52 名駅とかGREA行くのが全体の2割くらいですー。東山線の辺境の一社まで来てBBやる人はここにはいません・・よね? - 8@主にポート24一社 2010-10-14 16 17 08 日進に住んでいた時にBBが稼働してたら、多分行ってました。タクシー乗務員時代によく名東区や千種区でうろついてたので、その辺は詳しい・・・はず。今度行ってみようかな? - 三覇悪@二種免許持ち 2010-10-14 19 04 31 私の名駅における出撃及び布教活動は、ほぼ休日限定です。 - アルバイト中の巫女 2010-10-14 20 44 38 ブロアCで上を警戒している人って皆無みたいですよね。 だから私が「親方!時計塔からガチムチが!」ってことしても気づかないからEプラ狙いの敵を後ろから奇襲できるんですよねぇ・・・・ - orim 2010-10-13 23 48 57 ですね。時計塔へのリフト使っても無傷、ってこともザラ。そこから敵の頭上に41コングECMポイトンおいしいです。 - ランデル最高 2010-10-14 00 38 00 ただ気をつけてください。時計塔の上はCプラ対岸のガンタレの射程内です…。暇な時時計塔の上に撃ち込むと迷彩砂が吹っ飛ぶことがあってちょっと楽しい。 - 光学明細 2010-10-14 01 16 07 うう・・・ブルァァァ市街地はいりくんでてやりにくいことこの上無い・・・禿げるし、取っても10CPがせいぜい・・・どうしようか・・・マップ変わるまで待とうかな・・・ - Bランクのガチムチ@試験二日目 2010-10-14 07 31 25 まず、試験が終わるまで待ちましょう。 私のようにひどい事になっても知りませんよ・・・・ - orim 2010-10-14 07 43 23 やりにくいマップをスルーするのも手だと思います。無理に出撃して禿げるくらいなら、マップ変更かAB稼働まで財布リペアが得策かと。 - MOAI@また辻斬りされた・・・ 2010-10-14 09 02 59 重火だったら、リスポンをBかE(カタパルトあるから)にして、CかDで味方が交戦中なら砲撃援護。いないようなら、カタパルトで上空目視の敵機確認にして、敵集団がいれば砲撃を叩き込むように自分はしてます。あと、AB稼動したらD51になるとおもうけど、かなりの高低差があって、ブロアよりきついとおもうよ。 - カード7枚持ち 2010-10-14 10 11 13 Cリスポンすると前線行きたいのに無駄なダメージをくらうことが多いのが理由ですね。あと、Cを奪いにくる敵が単機で、迎撃に味方が3機ぐらいいるなら任せるか離れて援護射撃もありかと。そのまま迎撃に加わると爆発物で味方全滅、結局Cを取られることが多々ありますので。Cプラへの砲撃は橋下か建物の裏に叩き込んでやってください - カード7枚持ち@長々とすんません 2010-10-14 10 38 39 橋周辺の戦闘ならまだ活躍出来るんですがねぇ、街に入ると・・・うう・・・降下部隊に他の路地からの応援がぁぁぁ・・・(T_T) - Bランクのガチムチ@見通し悪いよね 2010-10-14 11 38 56 そういう時は建物上に逃げましょう。逆に目立つ気がしますが、近くの敵はこちらを見失う可能性があるのと、味方を囮に建物上経由で集団の背面をとることも可能です。通路をつかっても逃げ場が少ないので、敵を追い詰める時も上からプレッシャーをかけましょう - カード7枚持ち@戦闘だけならブロアCはいいマップ 2010-10-14 12 27 08 BB.NETのヘルプにクランの項目が先走りしてた どうやら1つのクランには最大で20人までの様子 - 鯖 2010-10-14 11 15 34 ごめん、クランに関しては話が深くなりそうなので、製作委員会にコメントを移動させます - 表に出ろ担当 2010-10-14 13 20 16 仕事させてもらえず焦ってる → 敵を倒してプラント奪還中 → 右横に迷彩砂! → Mk2を叩き込む……と、味方だった → 怒られるわなー。「ごめん」したら「OK」してくれたけど、カーソルが青いのに気づのがトリガー引いた後、ってのも我ながら酷い。 - 表に出ろ担当 2010-10-14 13 02 27 迷彩の音がするから辺りにサペばら蒔いたら味方だったのは日常茶飯事 - 玖珂1222はガチ 2010-10-14 13 08 39 占拠中に味方から剣だの象だの食らったのは一度や二度ではありません。 - アルバイト中の巫女 2010-10-14 20 48 47 別にニートしていたわけでは無いのですが、フルタイム支援で10K/1D、215pt(戦闘100・占拠35・貢献80)でリザルト一位…。相手がやる気勢ばっかりで、ひたすら守勢に回されて、しかもいつまで経っても支援が増えなくてセンサーも壊れないので死ぬことも出来ず負けました…。間違いなく私、ベースニートと勘違いされましたね、これは…。 レーダーに敵が映りっ放しってのも考え物ですね。みんながみんな凸麻に群がるから、戦線がズルズル下がっちゃうし、かと言って前の方に広域貼付けると、それはそれで抜けが怖いし。 - A・スミス 2010-10-14 14 23 32 正直味方支援乗らないってのも逆に厳しいんですよねー…最近はセンサーから偵察機にジョブチェンジしてるんですけどやっぱり偵察機切れた後の間が怖いですよ。連携取るつもりで偵察要請→NG→援護要請ってやってるんですけどほとんどの人が気づいてくれないから抜けられる…。 - 浮気性の海老さん 2010-10-14 15 20 25 気にしないほうがいいと思います。多分B1戦だとおもいますが、よく見ますね。開幕誰も支援乗らないから、とりあえず乗ってみたものの、攻める気配はないし、凸屋の尻しか見てないし、支援は増えないし、仕方ないから兵装かえて攻めてみたら凸られるし。あとは、センサー後方において適当に攻めて、やられたらベーススタートのセンサーじばりをやるぐらいじゃないですかね - カード7枚持ち 2010-10-14 15 24 28 防衛意識が高いのはありがたいですけど4〜5人が前線からいなくなるのは勘弁してもらいたいですね。エリア移動開始のボイスがあれば便利だと思うんですがどうでしょうかSEGAさん? - レイヴン崩れ 2010-10-14 16 45 31 浮気性の海老さん ですね〜…支援が二〜三機いても抜けられるなんてザラですし。私も人のこと言えませんが…。 カード7枚もちさん お察しの通りB1戦です。SA戦みたいに、後半にやたら支援が増えて戦線崩壊なんてことは殆ど無いのはありがたいのですが、みんなあんまり編成とかレーダーとか気にしないから、やっぱり戦線崩壊しやすいんですよね…。いっそ私も偵察機装備になっちゃおうかなあ…。 レイヴン崩れさん 気の利いた人は、ベース防衛→了解で『俺に任せろ!』って言ってくれますけど…。やっぱりコミュニケーション手段が少な過ぎるのがきついですよね…。 - A・スミス 2010-10-14 18 43 36 ガンタレの話でふと思った。ABでガンタレMとガンタレGが配備されるらしいが、それらが今までのMAPに配備されたパターンもでるんだろうか - コトブキヤプラモ勢 2010-10-14 17 11 15 個人的には今までのマップはガンタレRでいいと思う。 - ちくわ@テスト週間 2010-10-14 17 44 21 ロケテで市街Cのカタパ位置が変わったようなので、可能性はゼロじゃないかも。 - 吉野家 2010-10-14 17 48 17 Eプラ前から橋方向へのカタパルトがGRFベース寄りになっていたのを確認。最初は変更に気付かず旧カタパ付近で屈伸ダンスをしてしまった・・・orz - MOAI 2010-10-14 17 56 44 ということは遂にトラザBも見直されるのかな…? - 辻斬り抜刀斎 2010-10-14 23 26 20 ルーキーさんマッチありがとうございました〜 気付くのが遅かったせいで特になんもしてませんがw - みかん箱 2010-10-14 18 10 32 いいえどうもこちらこそ、2戦共敵方マッチで絡む機会が無かったですね。なお録画していたので、見返してみてその内容如何によっては素材になるかも… - ルーキー 2010-10-14 19 06 03 あの初日クオリティ全開+象&アト試験採用中のパッとしないプレイが晒されてしもうなんて・・・(((・д・;) - みかん箱 2010-10-14 19 43 10 フフフどうするかなァ~。 週末にUP予定です。 - ルーキー 2010-10-14 21 07 37 ということはつまり、淫テリさんにルーキー君がTUMOI以外のパーツ使ってたのをチクるしかないと・・・? - みかん箱 2010-10-14 21 16 18 彼は特にTSUMOI専属とかじゃないので勘弁くだせぇ。というかガチムチ出身なんで正直フル円とか無理! - ルーキー 2010-10-14 21 27 52 さっきBB.TV最新版を見たんだが、セイバーがシュベルト○ベールに見えてしょうがなかった。どっちも背負うし - Bランクのガチムチ@ガンオタな俺自重 2010-10-14 18 24 14 僕はI.W.S.P.の試制9.1m対艦刀(だったかな?)に見える……… - ランデル@種は機体の設定だけ見た 2010-10-14 19 03 03 今更ですが、JACさんマッチありがとうございました! 朝一のおかげで頭がぼ〜っとしてて、みっともないスコアばっかりでしたが…orz - A・スミス 2010-10-14 18 45 40 こっちなんかB2に出戻りです。勲章狙いなんかするもんじゃない。マッチどうもです。 - JAC 2010-10-14 18 48 54
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/40.html
Puerto Rico BGAでプレイ どういうゲーム?勝つためには? ルールゲームの流れ 役割全般的なこと 開拓者 建築家 市長 監督 商人 船長 金鉱掘り ゲームが終了する条件 ゲーム終了と得点計算 操作説明役割を選ぶとき 各役割 建物の詳しい説明生産施設 生産施設以外の建物 大きい建物 ヴァリアントルール 拡張ルールドラフト 新しい建物 貴族貴族の詳細 新たな建物 どういうゲーム? 建物を建てたり作物を出荷しながらプエルトリコを発展させ、最も多くの名声を得ることを目指します。 勝つためには? このゲームでは、最も多くの勝利点を集めたプレイヤーが勝者です。勝者になるのは1位のプレイヤーだけです。1位以外は負けになります。 勝利点を集める方法は2つあります。 1つは建物を建てること もう1つは製品を出荷することです。 では具体的なルールを説明していきます。 ルール ゲームの流れ このゲームはゲーム終了までに、何回かのラウンドを繰り返し行っていきます。 1ラウンドは次の手順で進んでいきます。 スタートプレイヤー(総督マークのついているプレイヤー)がやりたい役割(市長、監督、開拓者、建築家などがあります)を1つ選び、選ばれた役割のアクションをまずスタートプレイヤーが実行します。 スタートプレイヤーが役割のアクションを実行したら、以降のプレイヤーも順番に同じ役割のアクションを実行していきます。 全員がアクションを1回ずつ実行したら、スタートプレイヤーの次のプレイヤー(総督マークがついているプレイヤーの次にアクションを行ったプレイヤー)がやりたい役割を1つ選びます。 この時、スタートプレイヤーが選んだ役割は選べません。 同じように全員が選ばれた役割のアクションを1回ずつ行います。 今度はさらに次のプレイヤーが役割を選び(既に2個の役割が選ばれていますが、その2個の役割は選べません)、選んだ役割のアクションを実行して・・・と、このようにして続けていきます 全員が1回ずつ役割を選び、それらを実行し終えたら1ラウンドは終わりです。 1ラウンドが終わると、このラウンドで選ばれなかった役割に1ダブロン(このゲームで使うお金です。)が付きます。次のラウンドにダブロンが付いた役割を選ぶと、その役割についているダブロンをもらうことができます。 そして、総督マークが次のプレイヤーに移り、スタートプレイヤーも次のプレイヤーになります まとめるとこんな感じです 役割 全般的なこと 具体的に役割の説明に入る前に、これから説明する役割に共通する事項を説明します。 役割を選ぶことは拒否できません。必ずどれか1つの役割を選ばなければいけません。 役割のアクションを実行するかどうかは任意です(ただし、役割:「船長」のアクションは例外的に強制です)。実行できない、実行したくない場合はパスを選択します。 そして、重要なのが役割を選んだプレイヤーには特権が与えられて、他のプレイヤーより得をするというものです。 それぞれの役割を説明するときに、特権についても一緒に説明します。 では、どんな役割があって、それぞれの役割を選ぶとどんなことができるのかを説明していきます。 役割は市長、監督、商人、開拓者、建築家、船長、金鉱堀りの7種類があります。(3人プレイの場合は金鉱堀りがなく、6種類になります。) 役割はこの順番で並んでいますが、説明しやすいようにまずは開拓者から説明していきます。 開拓者 この役割が選ばれると、プランテーションタイルを1枚選んで自分の島に配置します。 画面の左上の方には このようなボードが表示されています。これが「自分の島」です。画面の下にも同じようなボードが表示されていますが、これらは他プレイヤーの島です。よく見たらプレイヤーの名前が書かれています。 自分の島にはプランテーション置き場と建物を建てる場所があります。オレンジで囲んだ場所がプランテーション置き場です。 プランテーションタイルは次の5種類があります。 コーン インディゴ 砂糖 タバコ コーヒー です。 これらは、それぞれの作物を生産するために必要です。作物を生産するにはこれらのタイルと対応する生産施設が必要になります。詳しくは後で説明します。 この5種類とは少し異なる特別なプランテーションタイルがあります。 採石場です。 砕石場は建物を建てるときに支払うお金を少なくするという効果があります。これも詳しくは後で説明します。 役割「開拓者」が選ばれると、プランテーションタイルを1枚選んで自分の島に配置すると説明しました。選べるタイルは、通常はランダムに公開される5枚のプランテーションタイルの中からしか選べません。(採石場は取れません。) しかし、「開拓者」を選んだ人だけは違います。それが「採石場」を取っても良いという特権です。 ただし、採石場は数に限りがあります。全部で8枚しかありません。砕石場が無くなってしまったら、もう取ることはできません。 また、この特権を使用せずに、公開されているプランテーションタイルの中から自分が欲しいものを取っても構いません。 島には12枚(最初に1枚置いてあるので、自分で置けるのは11枚)のプランテーションタイルを置けますが、12カ所のプランテーションタイル置き場が全て埋まってしまったら、開拓者が選ばれてもタイルを選んで配置することはできません。 プランテーションタイルを選んだら、自動的にタイルが配置されます。配置される場所は特に意味はありません。どこに配置しても同じです。 順番にプランテーションタイルを選んでいき、全員が選び終わったらこの役割は終わります。 建築家 この役割が選ばれると、必要なお金を払って建物を1つ建てることができます。 建物を建てるには当然お金が必要です。もし、必要なお金が足りなかったり、建てたくない場合はパスすることができます。 建物を建てるスペースは 赤枠で囲まれた建物置き場です。このスペースは12マスあります。基本的にはスペース1マスに建物1個を配置します。 各建物をマウスオーバーするとこのような表示が出ます。 ここでそれぞれの建物の情報を確認できます。 この建物(タバコ保管所)の場合は 建てるためにお金を5ダブロン支払う必要がある この建物を建てると勝利点3点を獲得する この建物には労働者コマを3個まで置ける ということが分かります。下側に表示されている「残りサプライ3」というのは、この建物の残りの枚数を表しています。 この建物の場合は全体で3枚しかなく、早い者勝ちで、3人が建ててしまったら残りの1人はこの建物を建てることはできません。 ただし、1人で同じ建物を複数建てることはできません。 さて、開拓者で軽く説明したように、採石場の効果で建物を建築するときに支払うお金を少なくすることができます。採石場1つにつき、支払うお金を1ダブロン減らせます。採石場が2つなら2ダブロン減らす…という具合です。 ただし、割引額には上限があります。 建物は下の画像のように並んでいます。 それぞれの建物の列の先頭に石の絵と数字が書かれています。この数字がそれぞれの建物に対する割引額の上限値です。 これらの建物の場合は最大で1ダブロンまで割引する これらの建物の場合は最大で3ダブロンまで割引するという具合です。 そのため、たとえ採石場が4つあったとしても、タバコ保管所を建築する時には3ダブロンまでしか割引されません(つまり最低でも2ダブロンは支払わなければいけない。) それでは、建築家を選んだ場合の特権を説明します。建築家を選んだプレイヤーは建物を建てるときに支払うお金を1ダブロン減らせるというものです。この特権と採石場の効果を併用すればさきほどのタバコ保管所を1ダブロン支払っただけで建てることも可能です(採石場3つと特権の効果で4ダブロンの割引ができるので5-4=1ダブロン支払うだけで建てられる)! ただし、建築家を選んだプレイヤーが建物を建てなかった場合、特権で浮いた1ダブロンをもらうことはできません。あくまで建物を建てるときに割引されるだけです。 もし、採石場や特権の効果で支払わなければいけないお金が0ダブロンより少なくなった場合はタダで建物を建てられます。 順番に建物を建てていき、全員が建物を建てるかパスをしたらこの役割は終わりです。 各建物の効果等は「建物の詳しい説明」で説明します。 市長 この役割が選ばれると、各プレイヤーに労働者コマが分配され、自分の島のプランテーションタイルや建物に労働者コマ配置します。 全てのプランテーションタイルと建物には労働者コマを置く場所があります。 この赤枠で囲んだように、各タイルや建物に書かれている丸印に労働者コマを置くことができます。 実は、今まで説明してきたプランテーションタイルや建物は、ただ島に配置しただけでは効果を発揮しません!この丸印に労働者コマが置かれると、効果を発揮します! 画面真ん中にはこのような表示があります。 赤枠で囲まれているのが残っている労働者コマの数です。ここをストックと呼びます。 黒枠で囲まれているのが、今回、役割「市長」を選んだ時に全プレイヤーに分配される全体の労働者コマの数です。ここを入植船と呼びます。 今回は最初に特権を説明します。市長を選んだプレイヤーは労働者コマが分配される前に「ストック」から1個の労働者コマを取ってもよいというものです。労働者コマを取るのは「ストック」からです。「植民船」からではないことに注意してください。 また、この特権を使用するかどうかは自由です(ただ、ほとんどの場合は特権を使用した方がよいです)。 もし、ストックに労働者コマが1個も残っていなかったら、この特権を使用することはできません。 労働者コマの分配は「市長」を選んだプレイヤーから順番に1個ずつ分配していき、入植船の労働者コマがなくなるまで続けます。 例えば、4人プレイで、入植船にある労働者コマが「6」なら、市長を選んだプレイヤーと2番目に分配されるプレイヤーには2個の労働者コマが、3番目と4番目のプレイヤーには1個の労働者コマが分配されることになります(なぜなら、プレイヤー1(市長を選んだプレイヤー)→プレイヤー2→プレイヤー3→プレイヤー4→プレイヤー1(市長を選んだプレイヤー)→プレイヤー2という順番で労働者コマが分配されるからです)。 次に、労働者コマの分配が終わったら、全ての労働者コマを自分のプランテーションタイルや建物に配置していきます。 このとき、このラウンドで分配された労働者コマを配置するだけでなく、今までに配置していた労働者コマの配置を自由に変更できます。 また、労働者コマの配置だけはプレイヤーが順番に行うのではなく、全プレイヤーが同時に行います。 自分の島のプランテーションタイルや建物全てに労働者コマが配置されていて、もうどこにも労働者コマを配置できない場合は、余った労働者コマは「サンファンの入植者」となり、保持しておきます。次に「市長」が選ばれたら、分配された労働者コマと「サンファンの入植者」となった労働者コマもまとめて配置できます。 ただし、労働者コマを配置できる場所があるなら、配置できる分は全て配置しなければいけません。労働者コマを配置したら不利益が出る場所があっても、意図的に配置せずに保持しておくことはできません。 全員が労働者コマの配置を終えたら、「ストック」から「入植船」への労働者コマの補充が行われます。 入植船へ補充される労働者コマの数は全プレイヤーの建物の労働者コマが置かれていない丸印の数の合計で決まります。 この数と同じ数の労働者コマが「ストック」から「入植船」へ補充されます。ただし、最低でもプレイヤーの人数と同じ数が補充されます。 例えば、 この場合は、全プレイヤーの建物の空いている丸印は合計2個です。「2」という数はプレイ人数の「4」を下回っています。最低でもプレイヤーの人数と同じ数が補充されるので、入植船へ労働者コマは「4個」補充されます。 この場合は、全プレイヤーの建物の空いている丸印は合計8個です。「8」という数はプレイ人数の「4」を上回っています。そのため、入植船へ労働者コマは「8個」補充されます。 入植船へ労働者コマが補充されたらこの役割は終わります。 監督 この役割が選ばれると、役割を選んだプレイヤーから順番に、生産体制が整っている製品を生産します。 今までは建物を建てなくない場合などはパスができましたが、製品が生産できるなら、できる分だけ必ず製品を生産しなければいけません。 まず、「生産体制が整っている」とはどういうことかを説明します。 インディゴ、砂糖、タバコ、コーヒーにはそれに対応する建物:「生産施設」があります。 これらが生産施設です。 インディゴの生産施設 砂糖の生産施設 タバコの生産施設 コーヒーの生産施設 これら4つの作物はそれぞれのプランテーションタイルとそれに対応する生産施設があり、かつ、そのどちらにも労働者コマが配置されていれば「生産体制が整っている」状態になります。 コーンだけは例外で、コーンには「生産施設」がありません。コーンのタイルに労働者コマが配置されていれば「生産体制が整っている」状態になります。 生産できる製品の個数は「生産体制が整っている」製品の個数と同じです。 プランテーションタイル1個と対応する生産施設の丸印に1個ずつ労働者コマが配置されていれば、その製品を1個生産します。 プランテーションタイル2個と対応する生産施設の丸印に2個ずつ労働者コマが配置されていれば、その製品を2個生産します。 プランテーションタイル2個に労働者コマが配置されているものの、生産工場の丸印に1個しか労働者コマが配置されていなければ、その製品は1個しか生産されません。 さて、役割「監督」が選ばれると、役割を選んだプレイヤーから順番に、生産体制が整っている製品を生産すると説明しました。 実は「役割を選らんだプレイヤーから順番に」というのが重要になってきます。それは、全体で生産できる製品の数は決まっているからです。 画面の真ん中にこのような表示があります。「品物供給」と書かれているところ(以降、この場所を「サプライ」と呼びます。)にそれぞれの作物に対応する製品を表す「樽」の絵と数字が書かれています。「樽」は左から順にコーン、インディゴ、砂糖、タバコ、コーヒーです。何となくわかると思いますが、樽の横に書かれている数字がそれぞれの製品の上限になっています。例えば、コーンなら全体で10個までしか生産できません。つまり、自分が生産する順番になる前に他のプレイヤー達がコーンを9個生産していたら、自分がコーンを2個生産できたとしてもコーンは1個しか生産されません! 最後に、監督を選んだプレイヤーが受け取る特権ですが、全プレイヤーの製品の生産が終わった後に、監督を選んだプレイヤーが生産した製品のうち、好きな製品1個を追加で生産することができるというものです。 追加で生産できる製品は自分が生産できる製品でなければいけません。そのため、自分が全く製品を生産できないなら追加で何も生産できません。 また、全プレイヤーの製品の生産が終わった後に追加で製品を生産するため、「サプライ」に製品が残っていないと追加で生産できません。 「監督」を選んだプレイヤーが特権で製品を生産する/しないを選んだら、この役割は終わります。 生産体制の例 +... この画像を使って説明します。 1:インディゴの生産施設とインディゴのプランテーションタイルが1つずつあり、どちらにも労働者コマが配置されており、1つのインディゴ生産体制が整っている。 2:砂糖の生産施設と砂糖のプランテーションタイルが1つずつあり、どちらにも労働者コマが配置されており、1つの砂糖生産体制が整っている 3:タバコの生産施設に2個の労働者コマが配置されているが、労働者コマが配置されているタバコのプランテーションタイルは1つだけ。そのため、タバコの生産体制は1つだけしか整っていない。 4:コーンのプランテーションタイルに労働者コマが配置されており、1つのコーン生産体制が整っている。 この状態で監督が選ばれたら、このプレイヤーが生産する製品は「コーン1個、インディゴ1個、砂糖1個、タバコ1個」です。 商人 この役割が選ばれると、順番に製品1個を商店に売却して、お金(ダブロン)を得ることができます。 製品を売却するかどうかは選べます。売却したくない場合はパスをします。 最初に特権について説明すると、商人を選んだプレイヤーは、製品を売却できたら追加で1ダブロンを得るというものです。 この特権は拒否できません(拒否するメリットはないですが…)。 商店というのはこのスペースです。製品を売却するには、売却したい製品1個を商店のスペースに置きます。 役割「商人」では製品を売却できればお金を得ることができますが、売却する際にはいくつかの制限があります。 商店には製品を4個までしか置けません。途中で商店に4個の製品が置かれたら、それ以降のプレイヤーは製品を売却できません。4個の製品が置かれたら、すぐに「商人」は終わり、その後商店のスペースはリセットされます。置かれていた製品は「サプライ」に戻ります。 既に商店に置かれている製品と同じ製品は売却できません。 商人の例 +... このようになっている場合、売却できる製品は砂糖かコーヒーだけです。 なぜなら、コーンとインディゴとタバコが既に売却されていて、同じ製品は売却できないからです。 製品を売却した際に得られるダブロンはここに書いてある通りです。 コーンは0ダブロン、インディゴは1ダブロン、砂糖は2ダブロン、タバコは3ダブロン、コーヒーは4ダブロンです。 コーンは売却してもダブロンをもらえません。ただし、コーンを売却して、その特権によって1ダブロンを得ることはできます。 全プレイヤーが製品を売却するか、商店のスペースが全て埋まったら、役割「商人」は終わります。 商店のスペースが全て埋まっていた場合は、置かれていた製品は「サプライ」へと戻ります。そうでない場合は、置かれている製品はそのまま商店に残ります。 船長 この役割が選ばれると順番に製品を出荷し、その分の勝利点チップを得ます。 この役割は他の役割と少し異なり、プレイヤーに複数回順番が回ってくることがあります。そして、出荷できるだけの製品を必ず全て出荷しなければいけません。これは強制で、拒否はできません。 まず、勝利点チップはこの画像の青枠で囲まれているものです。 建物を建てたときに獲得できる勝利点は、建物を建てたらすぐに反映され、全員がその勝利点を確認できます。 しかし、船長で製品を出荷したときに獲得できる勝利点チップは自分の分しか確認できません。他のプレイヤーが獲得した勝利点チップは確認できないのです。 この勝利点チップはゲーム終了時に公開され、獲得した勝利点チップ1点=勝利点1点となります。 画面の真ん中にこのような表示があり、赤枠で囲まれているのが「貨物船」です。ここに製品を置くことで、出荷したことになります。 貨物船は3種類あり、左から5個、6個、7個の製品を出荷できる貨物船です。違いは製品を出荷できる数だけです。 出荷についてのルール では、商品を出荷する際のルールについて説明していきます。少し複雑ですが、がんばってください 1回の順番では出荷する製品を1種類選び、出荷可能な分は全て出荷しなければいけない 1つの貨物船には同じ種類の製品しか置くことができない 製品が置かれていっぱいになってしまった貨物船には、製品を置くことができない 既に他の貨物船に置かれているのと同じ種類の製品を別の船に置くことはできない 出荷できる製品があれば、必ず出荷しなければいけない 出荷できる製品が複数種類ある場合は、出荷する順番は問われない。どの製品から出荷しても構わない このルールに従ってプレイヤーは順番に製品を出荷していきます。出荷できる製品がある限り、それらを全て出荷しなければいけません。出荷できる製品があるなら、複数回の順番が回ってきます。役割「船長」はどのプレイヤーも出荷できなくなるまで続きます。 製品を出荷すると、出荷した製品の数と同じだけの勝利点チップを獲得します。1個出荷すれば1点、2個なら2点という具合です。 商人とは異なり、どの種類の製品を出荷しても獲得できる勝利点チップに差はありません。コーンもコーヒーも1個出荷すれば勝利点チップ1点を獲得します。 ここで特権を説明します。役割「船長」を選んだプレイヤーは最初に出荷するときに勝利点チップ1点を獲得するというものです。あくまで、最初に出荷するときに追加の勝利点チップを1点獲得するだけです。2回目以降の出荷では追加の勝利点チップは獲得できません。この特権は、出荷しないと追加の勝利点チップ1点は受け取れません。 全員がもうこれ以上出荷できなくなったら、役割「船長」はこれで終わりです。 手元に製品が残っているプレイヤーがいた場合は、残っている製品のうち好きなものを1個(1種類ではありません)だけ保管します。それ以外の残っている製品は腐ったことになり、全て「サプライ」に戻ります。 製品でいっぱいになっている貨物船があるなら、その貨物船に置かれている製品は全て「サプライ」に戻ります(その貨物船は空になります)。いっぱいになっていない貨物船はそのままです、その貨物船に置かれている製品はそこに置かれたままです。 船長の例 +... 各プレイヤーが持っている製品は次のようになっています。 プレイヤーA:コーン2個、砂糖6個 プレイヤーB:砂糖2個、タバコ2個 プレイヤーC:コーン2個、タバコ2個 プレイヤーD:コーン2個、インディゴ5個 そしてプレイヤーAが船長を選びました。 貨物船は上の画像のようになっています。 プレイヤーAはコーン2個と砂糖6個を持っています。コーン2個を真ん中の船か、砂糖6個を右の船に出荷できます(コーンは既に真ん中の船に置かれているため、真ん中の船にしか置けません。砂糖は6個持っており、船は左の船と右の船があいていますが、左の船では5個しか出荷できません。出荷できるなら、全てを出荷しなければいけません。右の船であれば砂糖6個を全て出荷できます。そのため必ず右の船に出荷しなければいけません。左の船は選べません。もし、右の船に別の製品が置かれていれば、左の船に砂糖を出荷することができます。)。 そこで、プレイヤーAは右の船に砂糖6個を出荷し、勝利点チップ6点と特権により追加で1点、合計で7点を獲得しました。 プレイヤーBは砂糖1個を右の船に、タバコ2個を左の船に出荷できます。(砂糖は右の船に既に置かれているので、右の船にしか出荷できません。また、プレイヤーBは砂糖を2個持っていますが、右の船には空きが1個しかないため、1個しか出荷できません。真ん中と右の船には既にコーンと砂糖が置かれているので、タバコは左の船にしか出荷できません。) そこで、プレイヤーBは右の船に砂糖を1個出荷し、勝利点チップ1点を獲得しました。 プレイヤーCはコーン2個を真ん中の船に、タバコ2個を左の船に出荷できます。 そこで、プレイヤーCはタバコ2個を左の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。 プレイヤーDはコーン2個を真ん中の船に出荷できます。(全ての船に別の製品が置かれているため、インディゴは出荷できません。) そこで、プレイヤーDはコーン2個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。 もう1度プレイヤーAに順番が回ってきました。プレイヤーAはコーン1個を真ん中の船に出荷できます。 そこで、プレイヤーAはコーン1個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ1点を獲得しました。(プレイヤーAはこれが2回目の出荷なので、特権で勝利点1点を受け取ることはありません。特権で獲得できる勝利点チップは1回目の出荷の時のみです。) もう1度プレイヤーBに順番が回ってきました。プレイヤーBはタバコ2個を左の船に出荷できます。 そこで、プレイヤーBはタバコ2個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。 全てのプレイヤーはもうこれ以上出荷できません。(プレイヤーAはコーン1個を、プレイヤーCはコーン2個を持っていますが、コーンが置かれている真ん中の船がいっぱいになっているため。プレイヤーBは砂糖1個を持っていますが、砂糖が置かれている右の船がいっぱいになっているため。プレイヤーDはインディゴ5個を持っていますが、全ての船に別の製品が置かれているため。) こうなったら「船長」は終わります。 各プレイヤーは1個だけ製品を選び、それを保管します。プレイヤーAはコーン1個、プレイヤーBは砂糖1個、プレイヤーCはコーン1個、プレイヤーDはインディゴ1個を選びました。 残りの製品(プレイヤーCが保管しなかったコーン1個と、プレイヤーDが保管しなかったインディゴ4個)はすべてサプライに戻ります。 そして、真ん中の船と右の船は製品でいっぱいになったので、この船に置かれているコーンと砂糖は全てサプライに戻り、2つの船は共に空になります。左の船にはまだ空きがあるので、ここに置かれているタバコはこの船に置かれたままです。 金鉱掘り この役割は選んだ人だけが1ダブロンを得て終わります。 他の人は何もできません。 これで役割に関する説明は終わりです。 ゲーム進行の復習も兼ねて、実際のゲームの進行を例に示します。もう分かってるよっていう人は次に進んでください。 ゲームの進行例 +... ゲームが始まります。 BGAでは自分が一番上に表示されます。今回はプレイヤーDが自分です。ここの色とこれ以降の画像でボード上の色は対応しています。例えば、プレイヤーAのボードの上は白で示されています。 さて、プレイヤーAがスタートプレイヤーです。 プレイヤーAは役割を選びます。そこで、「建築家」を選びました。 まず、プレイヤーAが建築する建物を選びます。 プレイヤーAはインディゴ工場を建てました。本来は3ダブロンを支払わなければいけませんが、特権により2ダブロンの支払いで済みます。 次にプレイヤーBが建築する建物を選びます。プレイヤーBは1ダブロンを支払って、小さいインディゴ工場を建てました。 次にプレイヤーCが建築する建物を選びます。プレイヤーCは1ダブロンを支払って、小さな市場を建てました。 プレイヤーDが建築する建物を選びます。プレイヤーDは1ダブロンを支払って、小さな市場を建てました。 全員が建物を建てたので、これで「建築家」は終わります。 次はプレイヤーBが役割を選びます。 プレイヤーBは「開拓者」を選びました。プレイヤーB→プレイヤーC→プレイヤーD→プレイヤーAの順にプランテーションタイルを選んでいきます。プレイヤーBは特権として採石場を選んでも構いませんが、今回は選びませんでした。 次はプレイヤーCが役割を選びます。 プレイヤーCは「市長」を選びました。まず、プレイヤーCは特権でストックから労働者コマ1個を受け取りました。その後、入植船には4個の労働者コマがあったので、プレイヤーC→プレイヤーD→プレイヤーA→プレイヤーBの順に労働者コマが1個ずつ配られ、各プレイヤーは労働者コマを配置しました。 次はプレイヤーDが役割を選びます。 プレイヤーDは「監督」を選びました。各プレイヤーが生産可能な製品を生産しました。プレイヤーDは特権としてコーンを1個追加で生産しました。 これでラウンド1は終わりです。 ラウンド1が終わったので、総督マークがプレイヤーBに移動します。さらに、ラウンド1で選ばれなかった役割「商人」、「船長」、「金鉱堀り」には1ダブロンが付きます。ラウンド2でこれら3つの役割を選ぶと1ダブロンを獲得できます。 2ラウンド目が始まります。総督マークのあるプレイヤーBから役割を選びます。 ゲームが終了する条件 ゲームはこれから説明する3つの条件のうちいずれか1つが満たされたら、その「ラウンド」が終わったら終了します。ゲームが終わるまで、今まで説明してきたことをずっと繰り返します。 終了条件は次の3つです。 ・誰かが建物置き場のスペースをすべて建物で埋める ・「市長」が終わった後に、入植船に充分な数の労働者コマが補充されない ・「船長」で勝利点チップ100点分が全てなくなる 最後の・「船長」で勝利点チップ100点分が全てなくなる、という条件ですが、用意されている勝利点チップ100点を使い切った後も、出荷して獲得した勝利点チップはちゃんと計上されます。安心してください。 ゲーム終了と得点計算 3つのゲームの終了条件のうちどれかが満たされ、そして、そのラウンドも終わりゲームが終了します。 ゲームが終了すると勝利点の計算が始まります。 勝利点は次の合計で決定します。 ・建物を建てたときに獲得した勝利点 ・獲得した勝利点チップ1点=勝利点1点 ・大きな建物(建物の詳しい説明を参照してください)によるボーナスポイント なお、建物を建てたら獲得できる勝利点はその建物に労働者コマが配置されていなくても獲得できます。 ただし、大きな建物によるボーナスポイントは、その建物に労働者コマが配置されていなければ獲得できないことに注意してください。(大きな建物自体を建てたときに獲得できる勝利点は、労働者コマが配置されていなくても獲得できます。) これら3つを合計して、最も多くの勝利点を獲得した人が勝者です! 同点の場合はゲーム終了時に持っている全ての製品を1個=1ダブロンに変換し、最終的に所持しているダブロンが多いプレイヤーが勝者です! 操作説明 ゲーム中にどこをクリックすればいいのかを説明します。 役割を選ぶとき 画像の赤枠で囲まれている部分の中から、自分がやりたい役割をクリックして選択します。 各役割 ・開拓者 採石場を取る場合は青枠で囲まれている部分を、通常通りプランテーションタイルを取る場合は赤枠で囲まれているタイルの中から取りたいタイルをクリックします。プランテーションを選ばない場合は、画面上部の「プランテーションを選びません」をクリックします。 ・建築家 赤枠で囲まれている部分から建てたい建物をクリックします。建物を建てない場合は、画面上部の「建てない」をクリックします。 ・市長 特権で追加の労働者コマを受け取るには画面上部の「ああ!もちろん」をクリックします。受け取らない場合は「いや大丈夫」をクリックします。 労働者コマを配置したいプランテーションタイルや建物をクリックします。労働者コマを配置し直す場合は、既に配置されている労働者コマをクリックして取り除いてから、配置したい場所をクリックしてください。 全ての労働者コマの配置が終わって、これ以上配置し直さないなら、画面上部の「完了した」をクリックします。 全プレイヤーが「完了した」をクリックするまでは「違う!やり直し」をクリックすることで、再び労働者コマの配置ができるようになります。 ・監督 特権で追加の製品を受け取る場合は赤枠で囲まれている部分から、追加で生産したい製品をクリックします。 追加の製品を受け取りたくない場合は「他の品物を選んではいけません」をクリックします。(訳語が間違ってると思われます。) ・商人 赤枠の部分から売却したい製品をクリックします。 売却したくない場合は画面上部の「売却しません」をクリックします。 ・船長 まず、赤枠の部分から出荷する貨物船をクリックします。 その後、赤枠で囲まれた製品の中から出荷したい製品をクリックします。 船長が終わったら保管する製品を選びます。 保管したい製品を赤枠の部分から選び、クリックします。その後、画面上部の「完了しました」をクリックします。 建物の詳しい説明 このゲームではたくさんの建物が登場します。それぞれの建物の効果をここで説明します。建築するときに支払うお金や、労働者コマを置ける数など、建物に共通する情報の見方は「建築家」を参照してください。 各生産施設以外はその建物を建てるときに支払うダブロンが少ない順で並んでいます。 生産施設 生産施設は背景が対応するプランテーションタイルの色と同じ色になっています。 これらは全て生産施設です。対応するプランテーションタイルと、これらの施設に労働者コマが配置されていれば、「監督」で製品が生産されます。小さいインディゴ工場と小さい砂糖工場は労働者コマを1個しか置けませんが、それ以外は複数個の労働者コマを置けます。ただし、生産工場に複数個の労働者コマを置いたからといって、労働者コマが配置されている対応するプランテーションも同じ数だけないと意味がありません。詳しくは「監督」で説明しています。 生産施設以外の建物 紫色の建物とは、背景が紫色の建物です。これらの建物はゲームの基本的なルールを覆す効果を持っています。また、これらの効果はゲームの基本的なルールより優先されます。なお、これらの効果はそれぞれの建物に労働者コマを配置していないと発揮しません。 小さい市場があれば、「商人」で製品を売却したら1ダブロン多くもらえます。例えば、コーンを売却したら1ダブロンをもらうことができます。 農地があれば、「開拓者」で自分の番が回ってきたときに、プランテーションタイルを取る前にランダムで1枚のプランテーションタイルを取り、自分の島に配置します。なお、ランダムで取れるプランテーションタイルは作物のタイルだけです。特権や、次に説明する建設小屋があったとしても採石場を取ることはできません。 建設小屋があれば、「開拓者」で自分の番が回ってきたときに、プランテーションタイルを取る代わりに採石場を取ることができます。 開拓者の特権があったとしても取れる採石場は1枚だけです。 「船長」が終わった後に出荷できずに残ってしまった製品は1個だけ残すことができます。 小さい倉庫があれば、この1個に加えて、好きな1種類の作物を保管できるようになります。 これは、出荷できなかった作物をより多く保管できるようになるだけです。船長での出荷義務を逃れるためのものではありません。 宿屋があれば、「開拓者」でプランテーションタイルを取って島に配置した後、そのプランテーションタイルに労働者コマ1個をすぐに配置できます。特権や建設小屋の効果で採石場を取った場合でも労働者コマを配置できます。 ただし、「農地」の効果で追加で獲得したプランテーションタイルには労働者コマは配置できません。 「商人」で商店に製品を売却するときに、既に商店に置かれている製品と同じ製品は売却できません。 「商館」があれば、既に商店に置かれている製品と同じ製品を売却することができます。 ただし、「商館」があるからと言って、商店に4個以上の製品は置けません。また、1度に売却できる製品は1個だけです。それは変わりません。 大きい市場があれば、「商人」で製品を売却したら2ダブロン多くもらえます。例えば、コーンを売却したら2ダブロンをもらうことができます。 「船長」が終わった後に出荷できずに残ってしまった製品は1個だけ残すことができます。 大きい倉庫があれば、この1個に加えて、好きな2種類の作物を保管できるようになります。 これは、出荷できなかった作物をより多く保管できるようになるだけです。船長での出荷義務を逃れるためのものではありません。 もし小さい倉庫も持っていれば、3種類の製品を保管できるようになります。 工場があれば、「監督」で自分が生産した製品が2種類以上なら、種類数に応じてダブロンを獲得します。 2種類なら1ダブロン、3種類なら2ダブロン、4種類なら3ダブロン、5種類なら5ダブロンを獲得します。 生産した製品の個数は関係ありません。 例:コーン、インディゴ、タバコを生産したら3種類生産したので2ダブロンを獲得します。 大学があれば、「建築家」で建物を建てた後、その建物に労働者コマ1個をすぐに配置できます。 労働者コマを置く丸印が複数あるような建物でも、配置できる労働者コマは1個だけです。 港があれば、「船長」で製品を出荷するたびに、追加で勝利点チップ1点を獲得します。追加で獲得できる勝利点チップは製品1個ごとではなく、1回の出荷に対してです。 例:プレイヤーは港の効果を受けています。 プレイヤーAは砂糖6個を出荷しました。港の効果で6+1点の勝利点チップを獲得しました。 さらに、もう1度プレイヤーAに順番がまわってきて、コーン1個を出荷しました。港の効果で1+1点の勝利点チップを獲得しました。 これで「船長」が終わりました。 このラウンドでプレイヤーAは7+2(港で追加獲得した勝利点チップ)=9点の勝利点チップを獲得しました。 造船所は少し特殊な建物です。 通常は3つある貨物船のうち、どれか1つを選んで製品を集荷しなければいけません。しかし、造船所があれば、自分が持っている1種類の製品を全てサプライに戻し、その分の勝利点チップを獲得できます。つまり、造船所は「自分だけが自由に使える架空の貨物船」となります。 造船所には出荷のルール「出荷できる貨物船(空の船)が複数ある場合は、より多く出荷できる船を選ばなければいけない」は適用されません。いつでも、好きなタイミングで造船所を使うことができます。ただし、1ラウンドで1回しか使えません。 また、既に貨物船に置かれている製品と同じ製品や、他の造船所を持っているプレイヤーが造船所を使って出荷したのと同じ製品を自分の造船所を使って出荷することもできます。 造船所で出荷する製品の種類は自由に選べますが、選んだ製品は全て出荷しなければいけません。選んだ製品を手元に残しておくことはできません。 (造船所を使って製品を出荷するには、自分の島にある建物「造船所」をクリックしてから、出荷したい製品を選びます。) 大きい建物 大きい建物はゲーム終了時に、様々なボーナスポイントをもたらします。その効果は絶大ですが、どれも高価で、さらに、建物のスペースを2マス分消費します。自分の建物置き場のスペースが残り1マスしか空いてなかった場合は、これらの大きい建物を建てることができません。なお、これらの大きい建物がもたらすボーナスポイントを獲得するには、大きい建物に労働者コマを配置しなければいけません。 ゲーム終了時に、自分の島にある「生産施設」に応じてボーナスポイントを獲得します。 「小さいインディゴ工場」と「小さい砂糖工場」を持っていれば、それぞれにつき1点のボーナスポイント 「インディゴ工場」「砂糖工場」「タバコ保管所」「コーヒー焙煎所」を持っていれば、それぞれにつき2点のボーナスポイントを獲得します。「生産施設」に労働者コマが配置されていなくても、ボーナスポイントの対象になります。 例:ゲーム終了時に小さいインディゴ工場、砂糖工場、タバコ保管所を持っていれば、1+2+2=5点のボーナスポイントを獲得します。 ゲーム終了時に、「船長」で獲得した勝利点チップ4点につき、1点のボーナスポイントを獲得します。 これは「船長」で獲得した勝利点チップのみが対象です。建物を建てて得た勝利点は対象外です。 端数は切り捨てです。 例:「船長」で獲得した勝利点チップが23点なら、5点のボーナスポイントを獲得します。 ゲーム終了時に、自分の島にあるプランテーションタイルの数に応じてボーナスポイントを獲得します。 採石場や、労働者コマが配置されていないプランテーションタイルもボーナスポイントの対象になります。 自分の島にあるプランテーションタイルの枚数が 9枚以下(9枚も含む)だったら、4点 10枚だったら5点 11枚だったら6点 12枚(全てのマスが埋まっている)だったら7点のボーナスポイントを獲得します。 ゲーム終了時に、自分の島にある「生産施設以外の建物」1つにつき、1点のボーナスポイントを獲得します。 「生産施設以外の建物」とは「インディゴ工場や砂糖工場などの生産施設」以外の建物のことです。もちろん、「大きな建物」や「市役所」自身も「生産施設以外の建物」です。 例:ゲーム終了時に小さいインディゴ工場、小さい市場、農地、港、造船所、公邸、市役所を持っていました。 このプレイヤーが市役所の効果で獲得するボーナスポイントは6点です。(小さいインディゴ工場は生産施設。それ以外の建物は全て紫色の建物) ゲーム終了時に、自分の島に配備されている労働者コマと、サンファンの入植者となっている労働者コマ(配置できる場所が無くて、保持している労働者コマのこと)3つにつき1点のボーナスポイントを獲得します。 端数は切り捨てです。 例:自分の島のプランテーションタイルと建物に18個の労働者コマが置かれていて、さらにサンファンの入植者となっている労働者コマが2つあります。合計で20個の労働者コマを持っているので、6点のボーナスポイントを獲得します。 これで全ての説明は終わりです。 ヴァリアントルール これから説明するのは「ヴァリアントルール」と言って、プエルトリコをより楽しむための追加ルールです。 これらのルールは適用しなくても十分プエルトリコを楽しめますが、慣れてきたら「ヴァリアントルール」を適用するのもいいでしょう。 「ヴァリアントルール」で変わるのはゲーム開始時の所持金と建物の値段です。 ・最初のプランテーションがコーンのプレイヤーは所持金が他のプレイヤーより1ダブロン少なくなります。 ・工場と大学の値段が入れ替わります。工場を建てるには8ダブロン、大学を建てるには7ダブロンが必要です。 2人でプレイする場合には、次の「ヴァリアントルール」を適用することを強くオススメします。 ・監督の苦悩 プレイヤーは役割を交互に選択しますが、 スタートプレイヤーが役割を3回選択し、もう片方のプレイヤーが役割を2回選んだところでラウンドを終了します。そして、次のラウンドではスタートプレイヤーを次のプレイヤーが務めます。 例 第1ラウンド:スタートプレイヤーはA、もう片方のプレイヤーをBとすると、このラウンドでは次のような順番で役割を選択します。(A→B→A→B→A) 第2ラウンド:スタートプレイヤーはBに移ります。このラウンドでは次のような順番で役割を選択します。(B→A→B→A→B) 第3ラウンド:再びAがスタートプレイヤーとなります。このラウンドでは次のような順番で役割を選択します。(A→B→A→B→A) このようにしてゲームを続けていきます。 これによって、基本ルールの二人用ルールで起こる、同じプレイヤーが二つの役割を連続して選択できる状態を避けることができます。 拡張ルール 「新しい建物」、「貴族」という2つの拡張ルールが追加されました。これらの拡張ルールを選択したテーブルを立てるにはボードゲームアリーナプレミアム会員である必要があります。 これら2つの拡張ルールは同時に適用することもできますし、どちらか片方だけを適用することもできます。 また、先述の基本ゲームのヴァリアントルールも同時に適用することができます。 「新しい建物」を適用すると14種類の新たな建物が追加されます。 「貴族」を適用すると新たに「貴族」というコマが追加されます。さらに、8種類の新たな建物が追加されます。 ドラフト これらの拡張をどちらか1つでも適用した場合、ゲーム開始時に使用する建物を選ばなければいけません。 建物を選ぶ方法は2つあります。1つは「ドラフト」です。今回のゲームで登場させたい建物をプレイヤーが順番に1つずつ選んでいく方式です。もう1つは「ランダム」です。その名前の通り、今回のゲームで使用する建物がランダムに選ばれます。 まずは、「ドラフト」から先に説明します。 ゲームが始まると、建物売り場はこのように空の状態です。 ここに今回のゲームで使用する建物タイルを選んで置いてきます。 選べる建物は、建物のコスト別に登場させられる枠数が決まっています。 例えば、この中から「水路(最上段、左から2番目の建物)」を選んだとします。「水路」はコスト1ダブロンの建物です。 すると、建物売り場の「1」と書かれているところに選んだ「水路」が置かれます。 建物売り場の「1」と書かれているところはこれで埋まったので、他のコスト1ダブロンの建物(小さな市場など)を、もう誰も選ぶことはできません。 これを建物売り場の全ての枠が埋まるまで、プレイヤーが順番に建物を選んでいきます。建物を選ぶ順番は第1ラウンドのスタートプレイヤー→2番手→(もしいるなら、3番手→4番手→5番手)→スタートプレイヤー→2番手…のようになります。 もう1つの建物選択方法「ランダム」ですが、これは建物のコスト別に登場する建物がランダムで選ばれます。 なお、ルールブックに記載はありませんが、BGAでプレイできるプエルトリコでは「商館」と「交易所」は両方同時にゲームに登場させられないという制限があります。また、「農地」と「木こり小屋」も同じように同時に登場させられません。 新しい建物 この拡張を適用すると14種類(小さな建物12種類、大きな建物2種類)の新たな建物が追加されます。 それらの建物の効果を説明します。順番は建物のコスト順です。 大きいインディゴ工場、大きい砂糖工場でインディゴや砂糖を生産できるなら、インディゴや砂糖を1つ追加で生産します。大きいインディゴ工場と大きい砂糖工場のどちらも稼働する場合は、インディゴも砂糖も1つずつ追加で生産されます。どちらか片方の生産施設が稼働する場合には、稼働している生産施設と同じ製品が1つ追加で生産されます。なお、「大きいインディゴ工場」はBGAでは「インディゴ工場」、「大きい砂糖工場」はBGAでは「砂糖精製所」という名前です。また、小さいインディゴ染料工場や小さい砂糖工場が稼働していたとしても、それらには水路の効果は適用されず、追加で製品を生産できません。 建物を建築するとき、最大で労働者コマ1人、商品1つ、勝利点チップ1点をサプライに戻すことで、それぞれを1ダブロンずつ建築コストを下げることができます。 ただし、建築した後にダブロンが残るような支払い方はできません。つまり、労働者コマなどをストックに戻してコストを軽減しないと建物を建築できないときにしか、闇市を使用できません。(闇市の効果を使用しなくても建物が建てられる場合には闇市の効果が使えない。)また、闇市に置かれている労働者コマをストックに戻してコストを軽減することはできません。 なお、最終ラウンドであることが確定した後に勝利点チップや労働者コマをストックに戻しても、そのラウンドでゲームは終了します。 例 8ダブロンで港を建設したいと思っています。しかし6ダブロンしかありません。そこで生産したインディゴ1つと労働者コマ1人をストックに戻して2ダブロン安くし、港を建設します。 開拓者フェイズの順番が回ってきたら、プランテーションタイルを取る代わりに森林タイルを取ることができます。森林タイルは通常のプランテーションタイルと同様に、自分のボードの空いている島の部分に置きます。森林はゲーム終了までそのままです。森林タイルを取った場合、場に公開されているプランテーションタイル(4人プレイなら準備されている5枚のタイル)の中から、1枚を選びます。選ばれたタイルは場から捨てられます。 森林タイルの効果ですが、建物を建築するとき(この時点では木こり小屋に入植者がいる必要なし)、森林2つにつき1ダブロン安く建築できます。これは採石場と異なり、どの列の建物でも無制限にコスト軽減できます。またこれに採石場の効果を加えることも可能です。その場合は採石場の割引効果が先に適用されます。なお、森林タイルには労働者コマを配置できません。 例 森林を4つ、採石場を2つ持っており、建築家を自ら選びました。この場合、森林でー2、採石場でー2、建築家特権でー1ダブロン安く建物を建築できます。そのため、港を3ダブロンだけで建築しました。 他の建物との組み合わせ 農地:農地の効果で取ったプランテーションタイルを捨てることで、森林タイルを取ることができます。その後は通常通りプランテーションタイルを取ってもいいし、再び森林タイルを取ることもできます。 図書館:図書館の効果で開拓者の特権を2倍にするとき、森林タイルを0枚でも1枚でも2枚取っても構いません。 宿屋:森林タイルを取った場合には、労働者コマはサン・フアンの入植者となります。 すでに島に置かれているプランテーションを、木こり小屋で裏返すことはできません。 船長フェイズの終了時、保管しておける商品1つに加えて、さらにどれでも好きな商品を3つまで保管できます。この効果と「小さい倉庫」や「大きい倉庫」の効果を組み合わせることもできます。 この建物には労働者コマ2個までを下宿に置くことができます。ここに置かれた労働者コマは、以降のフェイズの最初でも途中でも最後でも、好きなところに移動させることができます。この建物に置かれた労働者コマは市長フェイズだけでなく、全てのフェイズにおいて移動させることができます。移動させた労働者コマは即座に効果を発揮します。この建物から移動した労働者コマは、次の市長フェイズが選ばれるまでは動かせません(通常の労働者コマと同じ扱いになる)。2個の労働者コマはそれぞれ別のフェイズで1人ずつ移動させることもできます。 例 船長フェイズの開始時に下宿にあった労働者コマを造船所に移動させました。この船長フェイズではすぐに造船所を使うことができます。その後、船長フェイズ終了時に下宿にあった労働者コマを保管所に移動させました。そのため、出荷しきれなかった商品を追加して保管できるようになります。 商人フェイズで自分の順番が回ってきたら通常通り商品を1つ商店に売却するか、交易所を使って好きな商品を1つ(すでに商店に置かれている商品も可)、通常価格で売却できます。つまり、自分専用の商店を持っていると考えると分かりやすいです。また、商店に既に 交易所で商品を売却した場合は、売却した商品は直接サプライに戻ります。 交易所で商品を売却する場合には小さい市場、大きい市場の効果は適用されません。商人の特権は通常通り適用されます。 2列目か3列目(採石場による割引上限額が2や3の列の)建物を建てたら、1勝利点チップを獲得する。大きい建物(4列目)を建てたら2勝利点チップを獲得する。なお、教会自身の建築では勝利点チップは獲得できません。 小さい造船所を使うと商品の種類を問わず商品を出荷できますが、出荷した商品2つにつき1勝利点チップしか獲得できません。ただし、全部を出荷しなくともokです。小さい造船所と造船所を両方もっていれば、もちろん両方使うことができます。 例 小さい造船所を使ってコーン3つ、砂糖1つ、タバコ2つを出荷し3勝利ポイントを獲得します。 船長フェイズにおいて、自分が商品を出荷するたびに1ダブロン得られます。港のでは勝利点チップを出荷のたびに得られましたが、この建物ではダブロンを得られると考えると分かりやすいです。さらに、自分が船長を選んだ場合には、追加で1ダブロンを得られます。 なお、自分が船長を選んで商品を1つも出荷しなくても1ダブロンはもらえます。他プレイヤーが船長を選んだ場合は、商品を出荷しないとダブロンはもらえません。 例 灯台の所有者が船長を選び、まず通常の出荷を行いました。これで出荷分の勝利ポイント+2ダブロン(船長の特権で1勝利点チップ、自分で船長を選んだので港の効果で1ダブロン、さらに、商品を出荷したので通常の出荷による勝利点チップと、灯台の効果で1ダブロン)を獲得します。次の回に造船所を使ってインディゴを3つ出荷し、3勝利ポイントと灯台の効果で1ダブロンを獲得します。さらに次の回には小さい造船所を使い、出荷数÷2の勝利ポイントと灯台の効果で1ダブロンを獲得します。 選んだ役割の特権が2倍になります。開拓者フェイズの場合は、まず採石場かプランテーションタイルを取り、ほかのプレイヤーが取り終わった後にもう1つプランテーションタイルを取ることができます。ただし、2つ目は採石場を取れません。監督フェイズならば追加で生産する商品は2つで、生産できるならば別々の種類でも構いません。 他の建物との組み合わせ 建設小屋:開拓者フェイズにおいて、建設小屋が稼働しているならば、2回目のプランテーションタイルを選ぶ際に採石場を取ってもよい。 宿屋:開拓者フェイズにおいて、宿屋の効果で労働者コマが置かれるのは1回目に選んだプランテーションタイルのみです。2回目に選んだプランテーションタイルには宿屋の効果は適用されません。 監督フェイズにおいて、生産した1種類の商品の数-1と同じ値のダブロンをサプライから受け取ります(ここで選ぶ商品はもちろん、一番多く生産できたものになります)。ただし、コーンは対象外です。 例 コーン4つ、砂糖3つ、コーヒー2つを生産しました。専用工場によって2ダブロン(砂糖:3-1)を得ます。 船長フェイズにおいて、自分に最初の順番が回ってきたとき、手持ちの同じ種類の商品2個につき、1勝利チップを獲得します。その後、通常通りに出荷を行います。 例 コーン3つ、インディゴ2つ、コーヒー1つを持っている状態で船長フェイズが実行されました。初めにコーン3つ、インディゴ2つを持っていたので2勝利点チップを受け取ってから、出荷を開始します。 ゲーム終了時に同じ種類のプランテーションタイル(採石場や森林タイルも含む)3つ1組につきボーナスポイントを獲得します。1組目は1勝利ポイント、2組目は+2勝利ポイント、3組目は+3勝利ポイント、4組目は+4勝利ポイントになる。組数が1組、2組、3組、4組で、1,3,6,10点のボーナス勝利点を獲得します。 例 森林タイル6、採石場3、コーン2、コーヒー1を持っていた場合、これで6勝利点を獲得します。コーヒー1がコーンだったら、10勝利点になっていたでしょう。 効果なし。この建物自体の勝利点が8勝利点あり、この建物は、その勝利点目的で建てることになります。この建物には労働者コマを配置できません。労働者コマを配置しなくても8勝利点を獲得できます。 貴族 この拡張を適用すると、新しい建物8種類(小さい建物7種類、大きい建物1種類)と貴族コマが登場します 貴族コマは市長を選択した場合に自動的に労働者コマの代わりに1個獲得します。貴族コマは通常の労働者コマと同じ様に使用できますが、以下の2点が通常の労働者コマと異なります。 貴族コマを置くことで効果が異なる建物がある。 ゲーム終了時に所持している(配置されているもの、サンファンの労働者として所持しているものも含む)貴族コマ1個につき1勝利点を獲得する さらに、この拡張を適用すると、通常のゲーム終了条件である「市長フェイズの終わりに規定数の労働者コマが補充できなくなったらゲーム終了」という条件が無くなります。つまり、「誰かが建物マスを全て建物タイルで埋める」か「勝利点チップがサプライから無くなる」という2つのどちらかの条件が満たされることでゲーム終了となります。 貴族の詳細 貴族コマは労働者コマとは別に20個用意された状態でゲームがスタートします。植民船には1個の労働者の代わりに、1個の貴族コマが乗せられます。 (赤いコマが貴族コマです) 貴族コマは市長フェイズで獲得できます。市長を選んだ人は貴族1個を労働者1個の代わりに受け取れます。なお、市長の特権内容はサプライから通常の労働者コマ1個を受け取るというもので変わりません。 市長フェイズが終わるとサプライから植民船に労働者コマが乗せられますが、まず初めに貴族コマ1個が植民船に乗せられ、その後規定数になるように労働者コマが植民船に乗せられます。 例 4人プレイにおいて、市長フェイズが終わり、全プレイヤーの所持している建物タイルの空きマス数は「5」だった。この場合は貴族コマ1個と労働者コマ4個が植民船に乗せられます。 この拡張を適用すると追加される建物は、建物タイルの労働者コマを置く「〇」が紫ではなく赤くなっています。なかには、貴族コマを置くことで効果が変化する建物もあります。 新たな建物 この建物に通常の労働者コマを置いた場合は、商人フェイズ時に1ダブロンを支払うことでランダムにプランテーションタイルを1枚獲得できます。 この建物に貴族コマを置いた場合は、商人フェイズ時に自分の島に置かれている任意のプランテーションタイル1枚を捨てることで1ダブロンを得られます。この行動でダブロンを得る場合は、商人特権の+1ダブロンは適用されません。既に労働者コマ(貴族も含む)が置かれているプランテーションタイルを捨てた場合、そこに置かれていた労働者コマは「サンファンの入植者」となります。 これらの2つの行動は、商人フェイズでの行動とは別に行えます。(つまり、商品を売りつつ、これらの行動ができる。) 他の建物との組み合わせ 木こり小屋:木こり小屋を持っている場合は、1ダブロン支払って取得したプランテーションタイルを森林タイルにすることができます。 この建物に通常の労働者コマを置いた場合は、監督フェイズ時にサプライから1ダブロンを獲得します。 この建物に貴族コマを置いた場合は、監督フェイズ時にサプライから勝利点チップ1点を獲得します。 この建物に通常の労働者コマを置いた場合は、開拓者フェイズ終了時に自分の島に置かれている任意のプランテーションタイル1枚を捨ててもよい。この効果は登記所とは異なり、プランテーションタイルを捨てるだけでダブロン等は得られません。また、プランテーションタイルを捨てるのは開拓者フェイズ終了時な点に注意してください。 この建物に貴族コマを置いた場合は、開拓フェイズ終了時に自分の島のプランテーションタイル置き場の空白マスが単独で最も多い場合は2勝利点チップを得ます。この効果は単独で1番プランテーションタイルが少ないときのみです。同数のプレイヤーがいた場合は効果が得られません。なお、この効果も開拓者フェイズ終了時に発動します。つまり、開拓者フェイズ開始時は単独で一番空白マスが多くても、他のプレイヤーが狩場でタイルを捨てたりした場合は、効果が得られません。 この建物に通常の労働者コマを置いた場合は、建築家フェイズ時に1~3列目(採石場での割引上限額が1ダブロンから3ダブロンの列)の建物を1ダブロン安く買えます。 この建物に貴族コマを置いた場合は、4列目の建物(大きい建物)を2ダブロン安く買えます。 これら2つの効果は森林、採石場、闇市、建築家特権などと重複して発揮します。 例 建設局に貴族コマが置かれています。さらに、森林タイルを2枚、採石場をを2枚持っています。ここで、自分で建築家を選び、建築家特権のー1ダブロンの権利もあります。そのため、4列目の大きい建物を4ダブロンだけで買うことができます。 この建物は通常の労働者コマを置いても貴族コマを置いても効果に違いはありません。 船長フェイズ時に、最初に自分の順番が来たとき、自分の島に配置されている貴族コマと同じ数だけ商品を出荷して勝利点チップを獲得できます。ただし、出荷できる商品は1種類につき1個までです。このとき、御用商人の効果を使って出荷するかどうかは自由です。御用商人を使って出荷した場合は、商品は直接サプライに戻ります。 この効果は船長フェイズで最初に自分の順番が来たときにのみ効果が発動するため、船長フェイズ終了時に余った商品を出荷する、というようなことはできません。 例 船長が選ばれ、自分に順番が回ってきました。このとき、コーン2個、インディゴ3個、砂糖2個を持っていました。御用商人の効果を使ってコーン1個と砂糖1個を出荷して2勝利点チップを得ました。インディゴ3個は他プレイヤーの出荷を邪魔するために、通常通り船を使って出荷することにしました。 この建物は通常の労働者コマを置いても貴族コマを置いても効果に違いはありません。 市長フェイズ時に追加で貴族コマ1個を得ることができます。なお、自分で市長を選んだ場合には、この建物の効果と併せて2個の貴族コマを得ることができます。 貴族コマがサプライに残っていない場合は、代わりに通常の労働者コマ1個を得ます。それも無い場合には何も得られません。 この建物は通常の労働者コマを置いても貴族コマを置いても効果に違いはありません。 監督フェイズ時に自分の島に配置されている貴族コマの数だけダブロンを得られます。 なお、この建物は大きい生産施設として、ギルドホールでのボーナス点の対象になります。 この建物は通常の労働者コマを置いても貴族コマを置いても効果に違いはありません。 ゲーム終了時に自分の島に置かれている貴族コマと「サンファンの入植者」となっている貴族コマ1個につき1点のボーナス勝利点を獲得します。なお、このボーナス点は貴族コマそのものがもたらす勝利点とは別に獲得します。
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艦上っていうけど -l- ||n あんまり関係ないよね [ (~ 〇_〇 | \ ( ・(エ)・)つ q l工工工工工l, | llllllll| ロロロロ| ロロエi._ ____ 踏み台だね i~i 〓 _|_EI|lニl| l |@_ヽ. =クマ=/_ / '~|____ 匚l-i| |王ノ`ー┴─ー┬┬┬┴┬|( ・(エ)・) __匚}_____ ≡ |┴┴┴┴┴┴┴=====''''''''''''" ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄//7// / ゝ 牛 ま ん ///// ミミ ヾ、,/ GoW3 9月、 ダークソウル9月、 アーマード・コアV 10月、 CoDMW3も発売のコール……そんな欲求不満からマップ概要にデルタ部隊が出動しました。 てへぺろ★ - 津田半士郎 2011-05-18 16 23 13 味方と行動するって大事だなぁ(支援専サブカが[B3]認定戦突破無理じゃね?と思いつつも撃破9とったりしてあと2枚までいったときの感想) - コトプラ@サブはフル修羅Iにワイスマ 2011-05-18 17 39 05 B3?じゃあもしかしたら街してたかも…いやないか… - サンロ・ユイ 2011-05-18 17 42 31 月曜お昼の話だし、サンロさんのカード名わからんのでなんともいえないかな - コトプラ 2011-05-18 18 03 19 あ、私はそのまま『サンロ・ユイ』(サングラス熱血)ですよ。それに最近まで4時から5時頃に出撃してましたから…まあ可能性は低いですよね。 - サンロ・ユイ 2011-05-18 18 10 59 わたしのサブカもいるぞ!マッチしたわけじゃないけど - SILKA 2011-05-18 18 16 18 私のサブカ(B4)も居るぞ!まぁ、休日勢だから関係ないか…。 - ウィンディー 2011-05-18 18 53 14 私のサブかも(ry - HIRO 2011-05-18 19 53 03 フィオナをクソババァクソババァと罵ってたら融素子をもらったでござるの巻。口止め料だろうか? - JAC 2011-05-18 18 40 20 おそらく最期の手向けかと… - 玖珂1222はガチ 2011-05-18 19 55 48 『矢立 肇(やたて はじめ)は、サンライズのアニメーション作品企画部が用いる共同ペンネーム。』 え?そうだったの?知らなかった… - サンロ・ユイ 2011-05-18 18 52 11 驚きの真実…他にもそーゆー名前あるんだろーか? - マリカ 2011-05-18 19 04 41 確か、昔は著作権だか特許だかが個人にしか認められていなかったから架空の個人を作って登録したとかなんとか。 - 玖珂1222はガチ 2011-05-18 19 57 37 東映の八手 三郎(やつで さぶろう)とか、東映アニメーションの東堂 いづみ(とうどう いづみ)とか、知ってる人は知ってる話ですね。 - 吉野家 2011-05-18 22 48 24 シナンジュの覚醒技誰も避けようとしないなぁ。吸い込まれるように全弾当たる - Akinori@EXVS7連勝中 2011-05-18 19 08 15 あれ覚醒技っぽくないというかぶっちゃけ地m(BR×6 - 名無しさん 2011-05-18 19 22 57 というか、忘れてるんじゃ…?シールドでいいや。 - HIRO 2011-05-18 19 51 11 相方の影に隠れて垂れ流し楽しいです。 - Akinori@12連勝 2011-05-18 20 37 33 サブカがなかなか降格しない。CPが少しづつ下がって−97の時にグレート三連発でて踏み留まった - りゅうのいくさにん。 2011-05-18 19 26 16 精密検査で影がなかったから退院♪でも右腕はしばらく使えない…戦国乙女でも書くかな - 久我SX4 2011-05-18 19 28 07 右利きですか?だとしたら大変ですね。 - ウィンディー 2011-05-18 19 47 44 絵は書かないから携帯に文を左手で打ち込みます♪ - 久我SX4 2011-05-18 19 54 02 彼女さんにご飯を食べさせて貰うんですね、解ります。 - ウィンディー 2011-05-18 20 43 05 銅・銀片が足りないんだが中々出にくくて困る。ランク上がると素材が豪華になるのは嬉しいんだが・・・しかし低ランク素材が欲しいって椎茸押したら何か大事なものが終わる気がして困る。このジレンマは・・・! - 誰もが通る道…なのか? 2011-05-18 19 44 44 貢献ポイトンと聞いてやってきました - 偵察機&リペアポッド 2011-05-18 20 10 42 個人演習フルタイムやればいいじゃないか…練習台になるぜ? - 個人演習の装甲兵たち 2011-05-18 20 26 33 追記訂正:貢献なら個人演習単騎凸でさっさとコア破壊すれば600秒つかわずに銅片がっ - 名無しさん 2011-05-18 20 33 32 目の前が開けた気がする・・・!ちょっと天井落とししてくるわ。装甲兵さんオンシャーッス! しかし胸は借りるが相手はしない、戦闘ポイトンは要らんですよ! - 名無しさん 2011-05-18 20 38 26 私の方に来ても…いいのよ?(チラッ - クラン戦 2011-05-18 20 45 27 銅片ついでにカロラもゲットしないか? - イベント報酬箱 2011-05-18 21 02 11 うまく指示してくれよっ(プラント防衛、一斉攻撃、等) - 自軍側装甲兵 2011-05-18 21 26 44 先生このマップどうやったら勝ちを呼び込めますか フルセンサー支援やっても愚凸しても勝てない... - 8@5連敗中orz 2011-05-18 20 18 18 とにかく、奇襲するんだ! - ちくわぱん 2011-05-18 20 51 30 闘ってみた感想は常に敵から障害物で身を守ってスタート。相手が移動したところをズドン、相手も障害物に隠れたら不意を突いて追いかけてズドン。 そうやってると味方との足並みがそろってくるから常に2人パーティを目指す。 単騎でも障害物で多人数凌げるマップ何だから2人でカバーを交代しながら闘うと非常にいい。 - 津田半士郎 2011-05-18 21 12 43 このマップにはある特徴がありまする…。そう、たくさんの処刑i…ゲフンゲフン リペアポッドが! フル久我などバランス型の強襲で強グレを使い切ったらすぐ補給できるので、粘り強く戦ってプラントCと敵陣のプラントを頂く戦法が強いと感じました。 - ジーノ@この戦法でサブカがS3に昇格♪ 2011-05-18 21 24 59 PSPで格ゲーはキツいなぁ、指が痛いしコンボが決まらん‥‥orz - セリア@PSP版BBCSⅡプレイ中 2011-05-18 20 53 55 今朝、天則のニコ生見てたら、ネタうぃき勢でSSランカーという視聴者がいた件。約一名しか思い浮かばないけど、ダレダロー(棒) - MOAI 2011-05-18 20 58 14 前庭で神社(?)戦が開始したよ。皆、奮って参加してね(ヲイ)。 - ウィンディー 2011-05-18 21 00 20 守備は任せろー(ポロポロ - Akinori 2011-05-18 21 08 28 参加したくてもリアルが忙しくて参加できないという…(´・ω・`) - 悠。 2011-05-18 21 09 56 ちと質問。グレ凸する人達は平均装甲どれぐらいですか?今大体96%なんですが、足が止まるのでこれ以上下げるのが怖すぎる - フィル 2011-05-18 21 37 25 E(−32%)は冗談にしても80%ぐらいです。サブカはそうなんですが - Akinori 2011-05-18 21 53 36 このマップの感想:僕の重火じゃ役にたたねえw真正面からぶつかるよりダッシュDでも奇襲掛けにいった方がマシだったorz - ランデル 2011-05-18 21 56 26 敵機の表示(ほぼ全機)で赤く染まっているGRFベースから二つ目の狭いプラントに コロ助を撃ちまくろうとしたら2発撃った時点でT-10で撃破されたでござる…うまくいけばそれだけで一位に行けたかも知れないのにorz… - サンロ・ユイ 2011-05-18 22 11 33 ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?つmIVWE5OTk5O0 - 魔剣士ハル 2011-05-18 22 16 25 なかなかやるようだな… つQtuScbwmE3lf - ジーノ 2011-05-18 22 31 05 流石ですわね♪ つ5Ap3LZjyJo/D - 残さない約150GP 2011-05-19 02 31 22 Cプラの下から無傷でプランGできるんじゃね? そう思っ(ry - 名無しさん 2011-05-18 22 31 56 あのフロア意外と天井高いから当たらないんじゃないか? - 魔剣士ハル 2011-05-18 22 36 17 確認済みな自分に隙はない。出来ますよ〜。ただ、ノーリスクってことはリターンもそれなりってことなのよ(´・ω・`) - みかん箱 2011-05-18 22 39 07 ローリスク→ロリスク→少女のスク水と連想した俺。ちょっとボコられてくる。 - 魔剣士ハル 2011-05-18 22 42 51 \ - 名無しさん 2011-05-19 05 48 28 \スモイ発想だ/ って打とうとして誤爆[自機損壊 貢献 -3pt]。なんで文字変換読み込み遅いんだ、うちのPCは - 都合により名無し 2011-05-19 05 51 20 CCleanerでPC内の掃除マジオススメ! - 何でも乗る人 2011-05-19 11 44 54 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3100212 誰かこれでMAD作ってくれる人いませんかね(チラッ - 秋 2011-05-18 23 01 24 最後の2分でA1試験合格・・・・・・さてみなさん、またA2に落ちるまで何時までかかるのか賭けてみます? - (元)警備部隊指揮官 2011-05-18 23 57 44 43時間(ギリギリまで削れて明後日にinしたら禿げたおの意) - Akinori 2011-05-19 00 05 46 自分もメインをA1に戻してきました。有人1対2の絶望で憂さ晴らしにCPU粘着で久しぶりの白兵金ゲットで一発合格ですよ嬉しくねえよorz さっさとS5に上がっちゃえばいいのに! - 何でも乗る人 2011-05-19 01 51 29 憧れのヴェスパたんをついに買ったが、500円玉が一瞬で消し炭になりおった・・・ - ケモナーの一六 2011-05-19 00 54 04 ……(パイクを一気買いしたら、プレイ代が無くなった奴 → - 中量キメラ 2011-05-19 01 21 29 サブカも持ってると、そんなのいつもの事になってくるぜ! - ウィンディー 2011-05-19 06 47 14 ナツァイ………「夏のように暑い」? - ランデル 2011-05-19 01 13 53 ナァツイ→懐い だと思ってました 何が懐かしいかは分かりませんが - 参拝客α 2011-05-19 07 12 40 PS3所持者の方へ。自分のPS3が「older 60GB and 80GB fat models」と思ったら、PS3を使うときはエアコン使ってくれ。熱暴走の可能性が高まっているそうだ。どんな機械もそうだけど、排気口の前に物を置いたりするんじゃないぞ - 表に出ろ担当 2011-05-19 08 15 25 うん、ずっと使ってると直ぐに熱くなるんだよね。別売りの排熱ファンとか付けると少しはマシになるよ。 - ウィンディー 2011-05-19 08 18 57 80Gのはまず誰も持ってないんじゃないかしら。 というかもう5年くらいたったんだな、発売から。何か月日の流れを実感するわー - 名無しさん 2011-05-19 08 40 29 むむむ。うぃきの更新履歴がありませんになってるのって自分だけ? - みかん箱@ケータイ 2011-05-19 08 30 22 私もです。『更新履歴 ページは1つもありません。 』いつもより読み込みかかるなと思ったら… - サンロ・ユイ 2011-05-19 08 33 09 あ、やっぱ皆なってるんだね。…ログ送りでもしたのか?(送れるのか知らんが) - ウィンディー 2011-05-19 09 21 55 ウーハイDもCPバブルマップやでぇ。増える時はもりもり増えるが、弾けた時は・・・あ、リペアショットバグでレーダー再始動+修復おいしいです。目押し12連射とかどんだけだ俺。 - JAC 2011-05-19 09 08 03 味方が投げたリムペが、手から離れた瞬間に打ち落とされたところを見てびっくり仰天。こういうこともあるんだなー - ハクサマト 2011-05-19 10 20 48 前にトラザでGRFベース前の橋にリムV投げたら自動砲台を狙ってた重火のサワードが直撃して両方消し飛んだことがあったなぁ…設置武器じゃないから1ptもくれなかったけどw - 残さない約150GP 2011-05-19 10 58 44 魔剣ブンブンを消し炭にしようとした時にリムV斬られることが稀によくあって困る - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-19 11 59 04 投げたマインが空中で敵砂にぶち抜かれたことなら - Akinori 2011-05-19 13 20 15 手から離れた瞬間先生が成仏なさる事も稀にある - 何でも乗る人 2011-05-19 18 20 42 リア麻雀中。相手が迂闊すぎてドラ待ちリーチしても振り込んでくれるウチの研究室仲間 - Akinori 2011-05-19 12 01 52 今日の牛つぶ、なにを意味してるんだろう?来週なんかまた追加するんだろうか - コトブキヤプラモ勢 2011-05-19 12 24 53 パッと見「ソニコミ」に見えて、とうとう牛マンもニトロの毒牙に掛かったのかかと思った。ちょっと村正乗ってくる。 - レイヴン崩れ 2011-05-19 12 34 50 そに子のおっぱいは天地開闢の印 - ハクサマト 2011-05-19 19 06 28 すーぱーそに子だっけ?なんとなくスーパーソニックテンガロンを思い出す。 サンキュゥゥゥゥ!ベリマッチ! - 魔剣士ハル 2011-05-19 20 41 03 ソンソンと見えた私はちょっと天竺目指してきます - 参拝客α 2011-05-19 18 35 31 自分もそれしか思い浮かばなかった。 - コトブキヤプラモ勢 2011-05-19 18 41 03 カレーヌードルを2回水増しして食べたら"カレー風味"のヌードルになっちゃった……美味くねぇ… - 残さない約150GP@でもお腹いっぱい 2011-05-19 13 22 41 一番、取るのに難しいと思う勲章はなんだと思う?個人的には奇襲章。 - ちくわぱん 2011-05-19 14 07 24 グランドスラム - 名無しさん 2011-05-19 14 12 47 禿同 - マリカ 2011-05-19 15 05 59 賛同。すべての兵装に精通してないととれないし - コトブキヤプラモ勢 2011-05-19 18 50 49 クリティカルキル金 - しそ 2011-05-19 15 11 35 近接金 - プラシド@ねたうぃき 2011-05-19 15 23 18 プラントセイバー - Akinori 2011-05-19 15 48 42 禿同 - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-19 16 02 08 禿同 - 残さない約150GP 2011-05-19 16 26 29 勝ちを捨ててオセラーに専念すると案外取れますよ - 何でも乗る人@引き換えに申し訳なさMAX 2011-05-19 18 17 40 そのオセロが出来る状況になるまでが…ね - 残さない約150GP 2011-05-19 18 43 35 ここまで候補として上がらないってことは、もうみんな取ってくれたんだ? - 弾薬補給金 2011-05-19 16 37 47 やあ仇敵さん。君だけはどう足掻いてもとれる気がしないよ - 悠。 2011-05-19 16 40 42 金や銀とついているやつほとんど……このマップマジで無理だ… - サンロ・ユイ 2011-05-19 18 40 35 芋砂がよくでるブロアでもないと厳しいわ…(一応銀まではとった) - コトブキヤプラモ勢 2011-05-19 18 42 02 バトルサポート金マジビッ(この後の発言はヘヴィパイクにより掘られました) - アルバイト中の巫女 2011-05-19 23 14 39 コア凸軍団が来たときに撒いたら案外すんなりと取れましたよ。 - 残さない約150GP 2011-05-20 01 00 05 アンチターレット金だと思われる。 - z.z 2011-05-20 00 50 23 アンタレはポイトン捨てて一試合中ずっとガンタレ監視してたらうまくいけば取れます…きっと。 - 残さない約150GP 2011-05-20 01 02 09 いや、いくら残り80秒・僅差で負けてるからって、Eプラ単独奇襲で灰色にした時に5人位で「Eプラ攻めよう」ってチャット出さないでよ………プレッシャーかかるじゃんか……… - ランデル 2011-05-19 14 12 10 牛〈[ナゾ☆もじーる] ソ○ソ○w なんだよ今度は…また過ぎてみるとかなり微妙でした、なんてやつじゃあないだろうな? - サンロ・ユイ 2011-05-19 15 56 51 あからさまに字牌待ちなのに振り込み字一色、大三元。半荘戦なのに東3局で親が来なくて終了という200円返せコースだった - Akinori@MJ4中 2011-05-19 18 21 41 最近麻雀の話題が増えてるように思いますがルールを全く知らない私にとっては只漢字の多い文字列が並んでいるようにしか見えません…orz - 残さない約150GP 2011-05-19 18 42 21 増えてきてる、というか麻雀の話題振ってるのAkinoriさんしか… - コトプラ@ビデオゲームならルールのサポートしてくれるので安心 2011-05-19 18 50 04 ドンジャラなら分かるお - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-05-19 18 53 03 キミもボクと契約して雀士になろうよ! - 通りすがりのMr.Q 2011-05-19 19 35 02 すまない。興味がないんでね。 - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-05-19 19 36 26 やれば大体おぼえますよ。ただMJには手をだしてはいけないwww - SILKA 2011-05-19 23 49 29 RGエールストライク…1/144とは思えない動き、ガンプラに対するバンダイの…本気を…見、た…(ガクッ - ジーノ@シール貼りがヤバかったorz 2011-05-19 19 07 58 お兄さんバンダイより武器屋派なのよ。アンビエントとメリーゲートマダー?トンデモサイズのスピリットオブマザーウィルとかでもいいよ! - レイヴン崩れ 2011-05-19 20 15 33 ブキヤはパーツが細かいのは良いけれど、パーツのはまりが甘かったり少し脆い気がする。アンテナのパーツとか細くて怖い。 - オニモツ 2011-05-19 20 28 31 ブキヤのパーツはバンダイと比べてリアルだが危険。だがそれがいい。落っことして足の甲に刺さったことがあるけど - Philip 2011-05-19 20 53 03 次の試合でB5に昇格しそうなので記念カキコ 勉強の合間にチマチマお邪魔させていただきますのでよろしくお願いいたします - Philip@高3 2011-05-19 20 36 43 よろしく〜 - ちくわぱん 2011-05-19 20 44 02 よろしくお願いしますー。放課後プレイヤーで昇格したらクラス的にも街するかも知れませんね。 - サンロ・ユイ 2011-05-19 20 56 39 よろしく〜A5で待ってるよ〜 - z.z 2011-05-19 21 00 41 よろす〜。サブカ(ラフ・メイカー)と街したらガンガン絡みに行きますのでご注意くださいw - MOAI 2011-05-19 21 02 27 よろしくです〜間違っても一年前の私の様になってはいけませんよ!? - 残さない約150GP@一浪なう 2011-05-19 21 11 14 よろしく、お願いしまぁぁぁぁす(タンッ。自分の晒してないサブかがBクラスなので待ちしたら……狙い撃つゼ! - ネオり 2011-05-19 21 15 27 よろです〜。 - みかん箱 2011-05-19 21 17 41 勧誘用に作ってたカードがそろそろBランクに入りそうなんで街ったらよろしくです〜 - 悠。 2011-05-19 21 18 12 よろしく~。Bランって思ったより早く通り過ぎるから、今のうちにほしい勲章とか集めとくといいよ!・・・まあそれで昇格遅れても責任取らないけど(オイ - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-05-19 21 20 43 よろしくです~Bランがんばって下さい~Aになったら会おう! - らぎこ 2011-05-19 21 29 41 よろしく〜B3だから街するかも知れないですね〜 - 鵺 2011-05-19 21 36 30 よろしくです。サブカがその辺ですので、マチったらヨロっすね。 - 中量キメラ 2011-05-19 21 47 50 よろしく~、真の戦いはA5からだ! - セリア 2011-05-19 22 20 24 ≪よろしく≫≪右ルート≫≪拠点をたt(ピッ 現役受験生ですか~自分みたいにヒャアガマンデキネーなんてことになって、センター前日にゲーセン行くようなことはしないでくださいねw - ジーノ 2011-05-19 23 30 53 よろしくですノシ私のB4のサブカと街るかもしれないので、気を付………ける必要はないか。 - ウィンディー 2011-05-19 23 46 32 よろしくです~。ファイトっ! - しそ 2011-05-19 23 47 22 よろしくお願いします~♪(サブカがB3に上がれない支援専) - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 00 25 22 うふふ。負けがこんでる時にムキになってやっちゃだめですね…。結局CP減らしただけだわさ。試験が遠のいた… - みかん箱 2011-05-19 21 25 29 それでクラスまで遠のいた人→ - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-19 21 42 51 それで頭がおかしくなり、気づいたらシュラゴンで敵ベースを荒らしまくってた人→ - 悠。@もちろんクラスも遠のいた 2011-05-19 21 53 44 ちくしょー…明日こそは絶対…!(フラグ というかやっぱりフル役でいいかな…さすがに凸も防衛も味方任せじゃいかんか(´・ω・`) - みかん箱 2011-05-19 22 15 15 同じ考え方してダリーヤでやらかしたZE☆ 慣れない事はするものじゃないと痛感 - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-19 22 25 42 ですよねー。なまじ麻とか支援乗ったりする事を考えたアセンだから重火の動きがぱっとせんのかも知れんですし。うーむ(-_-;) - みかん箱 2011-05-19 22 37 28 A1→普通に連勝、ポイトンウマウマ S5→普通に連敗、ポイトンウハウハ……………………(・з・)あるぇ〜? - アレン@誰かが呪ってるとしか思えない…… 2011-05-19 22 41 15 あるある…。S5上がって勝てないことが1ヶ月続いたことがあったときは止めようかと思いましたよ。 - HIRO 2011-05-19 22 56 57 追記:一時的に「@ネタうぃき」を名前から外しましたが、相も変わらず絡んでやってくださいませ - アレン 2011-05-19 22 58 02 味方にリペアでワイスマパーン - SILKA 2011-05-19 23 57 51 リムペのつもりでセンサポイ - Zin 2011-05-20 07 17 31 スーパーマリオRPGはいい作品。爆裂かぶと虫で2000万点のスコア出してきた。 - 魔剣士ハル 2011-05-19 23 59 05 今回のマップ、支援メインの自分にとっては「Cプラニートするだけの簡単なお仕事です」状態…。Cプラ防衛と奪還+味方ピロピロしてるだけで自軍内1位を3回も叩き出したり…。え?ベース防衛?プラント侵攻?はて何のことやr(Pi - 蒼い支援機 2011-05-20 00 22 19 それはいいことを聞いた… - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 00 26 56 相手にうっかりさんが多いとリムぺ天国ゴールド。マジ作業ゲー。 - 何でも乗る人 2011-05-20 00 31 59 ネタWIKIの礼脚使いの人に質問です。このマップAプラ奇襲の後に壁際に隠れて奇襲し直しとかいう占拠野郎って可能ですか?それと、水上でエリア移動はできるのでしょうか? - 残さない約150GP 2011-05-20 00 36 10 不可能じゃないだろうけどバレるんじゃないかな(灰色なるまでどこに隠れるか、の問題) エリア移動動作中はホバー作動しない(榴弾砲構え、偵察機構えと同じ)んで沈むよ。 - 名無しさん 2011-05-20 00 46 04 Aプラの水上から占拠出来る壁際のプラント外に隠れようかと思ってます。エリア移動はやっぱり沈みますか、ありがとうございましたm(__)m - 残さない約150GP 2011-05-20 00 58 08 おはよん!(日テレ)で「コミPo!」が紹介されてた。ほんとに簡単に漫画つくれるんだなぁ - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 04 49 58 できるよー。今は、ようやく、服装バリエーションも増えてきたしねー - 表に出ろ担当 2011-05-20 07 57 24 【サテライト更新】来週は 「城塞都市バレリオ~巨影侵撃~」 【今日から支給開始】狙撃兵装副武器:レヴェラー・ブルート - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 06 02 38 速報乙! ここでまさかの新型レヴェラーとか… - ウィンディー 2011-05-20 06 06 47 私の敵ではない(キリッ - マゲカス 2011-05-20 06 24 29 またワフトか…ってレヴェラーだと!?チッ、重火や支援の使えそうな装備なら今日給料日だから買ったのに。速報乙です。 - HIRO 2011-05-20 06 38 55 速報乙です。今新型レヴェラーとか…だけどワフーバリレオだからいいか… - サンロ・ユイ 2011-05-20 06 42 09 速報乙です! そんなレヴェラーで大丈夫か?性能的な意味で。 - しそ 2011-05-20 07 11 10 速報乙です。来週はドラアシ金を取るぞ〜〜!はぁっ?レヴェラー?何それ? - 残さない約150GP 2011-05-20 07 21 15 速報乙っす。バレリオ帰れや! - みかん箱 2011-05-20 08 53 43 名前 レヴェラー・ブルート系統 狙撃兵装/副武器射撃方式 連射重量 160威力 470装弾数 14発x9連射速度 毎分400発連射精度 Cリロード時間 2.8秒 説明 レヴェラーの設計理念を根底から覆す、単発火力重視の強化型モデル。高威力ではあるが装弾数の少ない、熟練者向けの仕上がりとなっている。 - 残さない約150GP 2011-05-20 08 02 40 素材は 750 GPチタン鋼 × 25銅片 × 15ソノチップ × 10撃破章 × 20 - 残さない約150GP 2011-05-20 08 03 40 速報お疲れ様です。ボダブレを始めてもう1年。レヴェラーシリーズの要称号が撃破章だと初めて知りました - ハクサマト 2011-05-20 08 08 14 ちなみに装弾数は初期髷と同じ、連射速度は最遅、リロードも最遅、威力はストライフ(560)に次ぎ二番です。 - 残さない約150GP 2011-05-20 08 07 44 結論 マゲカスでおk - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-20 08 15 08 ワンチャンありそうな気がするがあたいはRFでいいや 単発火力は魅力だが - 教習を強襲 2011-05-20 08 31 08 吹っ飛んだミリ残りを迅速に始末するとかなら使えそうだな。 継戦能力は終わってるが。 - 名無しさん 2011-05-20 08 57 13 レヴェラー使いの自分からすれば絶対に買いだな - SILKA 2011-05-20 09 01 09 装弾数20発でガチなマシピスだったらマゲカスと悩む良い性能だったかもしれんが・・・うむ・・・ - 津田半士郎 2011-05-20 09 49 19 おっと‥久しぶりだなこのレベルの揺れは… - サンロ・ユイ 2011-05-20 09 47 59 バレBか。プランT25でポイントも勝ちも量産させてもらおうかしら。 - ひお@だが、プラネオとBR砲弾勘弁 2011-05-20 10 08 23 あぁ、ねぇよそんなもん(´;ω;`) - 津田半士郎 2011-05-20 10 44 36 壁|ω・)チラ - Zin 2011-05-20 16 44 49 ひぃぃぃ(*1))ガクガクブルブル - ひお 2011-05-20 17 05 43 40型「さあ、レヴェラーくん」ウィーゼルR「君も」マインS「こちら側へ来るんだ」 - ハクサマト 2011-05-20 11 14 19 ・・・ん?プラカノネオ出て初めてのバレリオBかな? もしそうならわふーがただの的になるな・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-05-20 11 55 37 私が操るわふぅに当てられるかな?結構腕に自信がありますよ? - 残さない約150GP@バラージやmk2を移動方向変えて誘導するだけですが 2011-05-20 11 58 35 私はかわせまい! - 人間砲台 2011-05-20 12 05 46 プラカノネオ持ってない勢← - プラシド@いいもん!強化味噌あるもん! 2011-05-20 12 07 41 よう、俺。 - ウィンディー@初期プラカノで十分 2011-05-20 12 16 23 スマイトで頑張るっ! - マリカ 2011-05-20 12 38 14 バレリオBは天井がある障害物が少ないから遠距離からサワカスあてれるからいいもん - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 14 22 14 自称わふーキラー(キリッ よほど遠距離でなければ当てる自信はありますよ - ハイブリットと言って欲しい@mk2 2011-05-20 12 12 23 強力な武装の買えないクラスだとわふーは普通に超強力蹂躙兵器。椎茸勢が居ない場合はBランまでなら試合が決まる。 それだけに人間砲弾見た時の驚きといったら・・・ - 名無しさん 2011-05-20 12 22 38 今、ナチュラルにサワカスをバカにした?w - 表 2011-05-20 13 09 35 あげなモノ、低ランクでも誰も装備してないとです・・・ - 名無しさん 2011-05-20 13 25 50 むしろサワカスと素ガトを持ってワフー凸する方がBでは効率がいいと思います。どっちも対ワフーにも使えるし。 - サンロ・ユイ 2011-05-20 13 26 57 あと編成事故でもなんでもワフーなんて重火が4〜5機以上いて一斉に攻撃すればあっという間に墜ちますよ(10人近くで攻撃すればなおさら) - サンロ・ユイ 2011-05-20 13 34 46 ここまで味噌無し。またLG2+強化味噌でワフー狩りする仕事か・・・ - ガチムチ主義者 2011-05-20 13 12 30 ちょっと質問が・・・2機以上乗ったわふー壊したらマルバスってもらえます? - らぎこ 2011-05-20 13 38 26 確信は持てませんが取れると思います。そうでなかったら私のマルバス金が説明出来ない… - 残さない約150GP 2011-05-20 14 08 43 もらえました - Akinori 2011-05-20 14 10 37 ふむ・・・とれるのなら来週はわふーに人間爆弾作戦を決行するしかない。解答感謝ですー。 - らぎこ 2011-05-20 14 21 21 「Aプラ奇襲の後に隠れて奇襲しなおし」実践してきた。結論は【できた】(Aプラ付近にセンサーが設置されてると当然バレる)。迷彩砂だと効果的なんだろうなぁ(光学もってないんで強襲と支援で試した) - コトブキヤプラモ勢 2011-05-20 14 38 07 さすがにAランク、迎撃法も手慣れてる。プラント円外に出て隠れてたら(AマップCマップで船にわたるリフト設置してる)でっぱり上から撃たれた。 - コトプラ@以上、てきとうな実践結果でした 2011-05-20 14 43 09 お疲れ様・・・参考にします! - ちくわぱん 2011-05-20 14 55 29 おぉ!GJですっ!まさか確認してくれるとは思ってなかったです。今日早速実践しようと思います。ありがとうございました! - 残さない約150GP 2011-05-20 15 27 29 ただ、相手に警戒され始めた後の立ち回りでpt稼げないとCP禿げるので注意です(待ってる時間長めなんで) - コトプラ 2011-05-20 16 08 04 ひさしぶりにワイスマ握ったら当たんNEEEEEEEEE!!!やっぱり虻βってば最強ね! - みかん箱 2011-05-20 15 54 35 クイスマ使おうよ! - セリア 2011-05-20 19 59 16 水着ショップなう。女性という生き物は何故買い物にここまで時間と労力を使うのだろう。わけがわからないよ。あとこんな薄いひらひらした布きれが18900円もするなんてこんなの絶対おかしいよ。財布ブレイクの予感!!助けて電えもん!! - レイヴン崩れ 2011-05-20 16 09 31 電えもん、どんな反応をみせてくれるだろう(チラッ - コトプラ@まぁ耐水加工とかデザイン料とかだろうな、値段にひびくの 2011-05-20 16 14 03 さすがに原価四割な訳ないよな - Akinori 2011-05-20 16 27 30 母や未来の子供の為という選択肢も無きにしもあらず - Akinori 2011-05-20 16 47 14 出てくる機体パーツを全て買うのは難しいが如し。で、誰の買い物? 彼女さん? 妹さん? - 表 2011-05-20 16 36 41 自分用と見た - アレン 2011-05-20 16 51 53 筋肉ムキムキの漢女が頭に浮かんじまったじゃねーかwww - 風見 夏希@恋姫プレイ中・・・。 2011-05-20 23 29 00 彼女・・・だったらよかったですねー、えぇ本当に。チッ。憂さ晴らしに魔女狩r……BR狩りしてくる。 - レイヴン崩れ 2011-05-20 17 50 28 結局"誰の"買い物かは言わないレイヴン氏であった。 - 魔剣士ハル 2011-05-20 19 11 28 禿同。自分のクラスにまんま遊び人(でも副生徒会長)がいるけど、そいつがジャケット1つに20000も使ったと聞いた時は絶句した。男子校だけどね。 - フィル 2011-05-20 18 27 33 一時間古着屋にこもれば2000で上から下までそこそこのが揃う・・・ってのは金欠高校生でも異端なんですかね? - フィル 2011-05-20 18 34 10 しまむらに行けば2000以内は普通に出来るから異端ではないはず、だから安心してくださいb - 残さない約150GP 2011-05-20 19 50 35 15000のジーパンならありますけど - セリア 2011-05-20 20 01 49 ABつうしん更新してたのね。 クラちゃんにとって牛マンはもう食べ物でしかない…? - コトプラ@そういやクラちゃん絵が超下手だから外注なのね 2011-05-20 17 07 39 ブレちゃんや、クラちゃんが全国のボーダーを泣かせてるって今更言うな。後クラちゃんの例え、どうせならユッケを(略)。 - JAC 2011-05-20 20 23 22 つttp //loda.jp/borderbreak/?id=1785 ロダにこんなものが落ちていたんだが……。これがコラではなく、スタッフのミスだとしたらこんなに悲しいことはない。 - 吉野家 2011-05-20 23 17 51 公式のあの表を見る限り、ダブちゃんはレヴェラー開発者から賄賂を受け取っているとしか思えない・・・ - イリア・アニーミ 2011-05-21 01 09 31 さようならA3、こんにちはそしてもうすぐさようならA4。ルーデル閣下ばりの急降下を実演中 - ニュース係 2011-05-20 17 23 11 誰か彼をしっかり繋ぎ止めて!!あのままじゃ離れていく一方よ!! - 私怨ぬ 2011-05-20 18 30 13 今なら言える!ネタうぃき用語集の、サワカスは厨武器という一文を信じて使ってた初心者時代が私にもありました……。言い訳ですが、こういうゲームって後に出る武器のほうが強いという固定概念が私の中にあったんやな…… - ハクサマト 2011-05-20 19 00 49 ヒャァァァ!!!!!セイバー取ったど〜〜〜〜〜!!!!敵に奇襲屋さんがいてくれたおかげでAプラだけでホルダーまでいって最後は礼脚を駆使した大回りからEプラ奇襲でセイバー決めてやったZE!礼脚パネェ!! - 残さない約150GP 2011-05-20 19 06 18 それと奇襲も試しにやってきましたがAプラよりもむしろEプラの方が安定して取りやすかった感がありました。特に開幕でCプラ北側の海をスニーキングしたら殆どバレませんでしたし。 - 残さない約150GP 2011-05-20 22 13 33 すいませーん、質問です。埼玉~東京の間に録画台がある店を知ってますか?後、録画するときは何を持っていけばいいですか? - z.z 2011-05-20 19 10 47 範囲が広すぎて答えようがないです。せめて電車は何線に乗るかぐらいは必要です。基本的にはDVD-RかDVR-RW、まれにUSB接続のメモリ類が使える店があります。4.7GBのDVD1枚で大体1時間前後録画可能なので、USBの場合も8GB以上あると安心かと。 - 吉野家 2011-05-20 23 15 29 すいません、細かく言うとJR東鷲宮からJR上野までの各駅、または、乗り換え一回で秋葉原や東京へいけます。 - z.z 2011-05-21 00 30 54 本家の情報だと、埼玉県内は遠い所にしかなさそうです。都内はアドアーズ上野アメ横店(DVD)、東京レジャーランド秋葉原1号店(USB)、東京レジャーランド秋葉原2号店(USB)くらいか。レジャラン2号店に4月ごろ行ったときにはDVD録画機もあったように見えたけど、使ってないので詳細不明。というか、これらの店では録画したことがないので、常連の人募集。 - 吉野家 2011-05-21 10 31 04 ちょっと質問。ボダブレの雰囲気(熱血orミリタリー)に合いそうな東方のボーカルアレンジってありますか?友人にBB×東方MADの作成を依頼されたんですが、曲が見付からず困ってます。 - MOAI 2011-05-20 20 27 08 ってゐ!に合わせてひたすら跳んで跳ねてしまいにはカタパルトから射出する映像を・・・冗談です - 名無しさん 2011-05-20 20 47 39 あえて旧作シリーズ曲を、とか言ってみるテスト。(思考停止 - コサカ 2011-05-20 21 17 53 完全に要望とズレましたね……申し訳ない。 - コサカ 2011-05-20 21 19 11 キャプテンヤクシャのケツダウナァッー!!!(アッー) ごめん嘘。二つの翼とかいいんじゃないかしら。 - レイヴン崩れ 2011-05-20 21 34 03 最終鬼畜(スターボゥブレイク - Akinori 2011-05-20 21 45 16 タイヨウノハナとか……聞きながらだったが替え歌とかもしやすい感じだったぞえ - アレン 2011-05-20 22 05 37 つ「ぼくらの非想天則」 - 参拝客α 2011-05-20 22 10 39 つBad apple!!(君の美術館) - 名無しさん 2011-05-20 22 36 56 明星ロケットとかどう?結構スピード感ある曲だからいいかと。 - 風見 夏希 2011-05-20 23 27 40 皆さん回答ありがとうございます。さて、素材作りに戦犯プレイしに行くか…(´;ω;`) - MOAI 2011-05-21 10 07 59 うわーヒルドルブとかガンイージとか厨機体だわー(キリッ ・・・大将とか元帥がニュータイプ過ぎる件についてorz - Akinori@EXVS大会中、シナンジュ&重腕で二回戦止まり 2011-05-20 21 42 29 このウーハイDで重火力に乗った回数・・・4回。なんてこったい。強襲か支援でないとやってられんよマジで。あと新武器のはずの新作レヴェラーさんを一度も見なかったってどういうこと。 - レイヴン崩れ 2011-05-20 21 51 07 Cプラ取った後のEUST砂は使えましたよ。ウハイDでクリ銀は想定外だった。地味にクリ金マップになりそうな悪寒 - 残さない約150GP 2011-05-20 22 09 48 確かにこのマップ砂と相性良いらしいですね。障害物や段差も多いからプレデターもしやすそうだな。 - ウィンディー 2011-05-20 22 52 09 Cプラが先生 JM天国過ぎて怖い。C維持しながらも一つ奥を荒らすだけですっごく儲かる。 - 何でも乗る人 2011-05-21 15 11 55 今週はもう出撃できないからなあ。結局1回しかこのマップできなかった・・・;; - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-05-20 23 46 24 急降下が と ま ら な い (ハアト) もうすぐ久しぶりのBランだぁ〜 アヒャヒャヒャヒャヒャ - ニュース係 2011-05-20 23 57 47 一体何が…? - HIRO 2011-05-21 00 27 13 編成崩壊やら回線切れやら戦線崩壊やらで連敗アンドCPマイナス乱発です。ヒャッハー!!急降下だぁ!!! - ニュース係 2011-05-21 00 43 27 大丈夫、試合あたり75点ほどでいいので稼げてれば負けてもA5でCPはまず減りませぬ。さあリムペを貼る作業にモドルノデス - 名無しさん 2011-05-21 02 00 54 なんで………なんでウィーゼルの新型出ないんだよ……… - ランデル 2011-05-21 01 41 58 威力も連射速度もラピに勝るけどたった2秒でOH!……とか妄想してみる。 - コサカ 2011-05-21 02 20 56 とかなんとか言ってたらなんか来そうな罠>牛つぶ - ウィンディー 2011-05-21 14 15 15 ふう、仕込みも楽じゃないな。上がったら朝一でゲーセン凸するんだ・・・ - Akinori@バイト中 2011-05-21 03 31 49 オイラ、バレリオBでわふー上空からのネレイド滞空爆弾やるんだ……… - ニュース係 2011-05-21 09 24 37 その綺麗な横顔をブチ抜かれないように注意するんだな。 - ウィンディー 2011-05-21 11 03 24 出撃しようと思ってたらまさかの二日酔い。口からラドゥガが… - 麻支ん 2011-05-21 10 30 22 ねんがんの貴州省×10をてにいれたぞ。さあ、次は素材だ…。 - 英雄とか完全勝利は足りない 2011-05-21 11 14 18 SFCのイベント戦で倒れた私に近寄っといて、復活させずに「ばいば〜い♪」と言ってほっといていく奴がいやがった。おいおいおいおい - りゅうのいくさにん。 2011-05-21 11 26 56 ネトゲとかだとそういう愉快犯いますよねー、倒されないのが一番の防衛ですorz - Akinori@SFC未経験 2011-05-21 13 06 35 コアブレイカーか…多分1回くらいはとってるはずなんだが…ただし重火(バリレオB)で…(その前にもワフー凸もしたし)初期サワを全弾とヴルカンLG1を少しやったはず… - サンロ・ユイ 2011-05-21 11 30 16 そんだけじゃとれない気がする。 - みかん箱 2011-05-21 12 17 32 考えてみればそうですね…ワフー凸して施設破壊してからいきなり下車して素ガトをコアに漢撃ちする鬱陶しい重火に2回ほどなってきます。(7月以降)それだけで一気にチーム内一位とか…) - サンロ・ユイ 2011-05-21 12 42 49 コアブレは大体コアに40%(およそ10000ダメ)くらいダメージ与えたら貰えるのでやっぱり強襲連Gが安定しそうな気がします。 - 残さない約150GP 2011-05-21 12 53 25 あら、0を一つ付け忘れたw - 残さない約150GP 2011-05-21 12 54 13
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お待ちかねのイベント戦だよー ┌───────────────-┐ | 俺達の出番が来たようだな… │ ┌───└───────────v───┬┘ | .フフフ…プロアは狙撃の射線がよく通る… │┌──└────────v──┬───────┘| ニュード強化チップ装備とは │| セガの後押しを感じるわ… │└────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_/人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / (: ゚ω゚ ) <このイベント戦の狙撃人口が危うい/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ブレイザー・バースト 照準補正・試験型 強化ブレード レヴェラーRR 現 実 +... どこいっても爆撃だよウワァァァァン!! n ≡ヽ(凸)ノ ≡ [Y] ≡ ∨ VerUP以来、なんかボダがつまらないのでオペレーターが変更できるチップとかないかなと妄想。例えばアイザック・ワシントンとか。 - JAC 2012-03-08 17 42 54 それなんてEXVS - 名無しさん 2012-03-08 17 45 38 まだある程度楽しめてるがチップスロット気にして勝手に自分でアセン縛りに陥っていくのは色々と考えさせられるものだ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 52 チップはカスタマイズ要素増やしたけど、制限も増やしたよね。アセンだけでなく色んなアクションや機能を楽しみたいのにスロット全然足りない。 - 名無しさん 2012-03-08 19 39 09 Ver2.0のFをロード画面にして欲しいです。 - AC-ランスタンス 2012-03-08 20 53 34 クーガーの手に乗ってるFがロード画面になれば良いのに・・・・ - 名無しさん 2012-03-08 23 34 21 照準補正装置、シールド改と要求素材の種類同じなんだなぁ(必要数は違う) …使ってみたいがメタモ消費するのがな…新装備支給イベント戦に期待してもいいのかな(チラッ - コトプラ 2012-03-08 17 47 24 このマップすごい近接当てやすい!初めて白兵金狙ったら一発でとれましたwまだとってない人はお勧めかもですー - らぎこ@17機両断 2012-03-08 21 34 42 近接金かー・・・ だいぶ楽にとった覚えがあるべw - HIRO 2012-03-08 21 44 16 昼トラザの崖上プラントで21斬達成したのが懐かしい・・・ - D 2012-03-08 22 35 52 突然ですがココの人で【永遠のアセリア】て知ってる人居ますか? - 燕 2012-03-08 21 40 30 ここにいるぞ! - 眼鏡無しインテリ 2012-03-08 22 04 52 かなり有名作のはずだが - 名無しさん 2012-03-08 22 20 20 そんなことよりとらハだ!! - 名無しさん 2012-03-08 22 41 58 そんなことより機械仕掛けのイヴだ!! - 名無しさん 2012-03-08 23 08 44 名前くらいなら名作と聞いたことはある。やったことないけど - 群青の星空 2012-03-08 23 29 15 ググったら18禁じゃないですかー!ジャッチメントですの! - イリア・アニーミ 2012-03-08 23 45 08 確か、移植版があったような・・・・ - 名無しさん 2012-03-09 07 54 36 ありますよ、実は昨日PSP版の発売日だったのです‥‥ - 燕@只今プレイ中 2012-03-09 08 36 17 まったくわからん!! - SILKA 2012-03-09 01 41 30 名前は知ってるぞ。…主に∞で。そんなことより創刻マダー? - 玖珂1222はガチ 2012-03-09 01 52 02 ↑のJACさんの書き込み見て思った事。このスレでHOD・オーバーキル知ってる人少ないのか・・・PS3でリメイク版も出てるのに。あとあの人がオペレーターやったら放送禁止用語のオンパレードじゃないですか―! - (元)警備部隊指揮官 2012-03-08 23 31 02 某トリガーハッピーの人の動画を見て知っている人なら→ - イリア・アニーミ 2012-03-08 23 36 08 あの人のスタントマン動画見てリアル腹筋崩壊した件。今でも腹筋が痛ひ・・・ - (元)警備部隊指揮官 2012-03-08 23 38 23 ぜひタイトルなんぞを教えてくれませんか? - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-03-09 00 21 24 ニコニコでLUI氏で検索。題名にトリガーハッピーが混じったのを探してみれば分かります。主にガンシューの字幕実況動画を投稿しているお方です - (元)警備部隊指揮官 2012-03-09 00 25 15 ありがとうございます。早速調べてみます - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-03-09 09 21 36 速射砲。※3/12(月)より『極洋基地ベルスク 〜狭路急襲〜』へ移行 - 梶まほろ 2012-03-09 07 00 31 新マップ。そろそろ挽歌投入か? - 梶まほろ 2012-03-09 07 01 49 速射砲乙です。 - オニモツ 2012-03-09 07 10 31 乙です、たやすいことではない… - リズナ 2012-03-09 07 22 47 速射砲乙です〜 - 蒼樹 2012-03-09 07 24 28 乙です。で…バレリオは? - SILKA 2012-03-09 10 37 32 新MAP(シロスクD)とイベント戦同時に来るだと……? - コトプラ 2012-03-09 13 35 54 速射砲? マインスィーパー上級179秒でクリア出来た!やたー! - 残さない約150GP@↑速射砲乙です。 2012-03-09 07 43 10 転載『※新型ブラスト投入イベント戦開催! TSUMOI社新型機が実戦投入された特別戦です。チップ「タックル2」「設置物探知」「ニュード強化」を装着! 期間:3/12(月)〜3/18(日) マップ:旧ブロア市街地〜街路制圧戦〜 10vs10 (SNSより) #borderbreak』 - サンロ・ユイ 2012-03-09 07 58 37 BB.netのイベント予告より転載…機体:全身久我NX チップ:タックル2・設置物探知・ニュード威力上昇 麻:90・拡G・メッサII・イェイェイ 重:(゚∀゚)ラヴァ!・UG・初期ECM・レモラ 砂:バースト・RR・強ナイフ・試験補正 支:スパージ・N60・軽量センサ・ポストγ - 梶まほろ 2012-03-09 08 07 02 違った、D90Cだった。 - 梶まほろ 2012-03-09 08 12 18 オイィ!!!狙撃の装備が正気じゃないんだが・・・ - 名無しさん 2012-03-09 08 15 10 いくら、何でもひどすぎる・・・よりによって、バーストだなんて・・・ - ちくわぱん 2012-03-09 08 19 20 補正使いたいけどバーストじゃなぁ…後、迷彩無いのにナイフって決闘でもしろと? - z.z 2012-03-09 08 19 51 速射砲乙です!持ってない武器がいっぱい出てるし何よりNX‼これは出撃せねば‼ - 残さない約150GP 2012-03-09 08 22 44 乙です(^^ゞ 誰も砂に乗る気がしないwww - カノン 2012-03-09 08 24 37 速射砲乙です! ニュード威力上昇の、ダメージ数%UPで バーストが変わる・・・のか? - しそ 2012-03-09 08 29 50 それでも1マガジンで砲台壊せません - MOAI 2012-03-09 08 40 07 せめて先生かしゃがみ2をくれませんかねぇ;; - 名無しさん 2012-03-09 08 40 57 ECM以外ほぼ最新武器で固められているのに強襲の武器がヴァジュラじゃないのか・・・。使いたかった。 - ポメラニアン侍 2012-03-09 09 49 26 速射砲Zです 遂にNXキターーーーーーーーーーーーーー!!これは何が何でも行くしかない!! - 玖珂1222はガチ 2012-03-09 10 32 56 レヴェラーしかまともなものないじゃんか - SILKA 2012-03-09 10 36 41 速射砲乙。ってポストじゃレーダー壊されたらおしまいじゃないですかー!!ヤダー!! - (元)警備部隊指揮官 2012-03-09 10 52 10 マアマテ。ブロアCって事はレーダー狙撃はベース前以外不可能配置で榴弾無し、麻の主武器が低火力のD90カスタムだったり迷彩無しでそう簡単には壊れない。むしろ凸屋がめんどくさすぎる・・・ - 名無しさん 2012-03-09 14 34 05 速射砲乙です。砂は先生いないしバーストだし、というかしゃがみできないけど補正装置でどうにかなるのか・・・? - らぎこ 2012-03-09 12 28 58 速射砲乙です! 興味はあった武器達を握れるというのはいいなぁ(特に狙撃のバーストと補正、重火のレモラ)。使いこなせなくても痛くないし(CPやGP的に) - コトプラ 2012-03-09 12 58 55 狙撃の気の触れっぷりが目に付きますが、支援にするとスロット2が完全に死んだ状態に… - アルバイト中の巫女 2012-03-09 17 25 48 なんか、バーストの新しい世界が開けるんだろうか? - 表に出ろ担当 2012-03-09 08 17 26 というか表さんがいったとうりになった(@゚▽゚@) - カノン 2012-03-09 08 27 02 狙撃、なんですぐ死んでしまうん? - 竹宮流CS 2012-03-09 08 50 03 速射砲乙です、なんか装備とチップが酷い…、タックル?って - 蒼樹 2012-03-09 12 54 45 設置物探知の探知距離と軽量センサーの感知距離、どっちが長いのやら - コトプラ 2012-03-09 13 16 10 設置探知は10mぐらいですぬ - ひお 2012-03-09 13 53 14 速射砲乙です。狙撃の装備が完成されすぎている。 - オニモツ 2012-03-09 14 30 10 プラカノUG見てて思ったんだが、初期プラカノでおKってのは何か違うくないか?そもそもの用途が違うんだし。 本来初期プラカノと比べるべきなのは……… 仕方ないね。 - エクゼ 2012-03-09 08 39 11 あれは一つの見方かな、と思ってる。「扱いやすい」に戻ってきた、という趣旨だから。ちょっと書き足そう - 表に出ろ担当 2012-03-09 08 44 14 ↑の俺のカキコミに対するレスで「チップによる組み合わせは無限、しかしスロット数という限界が存在した」って結論はまさに遊戯王でリバイバルスライムを利用してオシリスと戦わずに勝利したマルクの操り人形戦だなと思った。 - JAC 2012-03-09 08 42 53 まぁ、アレもBBのチップも無限(笑)なのは同じですよねw - エクゼ 2012-03-09 09 14 42 ボダブレの戦場に鉄狼混沌の大統領が介入してくる夢を見た。 - D 2012-03-09 11 17 34 「ジョディ、ちょっと宇宙まで行ってくる」 - アルバイト中の巫女 2012-03-09 18 01 20 そしてエイオースの外壁剥ぎ取ってダイナミック☆大気圏突入ですねわかります - 名無しさん 2012-03-10 00 28 20 今日は初音ミクの日なんだ、昔後輩がハマっていたとき単なるパソコンソフトだと勘違いしてて「マウスの他にスティックは必須なの?」って聞いて顰蹙かった思い出があります - フォマルハウト 2012-03-09 11 45 52 一部の紳士には股間のスティックも操作する必要が(ウボァー - (元)警備部隊指揮官 2012-03-09 11 49 47 小川「そんなの、いけないとおもうの」 - 名無しさん 2012-03-09 12 22 37 斬り落としちゃおっか。 - アルバイト中の巫女 2012-03-09 17 59 16 ザクさんェ・・・ - 魔剣士ハル 2012-03-09 12 16 17 今日はザクの日ですね。ミクの日?知らんなぁ - 残さない約150GP 2012-03-09 12 46 25 昨日から、Project Miraiを頑張ってるが、Xboxコントローラーとボタン配置で苦しめられていますが、何か - 「リン・レンで歌詞すら変わる曲もあって、満足」表に出ろ担当 2012-03-09 19 20 04 wiki右側の楽天広告フィギュア欄に「オーキッドシード」の名が(○ッチ姫)。フィオナフィギュアまだー? - 都合により名無し@原型発表遅くない? 2012-03-09 13 02 27 その広告欄は自分が見たページの履歴を表示してるんだ。あとは……わかるな? - 吉野家 2012-03-09 23 39 46 楽天サイト一度も利用したことないです… - コトプラ 2012-03-10 05 40 19 おおっと名前いれてしまった【自爆 貢献-10pt】 - コトプラ 2012-03-10 05 41 46 キターーーーーーーーー!!!!!!!第一志望大学受かったーーーーーー!!!! - 残さない約150GP 2012-03-09 13 07 29 おめでとうございます! - コトブキヤプラモ勢 2012-03-09 13 12 45 おお、おめでとうございます!!めでてぇなぁ… - 戦闘力53万の人 2012-03-09 13 30 10 そりゃめでたい。これをあげようっ赤福 - D 2012-03-09 13 42 09 おめでとうございます。 - 凸屋@戦闘厨 2012-03-09 14 01 51 おめでとうございますー!祝砲じゃーw - らぎこ 2012-03-09 14 06 32 やったな! やったな! やったn(ピッ 大学生になれば時間が増えてワンチャン全国ランカーになれるっすよ~w - ジーノ 2012-03-09 14 14 05 でも財布ブレイクには気を付けて!w - イリア・アニーミ 2012-03-09 15 12 13 おめでとうございます。 - オニモツ 2012-03-09 14 29 07 おめでとさん。さて、来年は私の番か… - z.z 2012-03-09 14 31 59 おめでとうございます しかし受かったからと言って浮かれてると必須単位落として波駄目なことになるから気をつけろ。そんな人間がここにいるぞ! - 玖珂1222はガチ 2012-03-09 15 41 47 おめでとうございやす! - ちくわぱん 2012-03-09 16 07 14 おめでとうございますッ!お祝いにずんだ餅をどうぞ〜(´・ω・)つ[ずんだ餅] - ずんだ餅 2012-03-09 20 36 01 時間をかけて培った努力が実を結んだのはいいことだ・・・おめでとうございます。 そして、「大学の友達と遊んでいた」「朝から授業が入っているんだぜ・・・」という口実で、朝も夜も出撃できるようになりましたね!やったねたえちゃん! - しそ 2012-03-09 21 53 07 テストオワッター(二つの意味で)…さて、ボダりにいくか! - 戦闘力53万の人 2012-03-09 14 16 44 俺も英語オワタ\(^o^)/ - AC-ランスタンス 2012-03-09 14 30 30 みんなありがとう!!さて、祝砲を上げにBBしに行きますw - 残さない約150GP@16時頃出撃予定 2012-03-09 15 47 47 毛45腕のお兄さんにスパージ使わせるとか、あなたって、本当に最低の屑ね!! それとセガさん、回線速度UPのチップ作って筐体に取り付けてくれませんかね。ボソンジャンプしながらコア凸してくる相手をショットガンでどう止めろと。 - レイヴン崩れ 2012-03-09 19 11 57 敵にA級ジャンパーかいる時点で我々の勝利は… - 名無しさん 2012-03-09 20 54 08 コスト30でなおかつ『使用できません』な『欠陥チップ』って……なんなんだろうか…効果がものすごく気になる - サンロ・ユイ 2012-03-09 19 16 58 つテム・レイのパーツ - 秋@天子 2012-03-09 19 27 21 それはいろいろと(GCB的に)だめなやつですwww - 凸屋@戦闘厨 2012-03-09 19 30 36 っ『量産化計画』 - Akinori@元帥IC持ってる 2012-03-09 19 36 43 「コスト30」という文字を見て、LOVを真っ先に思いついた私は異端だな。機甲豪傑・・・ - Zin 2012-03-09 19 55 09 つグラインドブレード - サイファー 2012-03-09 20 19 36 つブッキーのお守り - ジーノ 2012-03-09 20 24 51 ちなみにバグ的な物で牛曰く修正済み、だけど実在のチップだったらしい(牛ったーより - サンロ・ユイ 2012-03-09 20 31 39 アバター変えたいんですが、オススメのアバターってありますかね? - 名無しさん 2012-03-09 20 39 21 クール一択 - 名無しさん 2012-03-09 21 04 19 どんなのにしたいのかによると思う。タクティカルガイドや(少し待って)アナライズガイドを見て見るのも手 - 名無しさん 2012-03-09 21 11 54 クール一択(強要) - Akinori 2012-03-09 21 27 36 クールいった屈すねw サブは尾上で - AC-ランスタンス 2012-03-09 21 46 28 ク、クール推され過ぎwあと五名くらい推されたら即クールにしてしまいそうw - 名無しさん 2012-03-09 21 54 57 ここで実用、ネタ共に定評?のある熱血ですよ! - サンロ・ユイ 2012-03-09 22 07 27 ナルシーにしてアバンギャルドに弾けませう - ニュース係 2012-03-09 22 17 00 「今」どれなのかを書かなきゃ - カンゲツ 2012-03-09 22 48 49 今は少女です。 - 名無しさん 2012-03-09 23 12 01 ナルシーか少年かなあー - みかん箱 2012-03-09 22 50 28 信頼と安心のヴェテランで - B=s 2012-03-09 22 51 23 ここで誰も冷静さんを推さないとは・・・! - 昼寝当番 2012-03-09 22 56 20 欲望に忠実に少年で - 麺 2012-03-09 23 08 32 巨乳で - (元)警備部隊指揮官 2012-03-09 23 18 27 老練で。 15機撃破で高笑いをするぞ! - 群青の星空 2012-03-09 23 52 40 個人的には飽きにくいアバターがいいのですが。 - 名無しさん 2012-03-09 23 59 24 淫テリちゃんはメガネ有無とかでガラッとイメージ変わって飽きないですよ! …まぁ自分はクールですが。 - 本仕込み 2012-03-10 01 06 24 ふむ…これは…使えるな。よし、ネタを(色が変わるまで)練るか - 光学明細 2012-03-10 01 02 18 熱血と契約して、君も一緒にミスターブシドーになろうよ。 - z.z 2012-03-10 01 08 33 誰かお嬢を使っている方は押してあげて! ・・・自分?ベテランはいかが?少女から変えるなら、男アバターのどれかにすると気分転換に良いかと思う。 - 名無しさん 2012-03-10 05 48 45 お嬢なら私の隣で寝ているのでお嬢以外で。インテリが一番キャラパーツの選択の幅があると思うよ。 - レイヴン崩れ 2012-03-10 06 56 50 どのアバターもガチ、ネタ両方ある程度いけるんで己のリビド・・・げふん感性の赴くままに。あえてお酢ならインテリ(´_ゝ`)b - 眼鏡無しインテリ 2012-03-10 08 44 37 クールとインテリが2強ですね。たまげたなぁ…(驚愕) 個人的には老練はセリフは飽きないだろうなと思ってたんで、この三人から選んでみますわ - 名無しさん 2012-03-10 10 16 45 buzの装甲が装甲なので、ネレイドに落ち着いた件 - ニュース係 2012-03-09 21 59 13 ネレ足安定ですよね~今はチップのためHG4足ですが - AC-ランスタンス 2012-03-09 22 30 18 (・・・ホバー関係無い!?) - 参拝客α 2012-03-10 01 45 22 あー、眠い - Akinori@バイト中 2012-03-10 04 37 40 あー、眠い(バイトお疲れ様です) - 眼鏡無しインテリ@ネトゲとサーフィンで夜更かし 2012-03-10 08 47 17 あー、眠い - 表に出ろ担当@Mirai中 2012-03-10 08 48 03 誤茶道がめい言集に入ってる・・・だとorz・・・書いた人は放課後、茶道部部室に来るように - 眼鏡無しインテリ 2012-03-10 08 54 23 前庭ネタですね、よく分かります - Akinori 2012-03-10 09 28 42 はい - 魔剣士ハル@正座 2012-03-10 14 30 56 実弾速射のチップって三点バーストのも効果があるのだろうか・・・?スパージで妙に打ち切りが早いような気がしたので。 - 名無しさん 2012-03-10 10 33 39 目押しが楽になったな。程度の連射力、バースト/セミオート武器の相性がいい - Akinori 2012-03-10 10 52 49 今の魔剣は剣を振る前から断ち切ることができるのか・・・たまげたなぁ・・・ - ハクサマト 2012-03-10 10 54 56 まぁ俺のジッリオースは残晦剣仕様らしい - Akinori 2012-03-10 11 32 38 やっぱ電磁砲がいい。 - 残さない約150GP@マガジン数足りないなら特式担げば良いじゃない 2012-03-10 11 53 24 特式は電磁砲の中でマイルドって言われてるから使ってみたいけど弐式すら買えない。 メタモォ・・・ - 群青の星空 2012-03-10 12 50 19 特式作りたいけどなぁ…。 ちょっと自動prprdしてくる! - 本仕込み 2012-03-10 13 16 45 特式欲しいが・・・・ソノチェ・・・・ - 魔剣士ハル 2012-03-10 14 32 33 紫電を使ってみたいものの…電磁砲系列の必要勲章がちと多すぎるっ - しそ 2012-03-10 14 37 26 メガロ、しよう(提案)正直天使より強いと思ってるのになぜ流行らない - Ak 2012-03-10 15 02 50 弐式が安定w - AC-ランスタンス 2012-03-10 16 28 27 半月ほど見ないうちに事態の把握が不可能に・・・誰か教えてくれー! - フィル 2012-03-10 15 08 37 まずは服を脱ぎます - Akinori 2012-03-10 15 43 31 筐体の上に綺麗にたたみます - 名無しさん 2012-03-10 15 50 59 そして来週のイベント戦で身を持って知れば良いと思うよ - 玖珂1222はガチ 2012-03-10 16 05 03 なにこの流れ - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-03-10 16 11 39 身をもって知る。(その結果、逮捕and出入り禁止) - サンロ・ユイ 2012-03-10 16 33 51 (同じクラスの馬鹿が廊下をパンツ一丁で走って先生に見つかってパンツ一丁のまま職員室に連れて行かれたことは何があっても言えないwww) - AC-ランスタンス 2012-03-10 16 37 12 高校時代、授業開始のタイミングで立ち上がり、ズボンを脱いでパンツ見せた奴がいましたが - 光学明細 2012-03-10 18 10 21 どうしろと・・・・・・コレ? - フィル 2012-03-10 17 11 06 っ当たって砕けてみる。 - サンロ・ユイ 2012-03-10 17 19 24 取り敢えず、2.7アップ記念イベント報酬は獲得出来たので割り付けてあります。 - 魔剣士ハル@BB.net宿主 2012-03-10 17 46 42 忘れていた!ハルさん、半月前(2.7直後)にプレイした際、読み込みミスしたと表示された上クラン演習に参加出来なかったのですが、読み込めなかっただけですかね?やっちゃった感が凄まじいのですが・・・ - フィル 2012-03-10 19 25 00 「コレジアム2」の校章、本編のどこにもでてこないんだがいいのかあれ… - コトプラ@単行本買ってきた 2012-03-10 17 01 05 買ったけど家に帰ってから読もうと思うので絶対にネタバレするなよ! - 群青の星空 2012-03-10 17 27 14 読んでみて思ったこと チヒロが可愛かった(小並感) - 群青の星空 2012-03-10 20 52 12 愚痴。自分が凸で稼いだおにぎり4つ分のリードをK/Dだけで捲られた…。いや、凸の削りが甘いのはわかるが流石にちょっとやられすぎです。 - 光学明細 2012-03-10 17 52 14 ぶっちゃけた話、査定変わったから全国ではリア重でpt稼ぐ事にした。今までは、麻乗ったりするようにしてたけど、結局凸しても確実に勝てる訳じゃない。それだったらキルデス管理のほうが楽だから。 - HIRO 2012-03-10 18 06 41 おにぎりではなあ! 自分なら連グレ担いでコアブレ狙いますね、そうでもしないと味方(笑)が調子に乗ってキルデスで捲られるのが目に見えてますからw - ジーノ@味方は信用しない、例えエースボーダーでも 2012-03-10 18 23 00 今日の巫女さん:アンチブレイクに助けられた回数…4回。一体何があった。 - アルバイト中の巫女 2012-03-10 18 29 50 注意が足りないんじゃない?と少年が申しております。 - 光学明細 2012-03-10 18 54 22 時間切れ近いときに一回芋砂に報復しとくかとヴェスパ砂出して頭撃ち抜いても倒せなくて泣けてくるぜ・・・ - 名無しさん 2012-03-10 19 08 17 クラン戦装備のまま全国に行ってしまった……ドヤ顔で偵察→ここ防衛って打っていざ設置しようとしたらスタナーの文字が燦然と輝いていたよ!すいません許してくださいなんでもしますから! - ハクサマト 2012-03-10 19 16 32 ん?今なんでもするっていったよね? - 名無しさん 2012-03-10 19 29 03 ん?今なんでもするって言ったよね? - Akinori 2012-03-10 19 55 50 ん?今なんでもするっていったよね? - フォマルハウト 2012-03-10 20 08 25 ん?今なんでもするっていったよね? - 私怨ぬ 2012-03-10 20 12 34 ん?今なんでもするっていったよね? - ちくわぱん 2012-03-10 20 17 28 ん?今なんでもするっていったよね? - オニモツ 2012-03-10 20 18 38 ん?今なんでもするっていったよね? - ニュース係 2012-03-10 20 19 29 ん?今なんでもするっていったよね? - エクゼ 2012-03-10 20 22 05 ん?今なんでもするっていったよね? - イリア・アニーミ 2012-03-10 20 28 14 ん?今なんでもするっていったよね? - MOAI 2012-03-10 20 32 32 ん?今なんでもする♂っていったよね? - ガチムチ主義者 2012-03-10 20 36 31 OK、コア割らせろ! - JAC 2012-03-10 21 00 27 ん?今なんか聞こえたような・・・気のせいか。 - ブロア城のヴァルキュリア 2012-03-10 21 03 34 ん?勢いだけでこのオチは無いのか… - z.z 2012-03-10 21 20 12 まさかここまで乗ってくれるとは思ってなかった(小並感) - ハクサマト 2012-03-10 21 26 23 ハクサマトさんは、一体何人の紳士たちとナ☆ニ☆カ♂をするのか…(疑問) - 戦闘力53万の人 2012-03-10 21 32 14 三(`・ω・´)ノマルチウェーイ!!シャー\(`・ω・´)三 - 名無しさん 2012-03-10 19 29 22 コングふらーっしゅ! - 弍丁銃のアレ 2012-03-10 19 58 53 シュランザム!(マルチウェイ吹かしながら) - シュラゴン 2012-03-10 20 20 37 ジッリオース - Akinori 2012-03-10 20 47 34 2.7開始と同時に支給されたにも拘らず、今度の新型イベント戦で華麗にスルーされたランドバルク。旧バージョン同様にマグメルにとってAE社はいらない子なのかもしれない・・・。でも、そんなAE社を俺は愛してるぞ(主にHGな方向で - ガチムチAAルーパー 2012-03-10 20 22 34 巡航でキャタピラなんでしたっけ? 動画でも全く見たことないけど - サンロ・ユイ 2012-03-10 20 31 12 一つずつ見ると結構使い道あるんだけどフルで使うと途端に微妙なかんじに - みかん箱 2012-03-10 20 34 41 呼んだ? - ディスカス 2012-03-10 20 41 01 ギクッ! - ケーファー 2012-03-10 21 43 01 ……… - ツェーブラ 2012-03-11 01 06 48 …… - エンフォーサー 2012-03-11 22 55 55 装甲Bのケーファーや、B+のノヴァが高性能で、なかなか交換できない現状。チップ容量を7.0から減らしたくないんだよね - 「ノヴァ頭・HG4胴・毛44腕・毛45脚」表に出ろ担当 2012-03-10 21 05 37 ランバ1、1、2、塩酸でスロが7.0ピッタリなので愛用。自分好みな性能だし - 群青の星空 2012-03-10 21 14 40 アップデート直後に登場したインパクトで十分だろ - 玖珂1222はガチ 2012-03-10 21 28 41 ニコ動のコメントで気づいたけど次のイベントってレーダー壊されると結構危ないのよね - 名無しさん 2012-03-10 20 54 35 施設修復できないもんな。 - 名無しさん 2012-03-10 21 17 16 でも珍しく索敵センサーがあるよ。だから普段のイベントよりは守りやすいはず - 光学明細 2012-03-10 21 44 39 しまったそうか!センサーなんて貼られたらなんでもないときにベース防衛連打する狼少年ごっこが出来ないではないか! - みかん箱 2012-03-10 22 21 45 代わりに支援が二人コア攻めに参加してたらごり押し合戦になりそうな予感 - D 2012-03-10 23 22 38 どうしよう、、、サブアカのVB、スカーレットに勝てない・・・メインアカで勝ったとき何したっけ・・・・あ、フィルさん、BB.NETは特に問題なく表示できてますよ? - 魔剣士ハル 2012-03-10 22 28 12 あ、そーだ。クラン連携が4つまでOKになった今、1つのアカ内でも4つまでなら合流できるんだよな・・・・メインアカ、サブアカ合計で3枠分空いてる・・・・提供できるが使いたい人・・・・いる?(チラッ - 魔剣士ハル 2012-03-10 22 32 06 アドバイスしたいけど支援が弱体化したから無理だったでござる - MOAI 2012-03-10 22 40 40 最悪、相手とまったく同じアセン ステータスにすれば50%の確率で勝てます。 - みかん箱 2012-03-10 22 47 58 我々Sアリーナ勢のランキングを見てアセンを真似なさい。以上 - 名無しさん 2012-03-10 22 53 41 確かシールド砂で1回勝っただけなんだよな・・・ - 昼寝当番@ストレートは無理 2012-03-11 10 27 05 ランドバルクは、雷電作るのに必要だと思うんだ! - 弍丁銃のアレ 2012-03-10 23 01 32 重量耐性挿したついでに久しぶりにHGIV脚使ってみる。結論としてあんなに重かったのかなあと戸惑っております。しかし胴を路地にして超過しないのはありがてぇ - カンゲツ 2012-03-10 23 04 10 トロいから仕方ないね。お兄さんもHG脚を最近見たのは、お兄さんの蹴りを食らっても踏ん張りやがったエースボーダーさんくらいだしね。 - レイヴン崩れ 2012-03-10 23 24 45 路地は良く見ますけどね。リア重路地と狭い通路でタイマン張った時なんか軽く絶望ものだよ!そういえば路地のジャンプキックのモーションは一体どうなってるんだ・・・? - (元)警備部隊指揮官 2012-03-11 00 40 49 S/初期路地胴/HGIV腕/HGIV脚にスガト/バラ子/試験型ECM//コロ助に重量耐性チップIを挿してぴったり - カンゲツ 2012-03-11 01 00 05 フルHGで至近距離から漢撃ちで撃ち勝ってドヤ顔するのが密かな楽しみ。 - だがしかし、装甲と重量耐性以外の性能が最低なのが玉に瑕 2012-03-11 00 26 11 砂だと思ってホイホイついて来た重火を炸薬連式で床撃ちして強引に撃破→屈伸が密かなマイブーム。 - リア重だと自爆するのが玉に瑕 2012-03-11 05 12 15 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17215620 まだこんなことやるやつ居るんだな。とっくに消えたと思ってたわ。 - HIRO 2012-03-11 07 20 54 携帯からじゃ見えないけど何してるの? - 名無しさん 2012-03-11 07 24 07 ベース防衛とエリア移動をFFで妨害するという・・・ - オニモツ 2012-03-11 07 27 00 正確に言うと、片方のEXランクの人と時報なりバーストして、EXと敵マッチした時は敗北厨をして負けるように仕向けてCPを稼ぐというもの。要するに談合。具体的は、ベース防衛をしなかったり、防衛を妨害したり、エリア移動を妨げたりしてちーむにとって不利な状況を作り出す。 - HIRO 2012-03-11 07 31 29 いつでも、いつまでも居ますよ。こういう奴等は。だって人間だもの。 - エクゼ 2012-03-11 07 37 49 うわあ…談合とはまた懐かしい… - 名無しさん 2012-03-11 07 39 02 正直巻き込まれた側はたまりません。11VS9の状態になるんですから。ちなみに、EXランカーはイベントでも談合してペナ食らった某氏です。 - HIRO 2012-03-11 07 41 26 善意に基づくシステムは悪意によって食い荒らされる。悪意に基づくシステムは、硬直して動かない。どうしたもんかねぇ、ほんと - 表に出ろ担当 2012-03-11 11 25 41 その悪意を完全に駆逐するしかない・・・例えばそのEXランカーを完全に店舗から出禁にするとか。それも各ゲーセンに通達する。 - 昼寝当番 2012-03-11 11 55 48 それすらも善意なんだよね。EXランカーは、普通にプレイしてるだけだよ、おかしな動きをしてるのは談合してるパートナーなんだよ - 表に出ろ担当 2012-03-11 12 19 00 やらせたい奴にはやらせとけば?因果応報、それだけですよ。 - エクゼ 2012-03-11 12 41 01 じゃ完全に悪いのは防衛にFFしてた奴なのか・・・? - 昼寝当番 2012-03-11 14 26 14 うわぁ、懐かしいなぁ・・・私も遭遇したことあるからうp主の気持ちがわかるわぁ。あれはマジで萎える。 - Zin 2012-03-11 12 40 11 あの時はポストが敵も回復可の時だったから敵さん仕留めるのに苦労したし、味方はffしてくるから攻撃止まるし、さらに弾薬箱置いてるからたちが悪かった・・・ - Zin 2012-03-11 12 44 26 ちなみに、敵の周りをくるくる回ってるのは自動砲台の弾を敵に当てない用にですね。 - Zin 2012-03-11 12 45 57 とりあえずbb.netの問い合わせフォームから投書してきた。 - 魔剣士ハル 2012-03-11 14 09 54 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17207516 イベントのある兵装の悲惨さに総統閣下がお怒りのようです - 名無しさん 2012-03-11 08 06 44 最後w - オニモツ 2012-03-11 08 49 34 これはひどいww - カノン 2012-03-11 10 10 32 ※揺れませんw - イリア・アニーミ 2012-03-11 10 30 07 俺は全国押すから…www - 残さない約150GP 2012-03-11 10 47 49 わろた - SILKA 2012-03-11 11 04 07 みかん箱さんにもろもろ伝えるの忘れてた…今日の演習、Aチームは13時から準備戦・G・E・Gの順番です。あと本戦2戦目のEUST時で麻が全凸するので、開幕はABプラの死守でお願いします! - ルーキー 2012-03-11 11 28 24 了解です!死守するのは構わんが…別にアレをうんたらかんたら - みかん箱 2012-03-11 11 35 42 うーん、こういう作戦事ならここで堂々と言うことじゃないような。 - Akinori 2012-03-11 11 43 48 この情報自体が作戦の内という可能性も - D 2012-03-11 12 05 29 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17184076 虫さん怖ええ! - 名無しさん 2012-03-11 12 15 45 これが過労支の原因か - 表に出ろ担当 2012-03-11 12 29 45 二脚でも池を超えて飛んでくるからセンサーは最低2つは必須だと何度言ったら・・・ - イリア・アニーミ 2012-03-11 12 42 47 中学生くらいの子供二人がナイフだけで金出せなんて、僕たち春の真間川で泳ぎたいですって言ってようなモンですよね、いま春休み? - フォマルハウト 2012-03-11 12 32 31 さりげに語っているが、どこの国の日常茶飯事だよ - 表に出ろ担当 2012-03-11 12 35 38 修羅の国福岡か秘境グンマーでは…? - 名無しさん 2012-03-11 12 43 32 えーっと、カッターナイフ?果物ナイフ?アーミーナイフ? - 名無しさん 2012-03-11 12 37 43 多分明日からイベントで使えるこの前支給された新型ナイフ - 名無しさん 2012-03-11 12 44 08 一体何があったし? - エクゼ 2012-03-11 12 39 13 O☆DO☆SHI - AC-ランスタンス 2012-03-11 12 58 00 卒業したんじゃ? - サンロ・ユイ 2012-03-11 13 18 55 僕は怪我人なんです!今週二度目なんです!28なんで子供の相手するの辛いです!なんでするんで勘弁してください! - フォマルハウト 2012-03-11 13 37 02 ん?今なんでもするっていったよね? - 名無しさん 2012-03-11 13 40 14 高校入学して何ヵ月持つか…生活態度で先生にはバレバレですし。 - サンロ・ユイ 2012-03-11 13 51 27 ん?今なんでもするっていったよね? なら僕と契約して魔法少女になってよ! - ??? 2012-03-11 13 57 38 二度あることは三度ある・・・(ボソッ - ちくわぱん 2012-03-11 14 02 16 ん?今なんでもするっていったよね?(便乗) - 昼寝当番 2012-03-11 14 29 30 避難所の戸棚に例のアレ置いといたから、腐る前に食べてね(放置しすぎ) - 吉野家 2012-03-11 13 33 39 ショウヒキゲン キョウマデジャナイデスカー! ヤダー! - エクゼ 2012-03-11 14 01 12 両方使われたみたいなので終了。 - 吉野家 2012-03-11 18 26 59 今日の牛やき、ちょっとくらい東日本大震災に触れてくれても、って思ったのは自分だけでいい - コトプラ@まもなくあの時間 2012-03-11 14 44 24 黙祷 - 名無しさん 2012-03-11 14 46 03 ・・・・・・ - フィル 2012-03-11 14 52 19 - D 2012-03-11 15 01 35 - 眼鏡無しインテリ 2012-03-11 15 03 23 ……… - Akinori 2012-03-11 15 04 03 - ずんだ餅 2012-03-11 15 05 47 (´-ω-)<……… - コトブキヤプラモ勢 2012-03-11 15 21 41 - らぎこ 2012-03-11 15 57 51 ( ̄_ ̄)‥‥‥‥ - 燕 2012-03-11 16 28 27 ………… - B=s 2012-03-11 16 41 05 …… - 昼寝当番 2012-03-11 16 49 39 (-人-)・・・ - オニモツ 2012-03-11 17 20 09 (−人−) - カノン 2012-03-11 19 21 19 (〒 〒)・・・・・・・・ - 参拝客α 2012-03-11 21 25 33 (-人-) - 魔剣士ハル 2012-03-11 17 57 59 流れを切ってNXのスペックを予想しませんか - 名無しさん 2012-03-11 19 40 09 全体的に動きが軽快だった。やっぱりダッシュと武器変更は高いんじゃないかな? - MOAI 2012-03-11 20 17 06 SP供給がちょい低い。マルチが0から55秒かかった。後エリア移動が4.5秒 - 玖珂1222はガチ 2012-03-11 21 15 16 @ネタうぃきってネタうぃきクランの人だったら誰でも名のれるのかな? - 名無しさん 2012-03-11 19 46 13 割といい加減です。「あいつ、ネタうぃき勢だぜ」と後ろ指さされたり、「おい、あそこで連コしてる奴、ねたウィキかよ、晒してやる」といつも以上に周囲の目が厳しくなる可能性がありますが、それを踏まえた常識的な行動ができるなら、クラン参加すら条件ではありません。 - 表に出ろ担当 2012-03-11 19 58 55 あと粘着されたり屈伸されたりですよね - ”@ネうぃ”を見ると←行為する人 2012-03-11 20 20 13 実際私はクラン未参加ですが@うぃき名乗ってます。時々キルアピされたり試験中に決闘挑まれたりします。 - 光学明細@決闘には応じた。そして試験に失敗 2012-03-11 21 36 02 俺もサブカでねたうぃき名乗らせてもらってる。決闘申し込まれる事増えるし、多少の無茶振り(自軍がプラント独占状態でプラントを攻めてくれ、のチャットをされる等)も増えるからそういったノリが好きならいいんじゃないかと - D 2012-03-11 21 42 50 ……そうだね。キルアピされると、相手が知ってる人でも、知らない人でも、試合の勝敗よりもキルアピし返すことが重要になるよね - 「多分、いつか怒られるw」表に出ろ担当 2012-03-11 21 45 40 Gガンダム見てて思ったんだけど、攻撃とハッキングを同時にできるシャニングフィンガーとか地球を囲うリングとか未来世紀の技術ってガンダムシリーズ最強だよね。ムーンレイスもネオジャパンのウォドムを完全に修理できなかったし - フォマルハウト 2012-03-11 20 13 39 今川だし。 - 名無しさん 2012-03-11 20 17 36 圧倒的、圧倒的よぉ!! - 今川義元 2012-03-11 22 11 51 ガンダム最強議論はターンエーで決着したのでは? - BB最強はツェーブラだよ!! 2012-03-11 20 22 32 完全なウォドムには起動前にMSの機能を破壊できるミノフスキー粒子兵器が積んでるし、精神が機体性能に影響を与えるスーパーモードとか、通常兵器の技術そのものが異次元な気がするです - フォマルハウト 2012-03-11 20 28 52 なんとぉ!あのだっさいのが(失礼)そんなに強かったとは。 - 名無しさん 2012-03-11 20 34 35 ウォドムの7th-GMPTは∀ガンダム建造時にも再現できなかった完全なオーパーツ - 名無しさん 2012-03-11 20 37 33 あのヒゲ、最終話の時点で20%の性能らしいですしね… - 名無しさん 2012-03-12 01 51 28 機体が良くても、パイロットがあれ(泣き虫)ではな… - ジーノ@レインが初めてファイティングスーツを着たときのエロさは異常 2012-03-11 20 41 28 えっ - クアンタ 2012-03-11 20 51 36 対話用ですよね - 名無しさん 2012-03-11 21 05 14 無理矢理同じ時系列にしてでも富野はあらゆるガンダムに決着つけたかっただけ。SDガンダムまでいれるつもりだったらしいし。富野は。 - 名無しさん 2012-03-12 06 33 37 だがそんな技術で作られたガンダムですら拘束具に過ぎない師匠…。 - 光学明細 2012-03-11 21 31 02 クーガーNXとは…新しい、牽かれるな - 戦闘力53万の人@イベントはそこそこにして、ジェイナス試す勢 2012-03-11 21 24 19 でも購入条件が戦闘勝利賞30個とかだとリアルに自分泣くぞ!? - (元)警備部隊指揮官@現在19個 2012-03-11 23 05 44 連続勝利賞だったりして…(ボソッ - 名無しさん 2012-03-12 01 57 42 ありそう、すごくありそう(久我Sが20個ってことで) - コトブキヤプラモ勢 2012-03-12 05 06 27 ニコチャンで今更だが、パパ聞き1話見てきた、のはいいが。誰だタグに「世に平穏のあらんことを」って追加したやつwwww絶対MAD見たヤツだろおいwwwww - 魔剣士ハル 2012-03-11 21 38 24 そのMAD僕も見たことありますw - ちくわぱん 2012-03-11 22 49 10 いきなり話が重くなったのには驚いた・・・ - らぎこ 2012-03-11 22 57 42 世にパイルのあらんことを。 - エクゼ 2012-03-11 23 06 18 見てたよ、ルーキー - サイファー 2012-03-12 00 24 35 新ブラストのランドバルクを「バルクホルン」と読みそうになるのは私だけ?(ちなみにリネット派 - ガチムチAAルーパー 2012-03-11 23 29 11 淫獣可愛いよ淫獣 - 名無しさん 2012-03-11 23 47 42 呼んだ? - ユーノ・スクライア 2012-03-12 00 06 40 そこのフェレットさん某教導官が婚姻届片手に探してましたよ - (元)警備部隊指揮官@ユーなの派 2012-03-12 00 21 59 新ブラストのランドバルクを「ランバラル」と読みそうになるのは私だけ? - 残さない約150GP 2012-03-12 04 02 10 ついにブラストも『バルク品』が流通するようになったか…と思ったりした。え?AEのOEM品なの?そかw - リズナ 2012-03-12 07 31 52 戦いの中で戦いを忘れた! - 名無しさん 2012-03-12 08 58 29 【サテライト更新】今日から『全国:極洋基地ベルスク~狭路急襲~ new!』『イベント:新型ブラスト試験稼動(場所:ブロアC)』【支給開始】『クーガーNX』 - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2012-03-12 06 01 26 『試験』稼動のイベント開催と同時に支給開始しちゃういつものTSUMOIクオリティ - コトプラ 2012-03-12 06 04 28 えっ - 名無しさん 2012-03-12 06 22 55 前回クーガーS型も(サプライズとはいえ)イベント開始と同日支給開始だったからねえ - 本家wikiのイベント履歴参照:2010年7月 2012-03-12 07 54 58 乙です(^^ゞ 支給されるならわざわざのらなくてもいいきがしてきた - カノン 2012-03-12 06 50 58 速射砲乙です。 - オニモツ 2012-03-12 07 03 59 速射砲乙です。 当日支給…だと? - エクゼ 2012-03-12 07 22 07 速射砲乙です。支給するなら試乗する必要ない希ガス…勲章がめっさキツいとかかな? - 戦闘力53万の人@わりとどうでもいい 2012-03-12 07 24 04 乙です、たやすいことではない…って、NXもう支給開始ですかw 上の方にあった書き込みみたいに勲章とか大変そうですなぁ… - リズナ 2012-03-12 07 25 19 性能だけ【頭】重量 650スロット 1.9装甲 B−射撃補正 B索敵 Dロックオン B− - ひお 2012-03-12 07 51 40 【胴】重量 1350スロット 2.2装甲 B−ブースター B+SP供給率 Dエリア移動 B− - 名無しさん 2012-03-12 07 53 17 【腕】重量 930スロット 1.4装甲 B−反動吸収 C−リロード C+武器変更 B− - 名無しさん 2012-03-12 07 53 52 【脚】重量 1120スロット 1.4装甲 B−歩行 E+ダッシュ B+重量耐性 C - 名無しさん 2012-03-12 07 54 19 捕捉 勲章 撃破章30 素材 頭 卵25 融素子1 カロラ1 胴 隕鉄塊5 融素子2 ソノチ5 腕 鉛板15 腹筋2 メタモ1 脚 腹筋1 胚20 カロラ1 - エクゼ 2012-03-12 08 00 23 よかった…戦闘勝利×30じゃなくてよかった… - コトプラ 2012-03-12 08 01 32 チップは頭1.9胴2.2腕1.4脚1.4 - エクゼ 2012-03-12 08 03 03 ありゃ? 玖珂S持ってても、買えないぞ? - 表に出ろ担当 2012-03-12 08 06 29 NX脚に甲脚が喰われかけてる…? - 名無しさん 2012-03-12 08 04 51 まさか、この装甲差で同じダッシュB+に並べられるとは思わなかった でも歩行E+って円IIIみたいなカクカク機動なんだよね… - 名無しさん 2012-03-12 08 19 14 ランドバルクとは何だったのか - みかん箱 2012-03-12 08 06 04
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人物紹介 人物紹介で個人情報を載せるのはやめましょう。 管理してる人が痛い目に遭います。 例え恨みを持っててもしない。 しっぺがえしが来ますよ。 人物名(敬称略) 紹介文 の形で書いて下さい。後から直すの面倒なので プラム王子 言わずと知れたパワハイの管理人さん。実に多彩な顔文字を使う。 初期の頃は「気ままに日記」をよく書いていた。よくメッセのメンバーとハンゲで遊ぶ。 Sympathizer 雑談掲示板の監視役。(>ヮ<)ノの顔文字の始祖説あり。小説を書いた事がある。 日記をよく書く。国際科に通っているらしい。アイコンとは裏腹に男前なフェイス。ツンデレ大好き。 suzuya 小説隊の一人。「リスペクト(必死)」を産み出したとされる流行語メーカー? 広く深い知識をお持ちのスゲェー方。ToD2のリアラをこよなく愛してる。ていうか、リアラと同化しつつある。 2006年1月現在では、多忙のためか全然メッセにも顔を出さない。 シュウ オエビ監視役の一人。絵は上手いわ、小説は上手いわ、詞は上手いわ、顔は良いわ、とみんなの憧れの的。 多分、パワハイ一のイケメン。ベーシスト。プリンとか、坊ちゃんとかそういうワードを囁くときっと、仲良くなれると思います。 美乳ロリ大好き。 わだち 通称ねーたん。神絵師。水彩絵がすんばらしくウママーな今をときめく少女。 久遠大好き。801耐性があるっぽい。結構はっちゃけ娘です>< ヘタレ好きです。 悠 これで【はるか】と読む。使用するPCによって変換できたりできなかったり。 非常に文才豊かであり、小説掲示板では完結させるという名誉ある偉業をやってのけた。 最近TOLのクロエにハマってる。テイルズオブシリーズの女の子(それもヒロイン以外)に惚れっぽい。 ジャスティン いつの間にか副管理人になってた凄い人。さりげなくロマンチストっぽい。実は苦労人っぽい。だからこそ根は良い人。ボーカリスト。 ナスビ あおいちゃん大好きなサッカー少年。 彼の処女作、ナスコミ(正式名称はナスビの漫画家への道だがいつの間にかナスコミで定着してた。) はシュールなネタがファンを寄せてやまない。 ユリウス HNをよく変える人。最近受験の事で真面目に悩んでるっぽいがそれでも勉強する気配はないようだ。実に色々な人と交流を持っている。 守備範囲が広いせいだと思う。攻略掲示板の監視役である。最近は『鏡夜』でHNを固定している。 麦チョコ ネパワでは珍しく女性。絵がとても上手く、絵のタイプは癒し系。守×進を推奨する。 絵サイトのパワキッズを運営している。 ススム 2006年1月現在では雑談版の最多投稿者。元パワハイメンバーだがとある事件をきっかけに辞職する。 チャットにもよく出没し、住民の面倒見も良い人気者。 がんも 2005年8月頃までは毎日のようにチャットに出没していたチャットのムードメーカー。 『ぐるっぽおおおおお!!!!』が口癖であり新しく来た人に荒らしと勘違いされて通報される。 なんとか疑いは解けたようでその後は自粛したようだ。現在は全く来ない。 彼が小説掲示板で書く『新庄と坪井www』はブラックユーモア的な要素が強く、かなりの人気を博している。 暁 元メンバーだがある事件がきっかけでススムさんと一緒に辞職する。 偽者が多く出るため荒らしと勘違いされる事もあるが本物は結構良い人。 泡 元のHNはパワポケ。チャットによく出没するが暁さんと同じく偽者が大量発生する。 嫌ってる人は多そうだが根は悪い人ではなさそう。 発光 雑談版とチャットに出没していたが最近は滅多に来ない。 なっくるさんの運営するパワイレにも出没する。結構良い人。 現在のHNはVibgyorさんだそうです。
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Puerto Rico game_box180.png BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールヴァリアブルフェイズシステム フェイズ市長 監督 商人 開拓者 建築家 船長 金鉱掘り 建物 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます 作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です ルール ヴァリアブルフェイズシステム 手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります 例 +... ABCDの4人でプレイ Aが開拓者フェイズを選ぶ Aが採石場を選ぶ Bがコーンを取る Cが砂糖を取る Dが珈琲を取る 開拓者フェイズ終了 Bが建築家フェイズを選ぶ Bが小さい市場を建てる Cが小さい倉庫を建てる Dが小さい市場を建てる Aが小さいインディゴ染料工場を建てる 建築家フェイズ終了 Cが市長フェイズを選ぶ Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く Dがコーンプランテに置く Aが採石場に置く Bがコーンプランテに置く 市長フェイズ終了 Dが監督フェイズを選ぶ Dはコーンを二つ生産する Aは何も生産しない Bはコーンを一つ生産する Cはコーンを一つ生産する 監督フェイズ終了 一巡終了 次はBからフェイズ選択 フェイズ フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます 市長 植民船から入植者を取ります フェイズ選択者特権は入植者+1です フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります 監督 各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります 生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです 商人 各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます フェイズ選択者特権は売却額+1です 商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます 開拓者 各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます 建築家 各プレイヤーは建物を一つ建築します フェイズ選択者特権は購入金額-1です 船長 各プレイヤーは商品を出荷します 選択者特権は+1点です 下の船の四角い枠に商品を入れていきます 何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です これにはいくつかルールがあり 1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する 2.一つの船には1種類の品物しか載せれない 3.既に他の船に乗っている品物は載せれない 4.全員が出荷するものがなくなるまで回す フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します 金鉱掘り 選択した人のみ1ダフロン得ます 人数によってはなかったりします 建物 ゲーム終了 リザーブから人、点数がなくなる、または誰かの建築枠が埋まった状態でラウンドが終了したらゲーム終了です 建物点数+建物ボーナス+出荷点で得点を出し1番多い人の勝利です
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html