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Madeira BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ゲームの流れ コンポーネントボード ゲームを理解するために役立つ事柄島 市場 ギルドボード 海賊点 ギルドダイスと海賊ダイス 名声点 建物と人物タイル ホーム ゲーム開始前の準備 ゲーム開始時のセットアップ ラウンドの進行風車 フェイズA - セットアップフェイズ フェイズB - 人物アクションフェイズダイスを1個人物タイルに配置 パス 人物アクションと収穫の詳細執事 ギルドマスター 市長 司令官 収穫アクション パスアクション 木の獲得条件 木の支払いと購入 フェイズC - 建物アクションフェイズ建物アクションの解決 建物アクションの詳細製粉所 カピタニア 税関 ギルド会館 砦 フェイズD - 維持フェイズ フェイズE - 王国の要請フェイズ ゲーム終了 王国の要請タイルの詳細 ギルドタイルの詳細 王国の報酬タイルの詳細 2人、3人プレイでのルールの変更点 忘れがちなルール 初めてのゲームで役立つTips ゲーム画面 目的 ゲームを通して最も多くの名声点を獲得することを目指します。 - 以下フレーバーテキスト マデイラ諸島は15世紀はじめにポルトガルの船乗りによって発見された島々で、ポルトガルの植民地政策における重要な拠点であった。プレイヤーはこのマデイラ諸島を舞台に最適な産物を栽培できる良い農場を拓き、良質な木材を入手し、町に建物を建てたり、船を建造したりする。船は海外の市場との貿易のために重要なものとなっていき、新たな土地を発見していくことになるだろう。また、ポルトガル王家は遠征、都市建設、通商路開設、富の蓄積、島のギルドの支配などを要求し、プレイヤーはゲーム中に3回だけ、王家からの要求を満たすことで威信を高めることが可能。そのほかに2回、王家は世界情勢の変化から農業の中心産物を変更することを要求する。しかし、小麦は不足するかもしれないだろうし、お金は常に不足しているだろう。住人は腹を空かせており、海賊がいつ現われるかもわからない。プレイヤーはその業績を示すために、的確なタイミングを選ばなくてはならない。行動が早すぎても十分な名声は得られないだろうし、遅すぎた場合はほかの誰かが先に名声を得てしまうかもしれないのだ。 ゲームの流れ まず、ゲーム開始時のセットアップフェイズを行います。その後、通常のラウンドが進行します。1ラウンドは5個のフェイズによって構成されています。また、1ゲームは5個のラウンドで構成されています。第5ラウンドが終了するとゲーム終了です。 1ラウンド中のフェイズは次のようになっています。フェイズAからフェイズEの順番に進行します。 フェイズA:セットアップフェイズ フェイズB:人物アクションフェイズ フェイズC:建物アクションフェイズ フェイズD:維持フェイズ フェイズE:王国の要請フェイズ 各フェイズの詳細は後述します。 今から説明するルールは全て4人プレイ用でのルールです。2,3人プレイでのルールの変更点は2人、3人プレイでのルールの変更点を参照してください。 コンポーネント ルール説明の前にこのゲームで使用するコンポーネントとその名前を説明します。 ボード このゲームで使用するボードはメインボードとギルドボードの2つあります。 メインボード:各所の名称を示します。 ギルドボードとは、メインボードの下にある下の画像のような小さいボードのことです。 ギルドボードは2つの列に分かれています。左のパス列と右のダイス列です。 パス列には各プレイヤーのトラッキングディスクが置かれ、この位置がそのラウンドのフェイズB以外でのターン順を表します。 ダイス列にはギルドダイスや王国の要請タイルが置かれます。また、ここに置かれた各プレイヤーのトラッキングディスクの位置によって 各ラウンドでのフェイズBでのターン順が決まります。 ゲームを理解するために役立つ事柄 これから説明するのはゲームルールを理解する上で役に立つ事柄です。それぞれの詳細は後述します。 島 エリア 島は3つのエリアに分割されていて、それぞれのエリアはボードに番号で示されています。 エリア1は4つのフィールドに、エリア2とエリア3は5つのフィールドに区切られています。 それぞれのフィールドには自分のワーカーが置かれているフィールドから収穫が起こった時にどの作物が収穫できるのかが示されています。(詳細は収穫を参照してください) いくつかの作物を示すアイコンには、右上に小さく他の作物が描かれているものがあります。これは、「切り替えフィールド」といって、そのフィールドでとれる作物がゲーム中に切り替わることを示します。(詳細は王国の要請の項を参照してください)。 例えば、下のアイコンは小麦が収穫できるフィールドから砂糖が収穫できるフィールドに切り替わることを示しています。 建物 ボードには5つの建物が描かれており、それぞれの建物はどれか1つのエリアに属しています。 税関はエリア1に、製粉所とカピタニアはエリア2に、砦とギルド会館はエリア3にあります。 森林 森林は3つのエリアのどこにも属しません。さらに、収穫も起こりません。ただし、ここにワーカーを置いたプレイヤーは森林の木を利用できるようになります。(詳細は木の獲得条件を参照してください) プレイヤーがワーカーを置くときは、3つのエリアのそれぞれのフィールド、もしくは森林に置くかを選べます。 木 いくつかのフィールドには作物アイコンの横に3つの番号が書かれています。これは、そのフィールドには木が置かれることを示しています。 この番号は、その場所に置かれる木の数を表します。(上の画像の場合、上から順番に4人プレイ、3人プレイ、2人プレイでの数を表します) このようなフィールドから作物を収穫するには、まずここに置かれている全ての木を取り除かなければいけません。 この数字が書かれている場所には、その数分だけ木が置かれます。4人プレイなら一番上の数字と同じ数の木が置かれます。 例 エリア1について: エリア1にはワインのフィールドが1、小麦のフィールドが1、のちに収穫される作物が変わる小麦のフィールドと砂糖のフィールドが1ずつあります。 のちに収穫される作物が変わる小麦のフィールドと砂糖のフィールドにゲーム開始前に3個ずつ木が置かれます。 市場 小麦、砂糖、ワインの3つの市場があり、それぞれいくつかの通商路マスがあります。利用できる通商路マスの数はプレイ人数によって異なります。 ギルドボード ラウンド開始時に全てのギルドダイスが振られ、3個ずつのグループに分けられてギルドボードのダイス列に配置されます。 各プレイヤーは順番にこのラウンドで使用するダイスグループを選びます。 (ラウンド1開始時のギルドボードの例) ダイスグループを選ぶ際、次の事項を考える必要があります。 ダイスの出目 プレイヤーは後述するアクションを実行する際にダイスを使用します。もちろん大きい出目の方が良いです。 ギルド ギルドボードの4つの列には4つのギルドが描かれています。プレイヤーはゲーム中にギルドタイルを購入し、それを使用することで有利になれます。ギルドタイルの左上の紋章がどのギルドに所属しているのかを表しています。 ギルドタイルは1度しか使えませんが、プレイヤーが選んだダイスグループが置かれている列のギルドと同じギルドタイルは表になり、もう一度使用できるようになります(ギルドタイルを使用したらそのタイルを裏にして、同じギルドを選んだら表になり、再度使用できるようになります)。 王国の要請 それぞれのギルドには王国から異なる要請があります。プレイヤーはダイスグループを選んだ列から1つだけ王国の要請タイルを取ります。この要請をクリアすることが名声点を稼ぐ主要な手段です。 手番順 ダイスグループの選択により、フェイズBでのターン順が決まります。 海賊点 ゲーム中に海賊点を受け取る場合があります。これは何かを実行する際、必要な分の支払いができない時にプレイヤーが受けるペナルティを表します。 ゲーム中、海賊チップを捨てる機会もあります。 ゲーム終了時に全プレイヤーが持っている海賊点を比較して、それによって名声点を失うことがあります。 ギルドダイスと海賊ダイス 各プレイヤーはギルドボードから選んだギルドダイスのグループを使用します。それぞれのダイスの出目がアクションを実行する時に重要になります。 また、プレイヤーは海賊ダイスを利用することもできます。海賊ダイスを使うと、ギルドダイスを使用したアクションに加えて、追加のアクションを実行できます。 手番中1回、プレイヤーはギルドダイスか海賊ダイスのどちらか1個を人物アクション実行のために使用できます。 ギルドダイスを人物タイルに置くと、即座に人物アクションを実行できます。そして、後に関連した建物アクションを実行できます。 海賊ダイスを人物タイルに置くと、即座に人物アクションを実行できますが、建物アクションは実行できません。 名声点 ゲーム終了時に最も多くの名声点を持っているプレイヤーが勝者です。王国の要請をクリアしていくことが名声点を獲得する主要な手段です。王国の要請には5つのタイプがあります。 「通商路」 通商路マスに置かれている自分の船によって名声点を獲得する。 「探検」 植民地マスに置かれている自分の船によって名声点を獲得する。 「ギルドの影響」 所持している表向きになっているギルドタイルによって名声点を獲得する。 「都市化」 都市にある自分のワーカーによって名声点を獲得する。 「国家の富」 レアルを支払うことで名声点を獲得する。 建物と人物タイル ゲームボードには5個の建物が描かれており、それぞれの建物はどれか1つのエリアに属しています。 税関はエリア1にあります。 製粉所とカピタニアはエリア2にあります。 ギルド会館と砦はエリア3にあります。 人物タイルは4枚あります。 左から執事、ギルドマスター、市長、司令官です。 各ラウンドの開始時に4枚の人物タイルは1枚ずつランダムに建物に配置されます。つまり、それぞれの人物タイルと建物はそのラウンドだけ関連づけられます ホーム このゲームではボード上に置かれていないワーカーや船を「ホーム」と呼ばれる場所に置くことで、ボード上にあるものと区別します。いわゆる「手元」と考えるとわかりやすいです。 BGAではメインボードの下に次の画像のようにホームが表示されています。 では、これからゲームのルールを説明していきます。 ゲーム開始前の準備 ギルドボード 全ての王国の要請タイルがギルドボードのダイス列の各列に5枚ずつランダムに表向きに並べられます。 都市 3つの都市があり、それぞれの都市には6つの都市区画があります。1つの都市区画には2つの都市マスがあります。 12個のギルドタイルが各都市の左から2つの都市区画を除き、それぞれの都市区画にランダムに表向きに並べられます。 1つの都市区画にはギルドタイルを1枚だけ置きます。 ギルドタイルが都市区画に残っているということは、その都市区画はまだ建設されていないということを意味します。ワーカーと中立の市民コマは既に建設された都市区画にのみ置けます(つまり、その都市区画にはギルドタイルはありません。詳しくはギルドマスターを参照してください)。 各都市の2つの都市区画(左から2つの都市区画)は既に建設された状態なので、ワーカーや中立の市民コマを置けます。ゲーム中、プレイヤーは他の都市区画を建設し、さらにプレイヤーはギルドタイルを獲得します。それぞれの都市区画が建設されると、2つのワーカー/中立の市民コマを置く都市マスができます。1つの都市マスには1つのワーカーまたは中立の市民コマを置けます。 1個の中立の市民コマが各都市の一番右側の都市区画の右側の都市マスに置かれます。 見張り塔 各プレイヤーのワーカー2個が見張り塔に置かれます。 風車 各プレイヤーのトラッキングディスクが風車の「3」の段に置かれます 植民地 植民地はアゾレス、ブラジル、インドの3つがあります。それぞれの植民地には5マスの植民地マスがあり、下部には2マスの王国の報酬タイル置き場があります。それぞれの植民地にランダムに2枚の王国の報酬タイルが置かれます。 利用できる植民地マスの数はプレイヤーの人数によって異なります。 リソース 各プレイヤーは次のものを受け取ります。 小麦、砂糖、ワイン、木1個ずつ、4個のパン、5レアル レアル 手番順(ギルドボードのパス列の一番上に自分のトラッキングディスクが置かれているプレイヤーが1番手、上から2番目に自分のトラッキングディスクが置かれているプレイヤーは2番手・・・のようになります)によって追加のレアルを受け取ります。 1番手のプレイヤーは2レアルを追加で受け取り、2番手は3レアル、3番手は4レアル、4番手は5レアルを追加で受け取ります。 最初の王国の要請タイル 4枚の最初の王国の要請タイルのうち、ランダムに各プレイヤーに1枚ずつ配られます。最初の王国の要請タイルは「ギルドの影響」、「探検」、「通商路」、「国家の富」の4つです。 ちなみに、手番順は配られたこれらのタイルによって決定されています。 以上の処理はBGAでは自動的に行われます。 では、これからゲームの具体的なルールを説明していきます。 ゲーム開始時のセットアップ ゲーム開始時には、通常のラウンドとは異なる2つのアクションを実行します。 ワーカーを都市に配置 ターン順とは逆順(つまり、ギルドボードのパス列の一番下のマスにトラッキングディスクが置かれているプレイヤーから順番に)に、各プレイヤーは自分のワーカー1個を空いている任意の都市マスに置きます。 ワーカーをフィールドに配置 ターン順とは逆順(つまり、ギルドボードのパス列の一番下のマスにトラッキングディスクが置かれているプレイヤーから順番に)に、各プレイヤーは2個のワーカーを2つのフィールド(それぞれのエリアのフィールド、もしくは森林)に配置します。 このとき2つの制限があります。 他のワーカーが既に配置されている場所には配置できません。 自分の2個のワーカーを同じエリアに配置することはできません。 この2つの制限はゲーム開始時のセットアップ時にのみ適用されます。ゲーム中にワーカーをフィールドに動かす時には自分のワーカーがないフィールドにならどこでも動かせます。 ラウンドの進行 1ゲームは5ラウンドです。5ラウンド目が終わるとゲーム終了です。ゲーム終了時点で最も多くの名声点を獲得していたプレイヤーが勝者です。1ラウンドには次の5つのフェイズがあります。 A.セットアップフェイズ B.人物アクションフェイズ C.建物アクションフェイズ D.維持フェイズ E.王国の要請フェイズ これらはフェイズAからフェイズEまで順番に進行します。 風車 具体的な各フェイズの説明に入る前に「風車」について説明します。風車のアクションは、特定のフェイズで、自分のターンならいつでも、何回でも実行できます。これはそのフェイズでのアクションとは別の、追加で行えるアクションとなっています。 ①:作物タイルの交換 任意の作物(小麦、砂糖、ワイン)2個(同じものでなくてもよい)を捨てて、好きな作物を1つ獲得する。 ②:風車のレベルを上げる 小麦2個を捨てて、風車での自分のトラッキングディスクを1マス上に上げる。 もし自分のトラッキングディスクが最上段にあるなら、小麦2個を捨てて、即座に名声点1点を獲得する。 ③:風車のレベルを下げる 風車での自分のトラッキングディスクを1マス下に下げて、パン1個か、3レアルをサプライから獲得する。 もし自分のトラッキングディスクが最下段にあるなら、名声点1点を支払ってパン1個か、1レアルを得る。これは支払える名声点がある場合にのみ実行できる。 ④は各プレイヤーの風車のレベルを表します。それぞれのトラッキングディスクが置かれているマスの数字が風車のレベルとなります。詳細は後述しますが、風車のレベルによってフェイズDでのワーカーへのパンの支払いが軽減されます。 ①と②のアクションはB.人物アクションフェイズ、C.建物アクションフェイズ、D.維持フェイズで実行できます。 ③のアクションはB.人物アクションフェイズ、C.建物アクションフェイズで実行できます。③のアクションはD.維持フェイズでは実行できないことに注意してください。 また、A.セットアップフェイズやE.王国の要請フェイズには風車のアクションは実行できません。 では、これから5個のフェイズの具体的な説明をしていきます。 フェイズA - セットアップフェイズ 人物タイルの配置 4枚の人物タイルをシャッフルし、建物タイルにランダムに表向きに1枚ずつ配置していきます。そのとき、各ラウンドで人物タイルが置かれない建物が発生します。(建物は5個だが、人物タイルは4枚しかないため) 建物の右上にはローマ数字が書かれています。 この数字が示すラウンドでは、この建物に人物タイルが配置されません。 例:1ラウンド目にはこの建物(砦)に人物タイルは配置されません。 ギルドダイス ギルドダイスが振られ、ギルドボードのダイス列にそれぞれのギルドダイスグループが作られる 海賊ダイス 3個の海賊ダイスが振られ、見張り塔に置かれる ギルドの選択 ギルドボードに示されている手番順に、各プレイヤーはダイス列を選択し、次のことを実行します。 a.パス列にあるトラッキングディスクを選んだダイス列に動かす。 ダイス列にあるトラッキングディスクの位置によってフェイズBでのターン順が決まります。1つの列には1つのディスクしか置けません。フェイズBではトラッキングディスクが上にあるプレイヤーから順番にターンがまわってきます。 b.このラウンドで使用するギルドダイスグループを選んだ列から取る。 選んだギルドダイスグループはホームに置かれます。 c.選んだ列から王国の要請タイルを1つ取る 選んだ王国の要請タイルはホームに置かれます。この要請を満たすことが名声点を獲得する主要な手段です。 d.(可能ならば)ギルドタイルを裏から表に戻す ギルドは4つあり、ギルドボードのそれぞれの列がギルドを表します。ギルドタイルの左上にある紋章が、そのギルドタイルがどのギルドに属しているのかを表します。 持っているギルドタイルと選んだギルドが合致しないなら、このステップはスキップします。 第1ラウンドでは誰もギルドタイルを持っていません。そのため、第1ラウンドではこのステップはスキップします。 なお、BGAでは王国の要請タイルを選び、同じダイス列にトラッキングディスクが置かれます。また、同じ列にあるギルドダイスセットやギルドの選択が行われます。 (BGAでの操作上の説明) 取りたい王国の要請タイルをクリックします。王国の要請タイルを選んだ列と同じ列にトラッキングディスクが置かれます。また、選んだ列にあるギルドダイスグループがホームに置かれ、その列と同じギルドタイルを表向きにできます。 2、3人プレイの場合はどちらか1つのギルドを選び、選んだギルドと同じギルドのギルドタイルを表向きにします。 フェイズB - 人物アクションフェイズ ギルドボードのダイス列に置かれているトラッキングディスクで示されているターン順に、各プレイヤーは次のどちらかを選んで実行します。 ダイスを1個人物タイルに配置する(手元にあるギルドダイスか、見張り塔にある海賊ダイス) パス これを全てのプレイヤーがパスするまで順番に続けます。一度パスをすると、このフェイズBでは何もできません。 全てのプレイヤーがパスをしたら、フェイズBは終わります。 ダイスを1個人物タイルに配置 プレイヤーは5カ所(4つの人物タイルか、人物タイルがない建物)の中から1つにダイス(ギルドダイスか海賊ダイス)を置きます。その後、対応するアクションを実行するか、収穫のどちらかを行います。これらのアクションは任意に実行できます。アクションや収穫ができない/しない場合でもダイスをそれぞれの場所に置けます。 ギルドダイスの配置 ギルドダイスを置く場合は、自分のホームにあるギルドダイスを1個取り、ダイスを人物タイルに置きます。そして、ダイスを置いた人物タイルがある建物の建物マスにアクションマーカーを置きます。 人物タイルにギルドダイスを置いたら、即座に人物アクションを実行できます(実行しなくてもよい)。そして、後のフェイズCで、アクションマーカーを置いた建物のアクションも実行できます。アクションマーカーはプレイヤーがフェイズCで建物アクションを実行できることを示します。 海賊ダイスの配置 海賊ダイスを置く場合は、見張り塔から海賊ダイスを1個取り、人物タイルに置きます。その際、見張り塔にある自分のワーカーをホームに戻さなければいけません。見張り塔に自分のワーカーが無かったり、見張り塔に海賊ダイスが残っていない場合は、海賊ダイスを配置することはできません。海賊ダイスを置く場合は、建物にアクションマーカーを置けません。 海賊ダイスを配置する場合は、配置した人物タイルの人物アクションを即座に実行できますが、アクションマーカーは建物に置きません。そのため、後のフェイズCで海賊ダイスを置いた人物タイルがある建物の建物アクションを実行できません。 ダイスの制限 1つの人物タイルには海賊ダイスを1個しか置けません。また、1つの人物タイルに置けるダイスの最大数はプレイ人数と等しい数です。これは海賊ダイスの1個制限も含みます。つまり、4人プレイなら1つの人物タイルに置けるダイス最大数はギルドダイス4個か3個のギルドダイスと1個の海賊ダイスの計4個です。 前のターンにダイスが置かれた人物タイルにも、その人物タイルに上限数のダイスが無ければ、そこにダイスを置くことができます。 そのため、1人のプレイヤーが同じ建物に複数のアクションマーカーを置くことができます。 パンの支払い フェイズAでそれぞれの人物タイルは、どこか1つのエリアに属している建物に配置されます。ダイスを置こうとしている人物タイルがある建物が属しているエリアの番号と、置こうとしているダイスの出目を比較して、ダイスの出目がエリアの番号と等しいかそれより大きければパンの支払いは必要ありません。もし、ダイスの出目の方が小さい場合は、エリアの番号とダイスの出目の差の数分だけパンを支払う必要があります。 例 エリア3の建物にある人物タイルに出目1のダイスを置くので、パン2個の支払いが必要です。 Tips 「風車」のアクションを実行することでパンを得ることもできます。 (BGAでの操作上の説明) ダイスを置きたい人物タイルをクリックして選択します。その後、どのダイスを置くのかを選択します。 パス ダイスをこれ以上置きたくない/置けない場合、パスをしなければいけません。 パスをするにはターン順を示すトラッキングディスクをダイス列から、まだディスクが置かれていないパス列に置きます。ディスクを置いた場所によって、レアルを得るかアクションを実行するかのどちらかを選んで行います。 各列にはディスクを1つしか置けません。パス列に置かれたトラッキングディスクによってこのラウンドのこれ以降のターン順と次ラウンドのフェイズAでのターン順が決まります。一度パスをすると、もうフェイズBでの行動はできません。パスをしたプレイヤーのギルドダイスが余っていた場合、それは無効になります。 例 赤のプレイヤーがパスをして、2列目にディスクを置きました。彼は3レアルを得ることをにしました。これ以降、フェイズBで赤のプレイヤーのターンはまわってきません。 人物アクションと収穫の詳細 ここではそれぞれの人物タイルにダイスを置いた場合に実行できる人物アクションの詳細を説明します。なお、これから説明するアクションは必ずしもすべてを実行しなければいけないというわけではありません。例えば、自分のワーカー2個までを移動できる、というようなアクションではワーカー1個だけを移動してアクションを終えることもできます。もちろん1個も移動させずに終えることもできます。 執事 自分のワーカーが置かれていないフィールド(森林も含む)に自分のワーカー2個までを動かせます。 ワーカーを同じまたは異なるエリアのフィールドや森林に移動しても構いません。執事があるエリアと異なるエリアに動かしても構いません。 同じフィールドに自分のワーカーを2個以上置くことはできません。そのため、4人プレイでは、それぞれのフィールドに置けるワーカーの最大数は4個(1人につき1個)までです。 動かせるワーカーは、ホームにあるワーカー、他のフィールドにあるワーカー、都市マス、植民地マスに置かれているものです。見張り塔に置いてあるワーカーは動かせません。 ギルドマスター 都市区画に置かれているギルドタイルを1枚選び、選んだギルドタイルが置かれている列の一番上に表示されている数字(2~5)と同じ数の木を支払ってギルドタイルを購入し、その都市区画を建設します。その後、購入したギルドタイルを自分のホームに表向きにして置きます。もし木が足りないなら、可能であれば木を買うことができます(詳細は木の支払いと購入を参照してください)。都市区画を建設する際に都市マスにワーカーを置くことはできません。 ギルドタイルを購入する際のコストは、次の画像のように購入したいギルドタイルが置かれている列によって変動します。 一番左の列の3枚のギルドタイルを購入する場合は木2個、左から2番目の列の3枚のギルドタイルは木3個、次の列は木4個、一番右の列は木5個を支払う必要があります。 例 「巡査」を選び、木を3個でこれを購入した。そして、巡査をホームに表向きに置いた。巡査が置かれていた都市区画から巡査が取り除かれ、この都市区画は建設された。これ以降、ここの2つの都市マスにワーカーを置くことができるようになった。 市長 都市マスに置かれている自分のワーカーか中立の市民コマ2個までを選び、空いている別の都市マスに移動させます。 市長のアクションでは既に配置されているワーカーの再配置だけ可能です。新たなワーカーを都市マスに置くことはできません。既に配置されているワーカーを別の都市か、同じ都市の別の都市マスに再配置します。 ワーカーや中立の市民コマを置けるのは建設済みの都市マスだけです(つまり、ギルドタイルのない都市区画の都市マスです)。1つの都市マスには1個のワーカーか中立の市民コマを置けます。ワーカーや中立の市民コマは1個ずつ動かします。そのため、2つのコマの位置を交換するようなことはできません。 次に、自分のワーカーもしくは中立の市民コマを動かしたかどうかは関係なしに、自分のワーカーが最低でも1個置かれている都市によって次のものを獲得します。 ポルト・サントにある自分のワーカー1つにつきパン2個、中立の市民コマ1つにつきパン1個を獲得 フンシャルにある自分のワーカー1つにつき2レアル、中立の市民コマ1つにつき1レアルを獲得 マシコにある自分のワーカー1つにつき木2個、中立の市民コマ1つにつき木1個を獲得。ただし、これは木を獲得できる条件が整っている場合だけです。(詳しくは木の獲得条件を参照してください。) なお、各都市に中立のコマがあったとしても、自分のワーカーが置かれていない都市からは何も獲得できないので注意してください。 例 青のプレイヤーは自分のワーカー1個をマシコからフンシャルに動かし、中立の市民コマ1個をポルト・サントからフンシャルに動かしました。 それによって、彼は4個のパンと3レアルを獲得しました。彼はマシコに自分のワーカーを置いていなかったため、木は獲得できませんでした。 司令官 次の2つの場所の空いているマスに自分の船を2個まで動かせます。 植民地マス(規定数のワインを捨てることで配置できます) 通商路マス(作物を規定数捨てることで配置できます) 2個の船を植民地マスと通商路マスに1個ずつ動かしても、2個の船をどちらも植民地マスや通商路マスに動かしてもokです。 もしホームから船を動かす場合は木を1つ捨てなければいけません。もし木が足りず、可能であれば木を買うことができます。(詳細は木の支払いと購入を参照してください。) 船は一度ボードに配置されたらホームに戻せません。1個の船は1つのマスを占有します。船は一度に1個ずつ動かします。そのため、2つの船の位置を交換することはできません。 船を動かしたら、任意の順番で次のことを実行できます。 通商路マスに船を動かしたら、そこに示されている数字分のレアルをサプライから得る。 植民地マスに船を動かしたら、植民地にある2つの王国の報酬タイルのうち1つを実行する。 なお、このアクションで同じ船を2回続けて動かすことはできません。また、このアクションで船を動かす場合は、必ず別のマスへ動かさなければいけません。同じ作物を支払って、船を同じマスに留まらせておくことはできません(例えば、砂糖市場に置かれている船がある場合、その船が置かれているマスに船を動かす時に支払う砂糖と同じ数の砂糖を支払って、再びそこに示されている数字分のレアルを得る、というようなことはできません)。 補足:A地点にある船とB地点にある船があったとする。A地点の船を動かす場合は必ず他の場所に船を動かさなければいけないが、A地点の船を動かした後、B地点にあった船をA地点に動かして、A地点を占有し続けることは可能。 例 黄色のプレイヤーのターンです。次のように船を動かしました。 砂糖を4枚と木を1個捨ててホームから船を砂糖市場の通商路マスに動かした ワイン3枚を捨てて、ワイン市場の通商路マスにあった船をインドの植民地マスに動かした これによって14レアルと王の報酬タイルで3名声点を得た(もう一方の王の報酬タイルを選択することもできます)。 収穫アクション 人物タイルにダイス(ギルドダイス・海賊ダイス)を置いたら、人物アクションを実行する代わりにその人物タイルがあるエリアと同じエリアの自分のワーカーが置かれているフィールドから収穫を行うことができます。 人物タイルのあるエリアと同じエリアのフィールドにある自分のワーカー1つにつき、次のものを獲得します。 フィールドに木が置かれているなら、そこから木を1つ獲得します。 フィールドに木がないなら、そのフィールドから対応する作物(小麦、砂糖、ワイン)を1つ獲得します。 森林では収穫は起こりません。なぜなら、森林はどのエリアにも属していないからです。 収穫を実行すると、その人物タイルのあるエリアと同じエリアでのみ収穫が起こります。そのエリアに最低でも1個の自分のワーカーをフィールドに置かれていないと、作物も木も得られません。 他のエリアに自分のワーカーが置いてあったとしても、そのフィールドからは作物や木は得られません。 フィールドに木が置かれている場合は、そのフィールドからは作物(小麦、砂糖、ワイン)を収穫できません。フィールドから作物を収穫するためにはそのフィールドから木を完全に取り除かなければいけません。 例 赤のプレイヤーは人物タイル「執事」にダイスを置いて収穫アクションを実行することにしました。このとき、「執事」はエリア1の建物に置かれているため、赤のプレイヤーはエリア1のフィールドから収穫できます。 彼は木が置かれているフィールドから1つの木を取り、小麦とワインのフィールドにより、サプライから小麦とワインを1つずつ獲得しました。 収穫+1 人物タイルが置かれていない建物にダイス(ギルドダイス・海賊ダイス)を置いた場合は人物アクションを実行できず(なぜなら、人物タイルが無いからです)、「収穫+1」アクションのみを実行できます。その場合は、1つのフィールドを選び、そのフィールドから追加で2回目の収穫を行えます。 1回目の収穫の後、収穫を行ったフィールドを1つ選び、選んだフィールドから再び収穫をします。 例 黄色のプレイヤーは人物タイルが置かれていない「砦」にダイスを置いて、収穫+1アクションを実行することにしました。「砦」はエリア3にあるため、黄色のプレイヤーはエリア3のフィールドから収穫できます。 まず、彼は木が置かれているフィールドから木を1つずつの計2個と、砂糖フィールドから砂糖1個を獲得しました。その後、木が置かれているフィールドを選び、追加で木を1個獲得しました。これによって、彼は合計で3個の木と1個の砂糖を獲得できました。 パスアクション ダイスをこれ以上置きたくない/置けない場合、パスをしなければいけません。 パスをするにはターン順を示すトラッキングディスクをダイス列から、まだディスクが置かれていないパス列に移動します。ディスクを置いた場所によって、レアルを得るかアクションを実行するかのどちらかを行います。 ここでは、それぞれのパスエリアにトラッキングディスクを移動した際に実行できるパスアクションの詳細を説明します。 パスエリアⅠ以外は2つのアクションのうちどちらかを選択します。なお、左右のどちらかにトラッキングディスクが置かれていれば、その列にはもうディスクを置くことはできません。例えば、パスエリアⅡの右側にディスクを置いた場合、他プレイヤーはパスエリアⅡの右側にも左側にもディスクを置くことはできなくなります。 パスエリアⅠ 2レアルを得る パスエリアⅡ 左側:空いている都市マスに自分のワーカー1個を移動させて名声点1点を獲得できる(移動のルールは後述するカピタニアのルールと同じ) 右側:3レアルを得る パスエリアⅢ 左側:自分のワーカー1個を見張り塔に動かして海賊点3点を捨てても良い(移動ルールは後述する砦のルールと同じ) 右側:4レアルを得る パスエリアⅣ 左側:通常ルールに従って自分の船を1つ動かしても良い(移動ルールは司令官の移動ルールと同じ) 右側:5レアルを得る 木の獲得条件 市長のアクション、もしくはギルドタイルの「修道士(詳細はギルドタイル - 修道士を参照してください。)」の効果を使用して木を獲得できるのは次の条件を満たしている場合だけです。 木が置かれているフィールドに自分のワーカーがあり、そこから木を取る 森林に自分のワーカーがあり、サプライから木を取る この2つの方法のどちらかを使ってもいいですし、両方を使ってもokです。 木を獲得したら、それを手元に置きます。この方法で木を獲得する際にはレアルの支払いは必要ありません。 フィールド(森林ではなく、木が置かれているフィールド)から木を獲得する際、獲得できる木が足りない場合は獲得できる分だけを獲得します。 例 青のプレイヤーは市長アクションを実行しました。自分のワーカーが1個の木が置かれているフィールドに置かれています。森には自分のワーカーを置いていません。彼は市長アクションによって3つの木を得られるはずでしたが、このフィールドには木が1個しか残っていないため、木を1個しか得られません。 木の支払いと購入 木を支払う必要がある場合は、まず手元にある木を先に支払わなければいけません。もし支払う時に木が足りないならば、木を購入することができます。ただし、木を購入できるのは、次のどちらかの場合だけです。 木が置かれているフィールドに自分のワーカーがあり、そこから木を取る 森林に自分のワーカーがあり、サプライから木を取る この2つの方法のどちらかを使ってもいいですし、両方を使ってもokです。 自分のターンに購入した木の総数に対して、次のようにお金を支払わなければいけません。 1,2,3,4,5,6個の木に対して1,3,6,10,15,21レアルを支払います。 既に自分の手元にある木に対してはお金を支払う必要はありません。 木を必要とする何らかのアクションを実行する場合に木を購入することができます。木を支払う必要がない場合は木の購入はできません。 また、必要以上に木を購入することはできません。購入した木は手元に残しておくことはできず、すぐに支払いのために捨てなければいけません。 例 赤のプレイヤーは手元に1個だけ木があります。そして、自分のワーカーが3個の木が置かれている砂糖フィールドに、自分のワーカー1個が森に置かれています。いま、彼は5個の木を支払う必要があります。まず、彼は手元にある1個の木を支払いました。そして、彼は砂糖フィールドから木を2個、森によってサプライから木を2個、計4個の木を購入し、合計で5個の木を支払いました。彼は10レアルを支払いました。 Tips 可能ならば、風車のアクションによってレアルを得られます。 フェイズC - 建物アクションフェイズ それぞれの建物の左上にアラビア数字が書かれています。この数字(1から5)の順番に1つずつ建物アクションを解決していきます。すべての建物の解決が終わったらフェイズCは終わります。フェイズCが終わったら建物に置いたアクションマーカーをホームに戻し、人物タイルを建物から取り除きます。 建物アクションの解決 アクションマーカーが1つも置かれていない建物はスキップされます。 1つでも建物にアクションマーカーが置かれているなら、その建物の人物タイルに置かれているダイス(ギルドダイス・海賊ダイス)が全て振り直されます。その後、自分のアクションマーカーを最低でも1つ置いているプレイヤーは、ギルドボードのパス列にあるトラッキングディスクで示されるターン順に次の2つの行動のどちらか1つを実行します。 コストを支払って建物アクションを実行してもよい(コストを支払ったとしても、必ずしもアクションを実行しなくてもよい) 海賊点を受け取る。この場合は建物アクションを実行できません。 建物にアクションマーカーが複数あったとしても、建物アクションの実行もしくは海賊点の受け取りは一度だけ発生します。建物にアクションマーカーを置いていないプレイヤーはスキップします。 コストの支払い 建物アクション実行に必要なコストは(10)-(人物タイルに置かれているギルドダイスの出目の合計値)と同値のレアルです。もし0以下になった場合は、コスト0とします。コストを支払ったら、すぐに建物アクションを実行できます。これはコストの支払いが可能で、建物アクションを実行したい場合だけです。建物アクションを実行したくない場合は実行しなくても構いません。コストを支払っての建物アクションの実行は、その建物に自分のアクションマーカーが複数個あったとしても1度だけです。建物アクションを実行できない/実行したくない場合でも、コストの支払いを選んだ方が良い場合があります。 Tips 可能ならば、風車の効果を使ってレアルを得られます。 建物 それぞれの建物には、その建物があるエリアと同じエリアにある自分のワーカーの数によって実行できるアクションが書かれています。その建物が属しているエリアのフィールドに最低でも1個の自分のワーカーが置かれていないと、その建物の建物アクションは実行できません。森林に置かれているワーカーはカウントしません。なぜなら森林はどのエリアにも属していないからです。 海賊点の受け取り コストを支払えない/支払いたくない場合は、建物アクションを実行できません。その場合は、人物タイルに置かれている海賊ダイスの出目に1を足した値の海賊点を受け取らなければいけません。海賊ダイスが置かれていないなら、海賊点1点を受け取ります。受け取った海賊点は自分だけが確認できます。他のプレイヤーからは確認できません。海賊点の受け取りはその建物に自分のアクションマーカーが複数個あったとしても1度だけです。コストを支払ったものの建物アクションを実行しなかった場合は海賊点を受け取らずに済みます。 例 この建物タイルに置かれているギルドダイスの出目合計値は4、海賊ダイスの出目は3です。そのため、この建物の建物アクションを実行する時に必要なコストは(10-4)で6レアルです。 赤のプレイヤーは6レアルを支払ってこの建物(税関)のアクションを実行しました。なお、6レアルを支払ってアクションを実行せずにターンを終わることもできます。この場合は海賊点を受け取らずに済みます。 紫のプレイヤーはコストを支払いたくなかったので海賊点を受け取ります。(3+1)で海賊点4点を受け取ります。 海賊点 ゲーム終了時に各プレイヤーが持っている海賊点を比較して、それによって名声点を失うことがあります(詳細はゲーム終了を参照してください)。海賊点がなければ名声点を失うことはありません。 海賊点を受け取ったり捨てる際に、やり取りする海賊点の値は確認できますが、各プレイヤーがどれくらいの海賊点を持っているかは分かりません。ただし、各プレイヤーが海賊点を持っているかどうかという事実は分かります(海賊点を持っていないプレイヤーは0点、持っているプレイヤーは?と表示されます)。 建物アクションの詳細 それぞれの建物には、その建物があるエリアと同じエリアにある自分のワーカーの数によって実行できるアクションが書かれています。 建物が属しているエリアに1個か2個の自分のワーカーがあれば、上段のアクションを実行できます。 建物が属しているエリアに3個以上の自分のワーカーがあれば上段、下段のアクションのどちらか1つを実行できます。 森林にあるワーカーはカウントしません。なぜなら森林はどのエリアにも属していないからです。 その建物が属しているエリアに自分のワーカーが1個もない場合は、建物アクションを実行できません。 ここではそれぞれの建物アクションの詳細を説明します。なお、これから説明するアクションは必ずしもすべてを実行しなければいけないというわけではありません。例えば、自分のワーカー2個までを見張り塔に移動させるというアクションは、見張り塔に1個だけワーカーを移動させて終えることもできます。もちろん1個も移動させずに終えることもできます。 製粉所 この建物は5ラウンド目には人物タイルが置かれません。 建物アクションの実行に必要なコストを支払うと、次のアクションを実行できます。 エリア2に1個か2個の自分のワーカーがあればサプライから2個のパンを得る。 エリア2に3個以上の自分のワーカーがあればサプライから5個のパンを得る。 カピタニア この建物は4ラウンド目には人物タイルが置かれません。 建物アクションの実行に必要なコストを支払うと、次のアクションを実行できます。 エリア2に1個か2個の自分のワーカーがあれば名声点1点を獲得し、自分のワーカー1個を空いている都市マスに動かしてもよい。 エリア2に3個以上の自分のワーカーがあれば名声点3点を獲得し、自分のワーカー2個までを空いている都市マスに動かしてもよい。 移動のルール 動かせるワーカーはフィールド、他の都市マス、植民地マス、ホームに置かれているワーカーのどれかです。見張り塔に置かれているワーカーは動かせません。1つの都市マスには1つのワーカー/中立の市民コマを置けます。ワーカーを置けるのは既に建設済みの都市区画(つまりギルドタイルがない区画)の都市マスだけです。 税関 この建物は3ラウンド目には人物タイルが置かれません。 建物アクションの実行に必要なコストを支払うと、次のアクションを実行できます。 エリア1に1個か2個の自分のワーカーがあれば自分のワーカー1個を植民地マス(アゾレス、ブラジル、インド)に動かしてもよい。 エリア1に3個以上の自分のワーカーがあれば自分のワーカー2個までを植民地マス(アゾレス、ブラジル、インド)に動かしてもよい。 移動のルール この方法でワーカーを動かした場合、動かした先の植民地の植民地マスに置かれている自分の船1つにつき名声点1点を獲得します。 動かせるワーカーはフィールド、都市マス、他の植民地、ホームに置かれているワーカーのどれかです。見張り塔に置かれているワーカーは動かせません。 各植民地に置けるワーカーの数に関する制限はありません。植民地マスに自分の船が置かれていない植民地にも自分のワーカーを置けます。 例 赤のプレイヤーはエリア1に自分のワーカーが3個あります。彼はホームから自分のワーカー1個をアゾレスに、都市マスから自分のワーカー1個をブラジルに置いた。彼は3名声点を獲得した(アゾレスに2個の自分の船があり2点、ブラジルに1個の自分の船があり1点、合計3点。既にアゾレスに置かれている自分のワーカーからは名声点を獲得することはありません)。 ギルド会館 この建物は2ラウンド目には人物タイルが置かれません。 建物アクションの実行に必要なコストを支払うと、次のアクションを実行できます。 エリア3に1個か2個の自分のワーカーがあれば1枚のギルドタイルを裏から表にしてもよい エリア3に3個以上の自分のワーカーがあれば2枚のギルドタイルを裏から表にしてもよい(同じギルドでも異なるギルドのものでも構わない) 例 黄色のプレイヤーはエリア3に自分のワーカーが4個あります。彼は3枚の裏になったギルドタイルを持っています(一番右のギルドタイルは表向きです)。彼は2枚のギルドタイルを表にできます。そこで、パトロンとエンジニアのタイルを表にしました。 砦 この建物は1ラウンド目には人物タイルが置かれません。 エリア3に1個か2個の自分のワーカーがあれば自分のワーカー1個を見張り塔に動かしてもよい エリア3に3個以上の自分のワーカーがあれば自分のワーカー2個までを見張り塔に動かしてもよい 移動のルール この方法でワーカーを移動させると、移動したワーカー1つにつき海賊点を3点捨てられます。 動かせるワーカーはフィールド、都市マス、植民地、ホームに置かれているワーカーのどれかです。見張り塔に置けるワーカーの数に関する制限はありません。海賊点を捨てるためには見張り塔にワーカーを積極的に置くべきです。なぜなら、既に見張り塔に置かれているワーカーでは海賊点を捨てられないからです。 フェイズD - 維持フェイズ これから説明する4つのステップを数字(1~4)の順番に実行します。 1.名誉賞 見張り塔に最も多くのワーカーを置いているプレイヤーは、自分のワーカー1個を見張り塔からホームに戻して名声点4点を得てもよい。ワーカーを戻したくない場合は戻す必要はありませんが名声点は得られません。 最も多くのワーカーを置いているプレイヤーが複数の場合、誰もワーカーを戻せず、名声点も得られません。 例 青のプレイヤーが最も多くのワーカーを見張り塔に置いています。彼は自分のワーカー1個をホームに戻して、名声点4点を獲得しました。 2.収入 植民地に置かれている自分のワーカーによって、そこに示されている作物をサプライから得る。 例 赤のプレイヤーは小麦2個と砂糖1個、黄色のプレイヤーは砂糖1個、青のプレイヤーはワイン1個を得ます。 3.維持 各プレイヤーはメインボード上に置かれている自分の船1個につき木を1つを支払わなければいけません。もし木が足りない場合、可能ならば木を購入することができます(詳細は木の支払いと購入を参照)。フィールドから木を購入する場合、ギルドボードのパス列に示されているターン順が重要になるでしょう。 木を支払えない/支払いたくない場合、支払わなければいけない木1つにつき海賊点1点を受け取ります。海賊点を受け取る際にはその値を全プレイヤーが確認できます。なお、一度ボード上に置いた船をホームに戻すことはできません。 例 赤のプレイヤーは2個の船をブラジルに、1個の船を小麦市場に置いています。彼は木を2個だけ支払い、海賊点1点を受け取りました。 4.食事 各プレイヤーはメインボード上の自分のワーカーに対してパンを与えなければいけません。このメインボード上にあるワーカーというのはフィールドや森林に置かれているワーカーだけでなく、見張り塔や植民地、都市マスに置かれているワーカーも含みます。ホームにあるワーカーにはパンを与える必要はありません。まず、風車のレベルの数字と同じ数のワーカーには自動的にパンが与えられ、これらのワーカーに対してはパンの支払いが免除されます。各プレイヤーは自動的にパンを与えられなかったワーカー1個につき1個のパンを支払う必要があります。パンを支払えない/支払いたくない場合、支払わなければいけないパン1つにつき海賊点1点を受け取ります。海賊点を受け取る際にはその値を全プレイヤーが確認できます。このステップでワーカーをホームに戻して食料の支払いを避けることはできません。 なお、風車のレベルの数字がメインボード上にあるワーカーの数よりも大きくても余分なパンを獲得することはありません。 例 赤のプレイヤーは11個のワーカーをメインボード上に置いています。彼の風車のレベルは5です。そのため、6個のパンを支払う必要があります(5個のワーカーに対してはパンの支払いが免除されるため、残った6個のワーカーに対してにのみパンを支払う必要がある)。彼は5個のパンを持っています。そこで、彼は1個のパンを残し、4個のパンを支払いました。そして、海賊点2点を受け取りました。 Tips 小麦を2個捨てることにより風車のレベルを上げることができます。 注意:フェイズDでは風車のレベルを下げてレアルやパンを得るというアクションは実行できません。 フェイズE - 王国の要請フェイズ 各ラウンドのフェイズE - 王国の要請フェイズでは、プレイヤーは王国の要請を満たす必要があります。 各ラウンドごとに異なる要請があります。その内容は、それぞれのラウンドで人物タイルが置かれない建物に内容が示されています。 第1,3,5ラウンド:このラウンドでは王国の要請タイルを達成することで名声点を獲得できます。 第1ラウンド:各プレイヤーは自分のホームにある2枚の王国の要請タイルのうち1枚を選ばなければいけません。そして、選んだタイルを捨て、捨てたタイルの内容によって名声点を獲得します。 第3ラウンド:各プレイヤーは自分のホームにある3枚の王国の要請タイルのうち2枚を選ばなければいけません。そして、選んだタイルを捨て、捨てたタイルの内容によって名声点を獲得します。 第5ラウンド:各プレイヤーは自分のホームにある3枚の王国の要請タイルを全て捨て、捨てたタイルの内容によって名声点を獲得します。 注意 同一ラウンドで同じ種類の王国の要請タイルを捨てる場合、異なる「対象」で要請を達成する必要があります。1つの対象は二重に名声点を生み出すことはできません。(詳細は王国の要請タイルの詳細を参照してください) たとえ名声点が得られないとしても、規定数の王国の要請タイルを捨てなければいけません。 第2,4ラウンド:このラウンドでは島のフィールドから獲得できる作物が変化します 第2ラウンド:この後は、木が置かれていない「小麦の切り替えフィールド」からは小麦ではなく砂糖が収穫されるようになります。もしこのタイミングで「小麦の切り替えフィールド」に木が置かれているなら、この後にそこから木が無くなったとしても、そのフィールドはゲーム終了時まで砂糖フィールドに切り替わることはありません。 第4ラウンド:この後は、木が置かれていない「砂糖の切り替えフィールド」からは砂糖ではなくワインが収穫されるようになります。もしこのタイミングで「砂糖の切り替えフィールド」に木が置かれているなら、この後にそこから木が無くなったとしても、そのフィールドはゲーム終了時まで砂糖フィールドに切り替わることはありません。 注意:フェイズEでは風車のアクションは実行できません。 ゲーム終了 5ラウンド目が終了するとゲーム終了です。以下の処理が自動的に行われます。 リソース 各プレイヤーが所持している全ての作物、木、パン1個をそれぞれ1レアルに変換します。そして、ゲーム終了時に所持しているレアル5レアルごとに名声点1点を獲得します。 海賊点 各プレイヤーがゲーム終了時に所持している海賊点が公開されます。 その合計値が1点以上のプレイヤー間で海賊点を比較して: 一番大きいプレイヤーは名声点16点を失います 2番目に大きいプレイヤーは名声点8点を失います 3番目に大きいプレイヤーは名声点4点を失います 4番目に大きいプレイヤーは名声点2点を失います 同値のプレイヤーがいる場合は、直前のターンで後に手番を行ったプレイヤーがより多くの名声点を失います。 海賊点の合計値が20以上の場合は、20を超える値1につき名声点1点を追加で失います。 海賊点が0点のプレイヤーは名声点を失うことはありません。 リソースの変換例:赤のプレイヤーは3個の小麦と2個の木、6レアルを持っています。小麦と木が5レアルに変換され、赤のプレイヤーは名声点2点を得ました。 海賊点の例1:赤のプレイヤーは海賊点を25点、黄色のプレイヤーは海賊点を21点、青のプレイヤーは海賊点を12点、紫のプレイヤーは海賊点を5点持っています。赤のプレイヤーは16点、黄色のプレイヤーは8点、青のプレイヤーは4点、紫のプレイヤーは2点の名声点を失います。 さらに、赤のプレイヤーは5点、黄色のプレイヤーは1点の名声点を追加で失います。 海賊点の例2:赤のプレイヤーと青のプレイヤーは海賊点を18点、黄色のプレイヤー海賊点を7点、紫のプレイヤーは海賊点を持っていません。 赤のプレイヤーはパス列の3段目に自分のディスクがあり、青のプレイヤーはパス列の4段目に自分のディスクがあります。そのため、青のプレイヤーは16点、赤のプレイヤーは8点、黄色のプレイヤーは4点の名声点を失います。紫のプレイヤーは名声点を失わずに済みました。 以上の処理を行った後、最も多くの名声点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点のプレイヤーがいる場合は、直前のターンでのターン順がタイブレークです。パス列の上段にディスクがあるプレイヤーが勝利します。 王国の要請タイルの詳細 フェイズEでは各プレイヤーはホームにある王国の要請タイルを第1ラウンドでは1枚、第3ラウンドでは2枚、第5ラウンドでは3枚を捨てなければいけません。そしてそれによって名声点を獲得します。 同一ラウンドで同じ種類の王国の要請タイルを捨てる場合、異なる「対象」で要請を達成する必要があります(下記の「都市化」の例を参照してください)。たとえ名声点が得られないとしても、規定数の王国の要請タイルを捨てなければいけません。 ・通商路 通商路マス(同じまたは異なる市場のどちらでもよい)にある自分の船を3個まで選ぶ。選んだ船1つにつき3点もしくは4点もしくは6点の名声点を獲得する。獲得する名声点はそれぞれの市場に書かれていて、ラウンドによって変動します。 例 小麦市場にある船を選ぶと船1個につき、第1ラウンドでは3点、第3ラウンドでは6点、第5ラウンドでは4点の名声点を獲得します。 ・探検 植民地マス(同じまたは異なる植民地のどちらでもよい)にある自分の船を3個まで選ぶ。選んだ船1つにつき3点もしくは4点もしくは6点の名声点を獲得する。獲得する名声点はそれぞれの植民地に書かれていて、ラウンドによって異なる。 例 アゾレスにある船を選ぶと船1個につき、第1ラウンドでは4点、第3ラウンドでは3点、第5ラウンドでは6点の名声点を得る。 ・ギルドの影響 自分のホームにある異なる色のギルドの表向きのギルドタイルを4枚選ぶ(1つのギルドにつき1枚まで)。選んだギルドタイル1つにつき5点の名声点を得る。 ・都市化 1つの都市を選ぶ。その都市に自分のワーカーを最も多く置いていれば、その都市の横に書かれている2つの数字のうち大きい数字分の名声点を得る。中立の市民コマは中立のプレイヤーのワーカーとして扱われ、最多数のワーカーを置いているプレイヤーの判定に中立のプレイヤーとして適用されます。同数のワーカーや中立の市民コマを置いているプレイヤーがいた場合のタイブレークはワーカーを置いている位置によって決まり、都市のより右側にコマを置いているプレイヤーが勝利します。最低でも1個のワーカーをおいているが、最多数の労働者コマを置いていない場合やタイブレークに負けた場合は、その都市の横に書かれている2つの数字のうち小さい数字分の名声点を得る。 例1 ポルト・サントに最多数のワーカーを置いていた場合は10点の名声点を、最低でも1個のワーカーを置いているが最多数のワーカーを置いていない場合は7点の名声点を得る。 例2 王の要請タイル「都市化」を2つ選んだ場合、1つ目に選んだ都市とは異なる都市を選択しなければいけません(同一ラウンドで同じ「対象」から名声点を獲得できないルール)。例えば1つ目の都市化の要請を達成する際にポルト・サントを選んだら、2つ目の都市化の要請を達成する際にポルト・サントを選ぶことはできません。 ・国家の富 15レアルまでを支払って、1レアルにつき1点の名声点を得る。支払ったレアルはサプライに戻る。 例 20レアルを持っていて、15レアルを支払い15点の名声点を得た。 なお、国家の富以外の王国の要請タイルを達成する際、BGAでは獲得できる名声点が最も高くなるように自動的に「対象」の選択が行われています。選んだ王国の要請タイルで何点の名声点を獲得できるかは、それぞれの王国の要請タイルの「獲得可能な名声点」というところで確認できます。 また、フェイズEにおいて王国の要請タイルを選ぶ際には、次のように獲得可能な名声点が表示されます。 国家の富は自分が支払うレアルを入力し、その数字分の名声点を獲得します。 王国の要請タイル達成の例 ギルドタイルの詳細 自分のターンの以下のそれぞれのタイミングでホームにある表向きになっているギルドタイルを1枚だけ使うことができます。 フェイズB – 人物タイルにダイスを置く前、もしくはパスをする前 フェイズC - コストを支払う前か、海賊チップを受け取る前 フェイズCでギルドタイルを使用したい時に、自分のアクションマーカーが解決の対象になっている建物に置かれていない場合は、ギルドタイルの効果を使うことはできません。なぜなら、自分のターンが来ないからです。 ギルドタイルの効果を使用すると、即座にその効果が適用され、そのタイルは表向きから裏向きになります。 フェイズA、フェイズD、フェイズEではギルドタイルは使用できません。 Tips ギルドタイルを裏から表向きにする方法 フェイズAでは選択したギルドと同じギルドのギルドタイルを全て表向きにできます。 ギルド会館の建物アクションで、1枚or2枚の(同じまたは異なるギルド)ギルドタイルを表向きにできます。 王国の報酬タイルの効果でギルドタイルを1枚表向きにできます。(詳細は王国の報酬タイル - ギルドを参照してください) 修道士 コストを支払うことなく2つの木を得る。木を獲得できる条件が整っている場合にだけ木を得られる。(木の獲得条件を参照) 粉屋 小麦を捨てることなく風車のレベルを1上げる。(自分のディスクを1つ上のマスに置く) 司教 自分のアクションマーカーを1つ移動する。いずれかの建物(その建物の建物アクションが既に解決されている、現在解決の対象になっている、これから解決されるかどうかは問わない)に置かれている自分のアクションマーカーを1つ選んで取り、いずれかの別の建物(その建物の建物アクションが既に解決されている、現在解決の対象になっている、これから解決されるかどうかは問わない)に置く。 注意:現在、解決の対象になっている建物に自分のアクションマーカーがない場合、その建物に自分のアクションマーカーを移動させることはできません。なぜなら、自分のターンが来ないからです。 例1 現在、建物アクションの解決の対象になっている建物は税関です。ここには赤のプレイヤーのアクションマーカーがあります。ここで赤のプレイヤーはギルドタイル「司教」を使いました。司教の効果により、他の4つの建物に自分のアクションマーカーを移動することができます。既に解決された建物(製粉所とカピタニア)に動かした場合は、これらの建物アクションの解決は起こりません(建物アクションの実行も、海賊点の受け取りも発生しません)。これから解決される建物(ギルド会館と砦)に動かした場合は、通常ルール通り、この後に建物アクションを解決することになります。 なお、この例では建物アクションの解決の対象になっている建物にある自分のアクションマーカーを動かすことにしましたが、既に解決された建物や、これから解決される建物にある自分のアクションマーカーを動かすこともできます。 例2 現在、建物アクションの解決の対象になっている建物は砦です。ここには赤のプレイヤーのアクションマーカーがありません。そのため、赤のプレイヤーのターンはありません。ギルドタイルの効果は自分のターン中にのみ使用できるため、赤のプレイヤーはギルドタイル「司教」の効果でここに自分のアクションマーカーを動かしたくてもできません。 パトロン サプライからパンを3個得る。 貴族 フェイズCでコストを支払う前にだけこのタイルの能力は使用できる。このターンだけ、このタイルの使用者の建物アクションに対するコストは0レアルになる。(無料で建物アクションを実行できるようになる) 外交官 フェイズCでコストを支払う前にだけこのタイルの能力は使用できる。建物アクションを実行する場合、このターンだけ、その建物が属しているエリアに自分のワーカーが2個多くあるかのように建物アクションを実行できる。(例:1個しかワーカーがなくても3個あるものとしてアクションを実行できる) 会計係 サプライから5レアルを得る。 航海長 通常ルールに従って自分の船1個を空いている植民地マスか通商路マスに移動する。(移動ルールは司令官での移動ルールと同じ) エンジニア フェイズBでダイスを置く前にだけこのタイルの能力は使用できる。収穫を実行する場合、通常の収穫を実行した後、追加で2回フィールドを選び、そこから追加の作物を収穫できる。異なる2つフィールドから追加で1個ずつ収穫してもよいし、1つのフィールドを2回選び、追加で2個の作物収穫してもよい。もし人物タイルが置かれていない建物の効果によって収穫(収穫+1アクション)を実行する場合は、このタイルの能力と合計して追加で3回の収穫を実行できます。 巡査 海賊点を半分捨てます。端数は切り捨てです(例:海賊点6点を持っている場合は捨てる海賊点は3点。海賊点7点を持っている場合は捨てる海賊点は3点) 貴婦人 4レアルを支払って即座に(たとえフェイズBであっても)任意の建物の建物アクションを実行できます。通常のルール通り、選んだ建物が属しているエリアにある自分のワーカーによって建物アクションの内容が決まります。貴婦人の効果で建物アクションを実行する場合、建物に自分のアクションマーカーが無くとも、その建物の建物アクションを実行できます。建物アクション実行のためのコストはギルドダイスの出目に関係なく4レアルで固定です。(「貴婦人」の使用のための4レアルの支払い)+(建物アクションのコストの4レアルの支払い)=8レアルが必要なのではなく、4レアルを支払うだけで、貴婦人の効果によって建物アクションを無料で実行できます。(この4レアルはギルドタイル「貴婦人」の効果で建物アクションを実行する場合にのみ支払います。) スカウト 自分のワーカーを任意の場所(見張り塔やホームも含む)から任意の場所へ移動させる。ボード上のワーカーをホームに戻すことも可能。見張り塔にワーカーを移動させたら海賊点を3点まで捨ててもよい。都市マスに移動させたら名声点を1点獲得する。さらに、自分の船がある植民地に移動させたら、その植民地にある自分の船1個につき名声点1点を獲得する。 王国の報酬タイルの詳細 植民地に自分の船を動かすと、そこに置かれている2つの王国の報酬タイルのうちどちらかを実行できます。 ここでは王国の報酬タイルの詳細を説明します。 王国の報酬タイルはAとBの2つのグループに分かれており、それぞれのグループには4種類の王国の報酬タイルがあります。ゲーム開始時にグループAから3種類、グループBから3種類の王国の報酬タイルがランダムに選ばれ、それぞれの植民地にグループAのものが1枚、グループBのものが1枚ずつ置かれます。残っている2枚の王国の報酬タイルはそのゲームでは使われません。 グループA 島 自分のワーカー1個を通常ルールに従って任意のフィールドに動かします。(移動ルールは人物アクション「執事」の移動ルールと同じ) ギルド 自分のホームにあるギルドタイルを1枚裏から表向きにします。 都市 名声点1点を得る。そして、自分のワーカー1個を都市の空いている都市マスに移動させてもよい。(移動のルールは建物アクション「カピタニア」と同じ) 見張り塔 自分のワーカー1個を見張り塔に移動させてもよい。見張り塔にワーカーを移動させたら海賊点3点までを捨ててもよい。(移動のルールは建物アクション「砦」と同じ) グループB メダル 名声点3点を得る 略奪品 5レアルを得る 王室のサポート 海賊点を3点まで捨てるか、パンを2個サプライから得る。 風車 コストを支払うことなく風車のレベルを1上げる。(自分のディスクを1つ上のマスに置く) 2人、3人プレイでのルールの変更点 今まで説明してきたルールは全て4人プレイでのルールです。2,3人プレイでのルールは以下の点で異なることに注意してください。 ボード プレイ人数によって使用するギルドボードが変わります。ダイス列がプレイ人数に応じて減っています。 2人用ギルドボード 3人用ギルドボード これらのギルドボードではフェイズAで1つのダイス列を選択する際、その列に描かれている2つのギルドのうち、どちらか1つのギルドを選びます。選んだギルドと同じ色のギルドタイルが全て表向きになります。 なお、パス列は通常通り4列あります。パスエリアⅢやⅣにトラッキングディスクを置いて、パスエリアⅢやⅣのパスアクションを実行することも可能です。 ダイス 3人プレイでは9個のギルドダイスを、2人プレイでは6個のギルドダイスを使います。(1人3個ずつというルールは変わりない) 王国の要請タイル 3人プレイでは15枚のタイルを使います。2人プレイでは10枚のタイルを使います。(5種類の王国の要請タイルがそれぞれの種類ごとにプレイ人数と同じ数だけ用意される。) 木 それぞれのフィールドの作物を示すアイコンの横の数字のうち、3人プレイだは真ん中の数字、2人プレイでは下段の数字と同じ数の木が配置されます。 フェイズA 2,3人プレイではギルドボードの各ダイス列には2つのギルドが描かれています。2つのうちどちらか1つのギルドを選び、対応するギルドのギルドタイルを表向きにします。 例:2人プレイにおいて、ギルドボードの最下段の列を選んだ場合、オレンジのギルド、もしくは紫のギルドのギルドタイル全てを表向きにします。 フェイズB:ダイスの制限 1つの人物タイルに置けるダイスの上限数は次のようになります。 3人プレイ:3個のギルドダイス or 2個のギルドダイス+1個の海賊ダイス 2人プレイ:2個のギルドダイス or 1個のギルドダイス+1個の海賊ダイス 司令官のアクション 利用できる通商路マスは次の通りです。 3人、4人プレイでは次のマークが描かれている通商路マスと、何もマークが描かれていない通商路マスを利用できます(つまり、小麦市場では4マス、砂糖市場では5マス、ワイン市場では4マスが利用可能です)。 2人プレイでは、次のマークが描かれている通商路マスと、何もマークが描かれていない通商路マスを利用できます(つまり、小麦市場では3マス、砂糖市場では4マス、ワイン市場では3マスが利用可能です)。 この絵が描かれている通商路マスに船を置くと、そこに描かれている作物の数のうち、どちらかを選んで、規定数の作物を捨てます。 例 このマスに船を置く場合、砂糖3個を捨てるか、砂糖4個を捨てるかを選べます。砂糖3個を捨てた場合は11レアルを、砂糖4個を捨てた場合は14レアルを得ます。 利用できる植民地マスは次の通りです。 2人プレイでは何もマークが描かれていない植民地マスだけを利用できます。 3人プレイでは次のマークがある植民地マスと何もマークが描かれていない植民地マスを利用できます。 4人プレイではすべての植民地マスを利用できます。 フェイズC – コストの支払い 建物アクションを実行する時に必要なコストは次のようになります。 3人プレイでは(9レアル-ギルドダイスの合計値) 2人プレイでは(8レアル-ギルドダイスの合計値)です。 忘れがちなルール フェイズBでの人物アクションについて:人物タイルにギルドダイスを置くときに、人物タイルが置かれている建物にアクションマーカーが置かれます。海賊ダイスを置く場合にはアクションマーカーは置かれません。 木を利用できる条件が整っていない場合(つまり、自分のワーカーが木が置かれているフィールド、森林のどちらにも置かれていない場合)は、木を購入することも獲得することもできません。 木を捨てる必要がある時には、まず初めに自分が所持している木を先に捨てます。 木を購入する際、フィールドやサプライから得た木は即座に支払いに使用しなければいけません(手元に残せません)。 市長アクションについて:中立の市民コマがあったとしても、自分のワーカーが置かれていない都市からはリソースを獲得できません。 建物アクションについて:最低でも1つの自分のアクションマーカーが建物に置かれている場合、その建物が属しているエリアに自分のワーカーが1個も無いとしても、コストの支払いか海賊チップの受け取りのどちらかを必ず選ばなければいけません。 コストを支払ったとしても、その建物が属しているエリアに自分のワーカーが最低でも1個置かれていないと建物アクションの効果は発揮されません。 森林からは収穫は起こりません。なぜなら森はどのエリアにも属していないからです。 収穫は、その人物タイルが置かれている建物が属しているエリアと同じエリアのフィールドが対象になります。自分のワーカーが異なるエリアや森林にある場合は作物や木は収穫できません。 1つの人物タイルに置けるダイスの上限数はプレイ人数と同じ数ですが、それに1個の海賊ダイスも含まれます。 ダイス(ギルドダイス・海賊ダイス)を人物タイルに置く際、その人物タイルが置かれている建物が属しているエリアの番号よりもダイスの出目が大きい場合はコストを支払う必要はありません。 もしエリアの番号よりもダイスの出目が小さい場合は、その差と同じ数のパンを支払わなければいけません。 建物アクションの解決対象になっている建物にアクションマーカーを置いていなければ、フェイズCの建物アクションでギルドタイルの効果は使えません。なぜなら、自分のターンは来ないからです。(特に、ギルドタイル「司教」を使用する際に注意) 初めてのゲームで役立つTips 第1ラウンド終了時に王国の要請を1つ達成する必要があります。最初のラウンドでは王国の要請を達成することに集中するとよいでしょう。 5種類の王国の要請タイルのうち2種類はメインボード上にある船によって名声点を得ますが、船をボード上に動かすためには人物アクションかフェイズBでパスをしたときのパスアクション、ギルドタイル「航海長」のどれかの方法しかありません。これらの王国の要請タイルで名声点を得るなら、それに応じて計画を立てるとよいでしょう。 一度メインボード上に船を出すと、船をホームに戻せません。そのため、船に重きを置く戦略を取らないならば、船を置くことを早まらない方がよいでしょう。なぜなら毎ラウンドで木の支払いがあるからです。 木を購入できる条件が整っていて、レアルがあるならば、森林や木があるフィールドから必要な時に木を購入できます。森林にワーカーを置くことをオススメします。 小さいダイス目を使ってより良いアクションを実行するためにはパンを支払う必要があるので、維持フェイズでワーカーにパンを与えないで海賊点を受け取った方がいいかもしれません。この事が次ラウンドでの行動の自由につながります。 ゲーム中に海賊点を受け取ることがあるでしょう。海賊点の受け取りを避け続けていては多くの場面で損をし、名声点を稼ぐことが難しいでしょう。海賊点を受け取って、「砦」の建物アクションやギルドタイル「巡査」、王国の報酬タイルの「見張り塔」や「王室のサポート」の効果によって捨てるのがよいでしょう。 風車を使用しましょう。建物アクションの実行でレアルが足りなかったり、人物タイルにダイスを置く際にパンが必要な時、風車のアクションが役立ちます。 リソースを得るために都市にある自分のワーカーを再配置できますが、王国の要請「都市化」がある場合には、1つの都市に最大数のワーカーを置く方がよいでしょう。 中立の市民コマをより多くのリソースを得るために配置できますが、他のプレイヤーが王国の要請「都市化」持っているならば、他のプレイヤーが都市に最大数のワーカーを置くことを妨害するのに役立つでしょう。 人物アクションや収穫を実行できない/したくない場合でも、ダイスを人物タイルに置く方がよいでしょう。なぜならその人物タイルがある建物の建物アクションを実行できるからです。 作物(小麦、砂糖、ワイン)を獲得するためには? 1.フェイズBで収穫アクションを行う 2.風車で2 1で交換できる 3.フェイズDで植民地にワーカーを置いていれば対応する作物を獲得できる パンを獲得するためには? 1.フェイズBで人物アクション「市長」によってポルト・サントに自分のワーカーがあればパンを獲得できる 2.王国の報酬タイル「王室のサポート」の効果 3.建物アクション「製粉所」によってエリア2に自分のワーカーがあればパンを獲得できる 4.フェイズB、フェイズCで風車のレベルを下げる 5.ギルドタイル「パトロン」の効果 レアルを獲得するためには? 1.フェイズBで人物アクション「市長」によってフンシャルに自分のワーカーがあればレアルを獲得できる 2.規定数の作物を捨てて市場に自分の船を動かすとレアルを獲得できる 3.王国の報酬タイル「略奪品」の効果 4.フェイズB、フェイズCで風車のレベルを下げる 5.パスアクション 6.ギルドタイル「会計係」 木を獲得するためには? まず、木を獲得できる条件が整っているかどうかを確認!(詳細は木の獲得条件)木を獲得できる条件が整っているなら・・・ 1.フェイズBで収穫アクションを行う。収穫するフィールドに木があれば木を獲得できる。 2.フェイズBで人物アクション「市長」によってマシコに自分のワーカーがあれば木を獲得できる 3.ギルドタイル「修道士」 なお、木を支払う必要があり手持ちの木で足りない時、木を購入できる条件が整っていれば、いつでも木を購入できます。(詳細は木の支払いと購入を参照してください) 海賊点を捨てるには? 1.建物アクション「砦」のアクションで見張り塔にワーカーを動かすと、動かしたワーカー1個につき3点まで海賊点を捨てられる 2.パスエリアⅢのパスアクションで見張り塔にワーカーを動かすと3点まで海賊点を捨てられる 3.王国の報酬タイル「王室のサポート」の効果 4.王国の報酬タイル「見張り塔」の効果で、見張り塔にワーカーを動かすと3点まで海賊点を捨てられる 5.ギルドタイル「巡査」の効果 6.ギルドタイル「スカウト」の効果で見張り塔にワーカーを動かすと3点まで海賊点を捨てられる
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卵産でレベルはみんな1です卵技はあったりなかったりです 孵化余りで自分の子はいるので高個体値の子でも遠慮なくどぞぉ全体判定が素晴らしい子です。 交換希望の方は こちらへ @を飛ばしてくださいそれ以外の連絡方は現在設けていません。 更新が遅れて、ご希望の子がいない場合があります。ご容赦ください。 BW アイアント No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 11 ♂ 素直 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 12 ♂ 能天気 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ABS 13 ♂ 勇敢 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 18 ♀ 陽気 物音に敏感 はりきり 砂かけ メタルクロー 虫食い かみ砕く HCDS フシデ No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 19 フシデ ♂ 陽気 ちょっぴり見栄っ張り 毒のとげ まるくなる ころがる ベノムショック ADS 22 ♂ わんぱく ちょっぴり見栄っ張り 虫の知らせ HDS 23 ♂ 大人しい 物音に敏感 虫の知らせ HDS 24 ♂ てれや 昼寝をよくする 虫の知らせ HDS 25 ♂ 冷静 打たれ強い 毒のとげ ABD 26 ♂ むじゃき ちぃっぴり見栄っ張り 毒のとげ HAD 27 ♂ 図太い 昼寝をよくする 毒のとげ HAD 28 ♂ さみしがり 物音に敏感 虫の知らせ BDS 30 ♀ 陽気 昼寝をよくする 毒のとげ HAB 31 ♀ せっかち 物音に敏感 虫の知らせ ACS 32 ♀ 陽気 暴れることが好き 虫の知らせ HAS ツタージャ(へびにらみ・ミラーコート・くろいまなざし) ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 ツタージャ ♀ 陽気 昼寝 しんりょく たいあたり へびにらみ ミラーコート くろいまなざし HDS ♀ 臆病 物音 しんりょく HCS ♂ 生意気 イタズラ しんりょく BCS ♂ 大人しい 物音 しんりょく HCS ♀ せっかち 物音 しんりょく BCS ♂ 図太い 打たれ強い しんりょく BDS アーボ卵技(すり替え・不意打ち・金縛り) ♂ 陽気 昼寝 威嚇 HBD ♂ 陽気 打た 脱皮 HAS ♂ 陽気 見栄 威嚇 HCDS ♂ 頑張り 見栄 威嚇 HB ♂ 頑張り 見栄 脱皮 HBS
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DisGOONie Presents Vol.2 ジーザス・クライスト・サムライスター ~殿中でござる!~ 2016.2.24~2.28 全労済ホール/スペース・ゼロ 【キャスト】 清水一学:和田琢磨 小林平八郎:柾木玲弥 新貝弥七郎:北村諒 海老音史郎:谷口賢志 畠山義寧:村田洋二郎 ヘンリー熊谷:小谷嘉一 八代秋之丞:佐久間祐人 茶坊主:竹内諒太 華屋松乃介:平山佳延 栗崎道有:阿部英貴 伊賀の段蔵:一内侑 吉良上野介:窪寺昭 清水一学:西田大輔(2/27のみ) 【アンサンブル】 【あらすじ】 ――元禄15年、12月14日。小雪舞う吉良邸。 毎夜の如く茶坊主と、かるた遊びにふける高家旗本・吉良上野介のもとに 走りこんでくる家臣・小林平八郎。 「殿!!赤穂浪士でございます!!!」 一直線に迫りくる大石内蔵助率いる四十七士。 対して吉良が集めたのはどっから集まったのか12人。(茶坊主含む) タイムリミットは2時間。 歴史の裏に隠された、新たなる忠臣蔵伝説が今、始まる。 迫りくる刺客!役に立たない家臣!先走る茶坊主!閉じまくる鎖国!! 12人の怒れる優しく何よりいい加減な男たちが繰り広げる ノンストップ120分ボディガード! 「俺が吉良(やつ)を救う!!!」
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【基本情報】 キャラクター名 :飾 郁人 種 族 :ヒューリン 性別 / 年齢 :男性 / 19歳 メイン / サポート:ウォーリア / シーフ キャラクターレベル:9 出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。 境遇 / 運命: 放浪 目的 ; 探索 所属[[ギルド:ディブレイク]] ギルドマスター: 経験点:取得分:405点 残り:15点 上納点:点 消費 :レベルアップ:370点 / 一般スキル:20点 【能力基本値】 ボーナス メイン / サポ スキル 能力値 筋力 21 7 1 / 8 器用 21 7 1 / 1 9 敏捷 13 4 1 / 1 6 知力 9 3 / 3 感知 9 3 / 1 4 精神 9 3 / 3 幸運 12 4 / 4 HP/MP:104/62 フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 1 2 12 (3D) 攻撃力 20 20 (3D) 回避判定(【敏捷】) 6 6 (2D) 物理防御力 11 11 魔法防御力(【精神】) 3 5 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 10 移動力 【筋力】+5(m) 13 【スキル】 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 【種族スキル:ヒューリン】 《オールラウンド》 ‐ - - 筋力、感知、精神の能力基本値に+1。 《レイザーシャープ》 ‐ パッシブ ‐ 自身 - - 武器攻撃のダメージロールに+1D。 【クラススキル:ウォーリア】 《バッシュ》 5 メジャー 命中判定 単体 至近 4 対象に武器攻撃。ダメージRに+[5D6]。 《アームズマスタリー:両手剣》 1 パッシブ ‐ ‐ - - [両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。 《ウェポンルーラー》 1 パッシブ ‐ ‐ - - 装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。 《ウェポンガード》 1 DR直後 自動成功 自身 - 4 物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。 《スマッシュ》 1 マイナー 自動成功 自身 - 5 メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。 《ボルテクスアタック》 1 効果参照 自動成功 自身 - ‐ 武器攻撃と同時使用。[対象 単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。 《カバーリング》 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う。行動済でもカバー可。1メインプロセス1回。 《カバームーブ》 1 カバーリング 自動成功 自身 - 4 カバーリングの射程を20mに変更。1シーンSL回。 【クラススキル:ダンサー】 《ファイアステップ》 3 メジャー 自動成功 自身 - 4 ダメージ増加。攻撃ダメージ+[SL*3]。シーン終了まで持続。 《クイックステップ》 1 セットアップ 自動成功 自身 - 5 「タイミング メジャーアクション」「対象:自身」のダンサースキルを同時使用。 《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自動成功 自身 - - 判定直前に使用。判定に+1D。1シーン1回使用可能。 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象はイニシアチブにメインプロセスを行える。メインプロセス後行動済となる。 《フェザータップ》 1 ムーブアクション 自動成功 自身 - 3 飛行状態になり、戦闘移動。飛行状態だけも可。メインプロセス終了時まで持続。 【クラススキル:シーフ】 《スティール》 1 DR直後 自動成功 自身 - 3 ドロップ品が指定されているエネミーのみ効果あり。 《スペシャライズ:両手剣》 5 パッシブ ‐ 自身 - - 命中達成値+SL。ダメージ+SL。 《ウェポンフォーカス》 1 パッシブ ‐ 自身 - - 武器攻撃に+5。 【一般スキル】 《アスレチック》 1 パッシブ ‐ 自身 - - 跳躍等の【筋力】判定に+1D。 《アイデンティファイ》 1 パッシブ ‐ 自身 - - アイテム鑑定の判定に+1D。 《アイテムマスタリー》 1 パッシブ ‐ 自身 - - アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。 《トレーニング:器用》 1 パッシブ ‐ 自身 - - 器用の能力基本値に+3。 《インサイト》 1 パッシブ ‐ 自身 - - はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。 《バイタリティ》 1 パッシブ ‐ 自身 - - 【最大HP】に+CL。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 移動 射程 種別 Lv 備考 右手 :魔剣ルーブカリクス 10 1 20 至近 両手剣 購入不可。 左手 : ‐ 頭部 : 古びた首飾り 1 2 防具 1 サークレット相当。 胴部 : マジカルチェイン 13 8 防具 7 補助 : マント 1 1 防具 1 装身具: 手入れ道具 1 素手以外の武器攻撃ダメージ+1。 合計 10/16 20 11 【所持品】 重量 解説 冒険者セット 5 合計 7 所持金 210G 初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G 購入:HPポーション 30G, MPポーション 50G パーティ所持金購入 スケイルアーマー 400G, 手入れ道具 200G マジカルチェイン 6500G 【設定】 定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。 性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。 誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。 他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。 両親は研究者であり、幼い頃から過大な期待や出世等に絡む欲を見て育ってきた。 そんな親に反発して「誰かのためになる」という夢を掲げ、慈善活動に奔走していた。 元々人助けに生き甲斐を感じるタイプで、学生時代は夢と情熱を持って(トラブルを起こしながらも)充実した毎日を送っていた。 しかし、ある時に現実に起こった問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した。 その喪失感から、それまで抱いていた夢を見失ってしまう。 本当の自分は、一体何がしたかったのか。 何も出来なかったという自責と葛藤を抱き、失くしたものを求めて旅生活を続けてきた。 そんな中でエリンディルへと召喚され、魔剣を引き抜いたことから周囲から「勇者」と呼ばれていくことに。 異世界で始まった旅の中で、新たな夢に目覚めていく……のかもしれない。 召喚前までは実家と距離を置いており、幼馴染である推南有栖や知人らを懐かしみ、不規則に故郷へ戻ってくる程度だった。 旅生活や過去の経験のせいか、貨幣や小銭に思い入れを持つ等、今では多少世俗にまみれている。 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》) CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》 CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》 CL3:筋力1器用1敏捷1 ウォーリア:《バッシュ》《バッシュ》《カバーリング》 CL4:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《クイックステップ》CC・ダンサー CL5:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》 CL6:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《フェザータップ》《レイザーシャープ》 一般スキル:《アイテムマスタリー》《トレーニング:器用》《インサイト》《バイタリティ》取得 CL7:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スティール》《スペシャライズ》CC・シーフ CL8:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スペシャライズ》《スペシャライズ》《カバームーブ》 CL9:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スペシャライズ》《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》 取得レジェンド:碧き魔剣 記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。 戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。 魔剣ルーブカリクス 重量 :10 種別:取得時に決定 命中 :±0+(CL/8) 攻撃 :+11+CL 射程 :至近 装備部位:両手剣 価格 :購入不可
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エイジェン 潜入任務は終了しました モトシモダP@セガR D2DIV1 twitterより、貴重な潜入結果報告 「ジーナ様…… そろそろ出撃準備のお時間でございます」 「まだです…… コピー本ならまだ間に合うのです……」 「あの、ジーナ様、ゼラ様はもうお出かけになりましたが」 「だめです…どう考えても…間に合いません…… もう覚悟決めるしかねぇ! 今週は出撃やめだやめ、てめえら全員手伝え!!」 この前の投稿しようとした動画、YouTube対応してないから投稿出来ないなぁ→久し振りの大分ラウンドワンにボダりに行く、何故か撮影台有り→USB無いから、まっいっか→ユニオン 一位&ゴーレム切断&ゼラと一騎打ちしてケイオスで切り刻む&撃沈圧勝、ケイオスチェーンソーを格好良く振り回して着地するドヤ→USBさえあれば…(白目) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-12 15 29 31 ユニオンレベル140で通り名 - アカツキ・ルリコ 2014-08-12 16 20 33 「〇〇 キラー」が手に入るという …… フィ(ry - アカツキ・ルリコ 2014-08-12 16 23 27 只「アサルトキラー…」 肩先生「ステルスキラー…」 - 名無しさん 2014-08-12 16 34 31 漢のキラー…………アカン - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-12 17 18 09 穴「 WGキラー…」 - 大名 2014-08-12 17 24 34 フィオナのキラー(めっちゃつよそう - terias 2014-08-12 17 53 32 リトルキラー… - ユキカゼ 2014-08-12 18 08 51 立ち向かうキラー………マリ〇のキラーですねわかります - フォルド 2014-08-12 21 16 46 「駆け出しキラー」…何だ、只の初心者狩りか。 - 梶まほろ 2014-08-13 08 47 25 親切なキラー - EMA@一瞬で楽にしてくれるのでせう 2014-08-13 10 57 37 愛のキラー……安心のキラー…… - ガングニール 2014-08-13 14 11 29 瀬戸際のキラー - 大名@粉バナナ 2014-08-14 09 13 00 安定して400↑稼げて勝ってのユニレベ130到達。SP装甲チップエリチェンと真胴がイケてますのー。γ先生とネリスが回る回る - 輪@38真月塩酸 入手難度も低い 2014-08-12 16 38 42 今日は長めにボダしようと思ったけど、ちょうど残りGP1でユニオンが終わったのでそこでやめ(満足 - terias 2014-08-12 17 54 29 何というwまったく、何というw - ユキカゼ 2014-08-12 18 08 12 芋ジャー着て必死に原稿に向かうジーナを幻視した。なお、ゼラはリスポン中に艦◯れの遠征を回している模様。 - 上を見て 2014-08-12 20 19 48 …ジーナがコスプレしてどろーん達を売り子にしてコミケに出てるシーンが頭をよぎった - BJ@アイラブチェーンソー 売ってる薄い本はグラント×Go郎 2014-08-12 20 42 27 GO郎さんはいつも(ブラストを戦場に)突っ込ませてるからな…おや来客だ - EMA 2014-08-12 21 12 18 どろーんが売り子だったなら全力で釣られてみせま……あーえーとそういう嗜好ではないので(そそくさ - 輪 2014-08-13 00 21 31 ジーナさんの薄い本はまだ\アーッ/ - 大名 2014-08-13 01 38 15 なるほど、ジーナさんの(書き上げた)薄い本だから、BLをご所望なんやな… - 名無しさん 2014-08-13 19 10 03 まあ、俺ほどの勇者になるとありもしない属性を自身に装備して、サークル凸する位超余裕だから。残り生命力1でカント送りになるぐらい余裕だから。 - 大名 2014-08-13 19 46 22 あれ? ゼラ様なら榛名でハチゴー回してるとか富士の水を汲みに行ってるとかそんな話を聞いたけど(ヒント無くてもわかるよね) - 名無しさん 2014-08-12 20 56 40 拓海の声がロックオンじゃなくて刹那の奴か - 我道走 2014-08-14 10 57 48 あ、そーか。エイジェン側参戦バグって、ジーにゃんにもってかれたドローン分の穴埋め・・・ - 名無しさん 2014-08-12 20 59 21 磨いたドローンを出せなくなったのかも(愛着湧いた的な意味で) - ユキカゼ 2014-08-12 21 14 30 ツィたんでもNeLISがツカエル子でよかった…というかゴーレムが蕩けててシャウラんときよりツカエルじゃないか! - 構え中に砲台さん3台が殺しに来るのはただの私の不注意でしたハイ 2014-08-12 21 17 35 道理でベリハのゴーレムが完全撃破出来るワケだ…。 - 梶まほろ 2014-08-13 08 42 30 今まで成功ほとんど遭遇しなかったゴーレム戦で撃破成功が続いたと思ったらそういうことか…<Neris - コトプラ 2014-08-13 12 26 30 嵐の鷲=サン、セイバー投下しました - EMA 2014-08-12 21 36 46 ヒャッハアアアアアアアアアアア、セイバーだああああああああ‼!!!!! EMA殿、ありがとうございまああああっっす‼ だが、最後のアレはナンナンデスカ(笑) - 嵐の鷲 2014-08-13 00 27 35 フロッグマンでググると出てくるのよ… - EMA@ところで微エロ画像に興味はないかい?(もうどうにでもなぁれ 2014-08-13 00 58 05 エッチなのはいけないと思います - ユキカゼ 2014-08-13 07 10 46 私、興味あります‼ - 嵐の鷲@ぜひオナシャス 2014-08-13 08 06 05 貼りました - EMA@さすがにガチモン乗せやしませんぜ 2014-08-13 10 32 54 こちらのが寧ろ・・・。 - 大名 2014-08-13 11 59 53 描いてて思った。 - EMA 2014-08-13 12 30 38 私は背中フェチだ - EMA@途中送信ェ… 2014-08-13 12 31 35 ケイオスさんのはまだかな(チラッチラッ - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-13 16 49 45 要件を聞こう(どんなのがいいでせう? - EMA 2014-08-13 20 12 44 裸Yシャツ、赤らめ顔で(真顔) - BJ@アイラブチェーンソー 難しいですかね… 2014-08-13 22 39 21 リクエストは大歓迎なので、できるだけ意に添うものを描きたいと思います - EMA@人に見てもらうとモチベーションが段違いなんだぜ(感謝 2014-08-13 23 01 25 Tシャツのが萌えね? - 大名 2014-08-13 23 18 13 Tシャツでは無く、裸Yシャツの方が素晴らしいと思います(`///・ω・///´) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-13 23 29 36 私もYシャツ派ですな。前が開くけれども手で閉じているあの感じが(タ-ンッ - EMA 2014-08-13 23 44 17 これはこれで良いですな(本当は脚線美が見たかったとは言えない) - 嵐の鷲@私は足フェチ 2014-08-13 13 16 42 カモン避難所 - EMA@ムズい(迫真 2014-08-13 21 30 30 歓喜感激雨霰。どうもありがとうございました‼ - 嵐の鷲 2014-08-13 22 43 23 嫁にくれとまで言われたのは初めてです。明日の夜には貼れる...かも - EMA 2014-08-13 23 05 54 寧ろEMAさんを嫁に貰えば色々解決する可能性が微レ存? - 大名 2014-08-13 23 19 55 や め れ - EMA 2014-08-13 23 45 48 ( ゚д゚)えー - 大名 2014-08-14 01 59 25 四年間出撃で28600個のメダルをもらったよ(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-12 22 31 28 金メダルですね?わかりますん。 - 大名@4年間って・・・。 2014-08-12 22 55 12 なんだかんだ言いつつ毎日出撃してたルリコさんマジボーダーの鏡。あたす?アウルで蓋出来ないステージはちょっと… - ロキ 2014-08-13 00 25 00 ネタうぃき三人でベリハ圧勝トップ3独占ワロタw - エクゼ 2014-08-13 12 14 15 いい腕だな!よくやったぞ!流石! - 大名 2014-08-13 12 21 30 \ナイス!/ - コトプラ 2014-08-13 12 27 15 \すっごぉ~い☆/ - EMA@\かっこい~い☆/←もうすぐ成人 2014-08-13 12 33 29 なん…だと… - ユキカゼ 2014-08-13 12 33 44 や っ た ぜ(そう取りで一位)。続いて採掘で通常勝利トップそう取り成功!いやぁゼラちんは強敵でしたねぇ…(ゲス顔 - 朧月 虚雨 2014-08-13 12 53 48 す、すげえええ( ; ゜Д゜) - 嵐の鷲 2014-08-13 13 11 48 因みに、そのあと防衛勝利でもトップ3独占してゼラちんを轟鉄で脅してきましたw - エクゼ 2014-08-13 13 16 03 いいセンスだ!!(固形の蛇風) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-13 16 53 01 疾走する波動(ジョジョ) 暁の守護神(暁の護衛) 携帯からなんで編集できない……誰かー! - 通り名のアレ見てて思いついた。 2014-08-13 14 21 27 ボーダーたちがしのぎを削ってる間に私たちアークスはバカンスらしいです - 通りすがりのアークス 2014-08-13 15 49 48 アークスがバカンスを楽しむそんな中、星11武器を求めて緊急とADSH森林を彷徨うアークスが一人… - ユキカゼ@Br(Lv55)Hu(Lv31) 2014-08-13 16 41 01 アークスがバカンスを楽しむ中咎人達はボランティアで貢献しなければならないのであった・・・(刑期0年まであと60万年) - 名無しさん 2014-08-13 17 18 25 アークスがバカンスを楽しんでいる時にクーガーNXが武力介入してくるんですが - 名無しさん 2014-08-13 20 52 58 クガ「俺も混ぜてくれー!」アークス「キャーッ!」(ボコボコに) …こうですねわかりません - ユキカゼ 2014-08-13 21 46 14 sm24227984 コミケの準備中に片手間で作った(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-13 16 54 59 い、今起こった事をありのままに話すぜ!!「ゲージが見えないほどコアを削られたのにそこから一分弱耐えきった」な、なにを言ってるのかわからねぇだろうが俺も何が起こったのか分からなかった…背水の陣とか一致団結なんてそんなちゃちなもんじゃねぇ、もっと神々しい何かの片鱗を味わったぜ… - ロキ@ドローン一匹すら通さない連携 着地した瞬間ゼラ石を襲ったネオ四発がなしえた奇跡 2014-08-13 17 43 12 す…すごい…! - ユキカゼ 2014-08-13 18 01 44 EMA=サンのイラストを見てて思った。…いっそのことネウィちゃん書いてみてはくれないだろうかと。 - 水上小夜 2014-08-13 22 06 40 ( E) 本気にしちゃうぜ - EMA@ 2014-08-13 23 07 35 (BJ)/鋸 ユー書いちゃいなよ!! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-13 23 32 00 最近知ったのですが私のこの「ローディ」と言うのは「ローズ」の男性愛称だったそうです。ちなみに女性のほうの「ローズ」の愛称は「ロージー」と言うらしいです。 - ローディ@こりゃフィードバックの再現アセンはロージー使わないとな 2014-08-13 23 03 35 つまり路地は雷花より先に誕生した女性型BRということだ!・・・あれそれじゃ古路地はただのメタボの(ここからは何も読めない - イリア・アニーミ 2014-08-13 23 38 56 フレアスカートだと思えば(錯乱) - アカツキ・ルリコ 2014-08-13 23 41 31 おば……お姉さん(混乱) - 輪 2014-08-13 23 58 02 上半身雷花にすればよくね? - 大名 2014-08-14 01 56 21 そんなことどうでもいいけど、とりあえずキニシュに行くときはフルロジでコア凸一択だよね(白目) - 名無しさん 2014-08-14 00 26 59 え?バズとかフォーミュラじゃなくて? - 大名 2014-08-14 01 53 50 ダッシュ3+脚部強化の超速ロージーですねわかりますん。存外動けたりして・・・ - 名無しさん 2014-08-14 02 05 10 速いガチタン…ガクブル… - ユキカゼ 2014-08-14 07 22 53 残念ながらホバーはダッシュチップの恩恵が脚付きよりも少ない(0.3m/s→0.24m/s)のでダッシュ強化つけても大して変わらない ただその代り歩行チップの恩恵が強いので歩行と脚強化を付けるとダッシュと通常移動が大差ないという意味の分からないものに・・・ - 名無しさん 2014-08-14 08 00 37 それはホバー補正後の数値だからあたいが小さくなってるだけで、上昇率なら二脚と変わらない - 名無しさん 2014-08-14 08 08 44 ロージーはおばさんっぽい外見からの命名(脚部を広がったスカートに見立てた)と公式に言われてますね - 名無しさん 2014-08-14 10 40 35 ロージーおばさんのガチムチ講座…… - ガングニール@漂う一発ネタ臭 2014-08-14 14 41 39 (公式のお知らせを見て)その不具合はむしろ残しておいて欲しいんだが・・・ - 名無しさん 2014-08-14 02 31 33 裏切り者はここで消えてもらおうか(ニッコリ - フィオナ 2014-08-14 02 36 25 ゼラ様大好き勢としては是非エイジェンモードを実装してほしいところ。敵は未だに設定のみで未登場のGRF専属ボーダー部隊とかで良いんじゃないかな? - MOAI 2014-08-14 02 51 51 但し機体はドローンである。 - 大名 2014-08-14 03 06 02 ただしリスポン3秒ドローン用全装備使用可能。 - 夜刀 2014-08-14 08 26 43 そう聞くと強そうに感じる不思議。 - 大名 2014-08-14 08 43 27 楽しそう、やりたい(迫真) - ユキカゼ 2014-08-14 08 48 17 有人機で - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-14 10 53 40 途中送信(泣) 自爆、マグネフィールドを展開して迫りよるのはかなりマズいような… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-14 10 55 03 あれは・・・蒼天のバルムンク!! - terias 2014-08-14 08 49 37 ゼラ対ジーナもみてみたい。 - 大名 2014-08-14 11 28 47 ただただ純粋に特殊強化兵Aとして空からグレランばらまいてみたい - 名無しさん 2014-08-14 16 21 50 誕生日にセガサターンを買ってもらう…いったい、何年前の話なのだろう… - ユキカゼ 2014-08-14 08 57 17 セガサターンもドリキャスもハード良かったんだけどね。シェンムーとか。 - 大名 2014-08-14 09 19 29 クリスマスナイツで暫く遊んでられたわ - 名無しさん 2014-08-14 15 52 24 すまん、連邦軍人兼任の人に質問。ジム改への乗り換え考え始めてるんだけど立ち回りのコツとか教えてもらえませんかね?ちなみに今は鹵獲ザク、素ジムあたりがメインです - 我道走@絆もやってます 2014-08-14 11 01 11 昔の記憶を頼りに書こうと思ったが、絆にもwikiがあってな。現環境ではわからんが、動きは微妙だった。 - 大名 2014-08-14 12 04 49 とにかくダブルマシンガンを解禁させてばらまき続ける。どちらかというと牽制、護衛向き。はまった時のダメージは確かにデカイけど狙ってるとすぐ落とされるからはまったらラッキーという感覚で。あとは格闘してる味方に合わせるとすぐダウン値溜まっちゃうから重ねは止めたほうがいい(ここら辺はSサベの話)。いかに無駄なくばらまいて無駄なく当てられるかというボダでいう所の啄木鳥持ち重火力みたいな存在…と、引退軍人が朧げに言ってみる - ロキ 2014-08-14 12 05 40 あれ?ユニオン、重装砲の時代終わった?(ネリたんいっぱいの状況を見ながら - terias 2014-08-14 12 07 37 …あんな火力じゃ…ねぇ… - ユキカゼ@重火適性低い人 2014-08-14 12 34 16 ネリスは味方が怯まない利点が大きい。それでいて火力も安定して高い。凄く便利です。 - 名無しさん 2014-08-14 13 13 16 長い射程と爆発属性は強みだと思うよ。ツィたんの各種砲台の射程外から一方的に砲撃することはネリスにはできない芸当。 - 名無しさん 2014-08-14 13 37 56 ハイドラはツカエルと思ってるんですよ。 ガチムチなので、あまり近づかなくても長射程で砲台に攻撃できるし、吸収装置もちゃんと当たれば1,2秒で破壊できるし・・・・・ただ、ゴゥレム含めた白兵戦はちょっと劣りますかね・・・よろけるし - terias 2014-08-14 14 37 42 その書き方だと第3か第4形態のデルフィングが攻めて来かねないからヤメテ! - 名無しさん 2014-08-14 14 58 28 強化機兵1「ゴゥレムが…」強化機兵2「ば…バラバラに弾け…た」強化機兵3「ゼラ様ッ…敵襲ですッ!!」 …こうですねわかります - MOAI 2014-08-14 15 11 29 逆に文字通りのコア凸をされる可能性も微レ存 - 名無しさん 2014-08-14 15 50 56 ニュード強化で純粋に火力強化できるしなー。炸薬とか丸鹿で爆発属性固めてたら重装砲もアリなんだが - ニュード強化IIIを外さない 2014-08-14 15 49 48 ネリスは、重装砲より、軽いんじゃよ… でも、重装砲よりもっとシェア食われてる装備があるような… - UAD 2014-08-14 17 28 30 E-4のドロップ運が良すぎて初風を解体しなければならないという事態に発展してしまった さすがに5人もいらないです - 舞風3巻雲3秋雲1初風5浜風2 デスギィ!! 2014-08-14 17 14 00 取れ過ぎた農作物はトラクターで轢いて肥やしにする話を思い出した - カモスゾー 2014-08-14 17 33 33 ねウィちゃん案投下。とりあえず下半身ニュード卵の奴出てこい(迫真 - EMA 2014-08-14 17 32 14 プレイ動画を撮ってみた。今度こそうpする予定。上げたらここにURL張り付けますねー - 水上小夜 2014-08-14 17 39 15 ファイルサイズがオーバーしてるらしく、投稿には圧縮する必要性がある模様…嗚呼面倒て - 水上小夜 2014-08-14 20 07 15 圧縮中にPCが熱暴走で止まってもう一度やり直し…嗚呼(ry - 水上小夜 2014-08-14 22 48 55 明日から始まる聖戦ですが、参加予定の方ってどれくらいいらっしゃいますか? - MOAI@二日目参加予定 2014-08-14 18 00 29 行きたいが場所的にも時間的にも金銭的にも無理である(T^T) - 嵐の鷲@帰省中 2014-08-14 18 33 12 めんどくさいので行きたがらない、引きこもり体質のヲタです - terias 2014-08-14 19 35 28 一度くらいは経験してみたいと思いますが、人混みが嫌いなので二の足を踏み続けてるお兄さんです(おっさん) - 大名 2014-08-14 19 56 18 それはBBのイベントでせうか? - EMA 2014-08-14 20 05 50 自決しました - EMA 2014-08-14 20 12 24 モロタw - 大名 2014-08-14 20 16 01 何を貰ったのですか(定型文) - アルバイト中の巫女 2014-08-14 20 23 49 お命だろ - MOAI 2014-08-14 20 56 08 ここまでテンプレ(定型文) - 大名 2014-08-14 21 06 21 お前ら仲良いな(ここまでテンプレ) - ガングニール 2014-08-14 21 08 53 今年で参加1X年目かー さぁ、9時に寝て3時起きで5時の始発に乗るお! ブレちゃんクラちゃん抱き枕カバーは私のものだ!(手に入るとは言っていない) - アカツキ・ルリコ 2014-08-14 20 09 09 行く為の金も時間も準備もありません(白目 - イリア・アニーミ@九州民 2014-08-14 20 30 13 僕も、僕も~(白目) - BJ@アイラブチェーンソー 帰郷中の九州民 2014-08-14 20 50 43 本日の出撃にて梨蘭さん(セガ)とマッチ。HGでバラージをバカスカ撃ち込まれました。やめてくださいしんでしまいます。3戦ほどマッチしましたが悉く敵同士だったのは何かの陰謀だったのでしょうか。 - アルバイト中の巫女 2014-08-14 20 20 06 お返しとばかりにリオニーズでCSかました後に屈伸のちにキルアピする辺り、私もまだまだ大人げないなぁと思った次第です。 - アルバイト中の巫女 2014-08-14 20 22 39 まあ、私も待ちしたら全力で倒して、キルアピからの華麗に自爆までかます予定ですけどね。 - 大名 2014-08-14 21 49 46 なんとまあ…羨ましい… - ユキカゼ@B4ではなぁ… 2014-08-14 20 37 55 ああ・・・何度も失敗したSS5試験をやっとクリアした後、SS4試験を2試合でさくっと終わらせた記憶がよみがえる・・・(E2をやっとクリアしE3攻略中の人並みの感想) - イリア・アニーミ 2014-08-14 20 29 13 E-1E-2でバケツと油と弾薬を削られたけど、E-3はボーキが一回につき500くらい減る(白目) 56000貯めておいたけどもつかなあ…100回出撃分と書くとえらい切実(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-14 20 40 24 あとワンパンが決まればイベントが終わる……… - Akinori 2014-08-14 21 38 23 あとワンパンが決まればイベントが終わる……… - Akinori@なお最終形態から経過時間5時間 2014-08-14 21 40 22 あっコメント出来てたのか。慢心しすぎた - Akinori 2014-08-14 21 41 52 この前のユニオンの話です。チェーンソー部隊二人(自分も所属)、絶剣&魔剣部隊三人がゼラ、強化兵、ゴーレムを蹂躙して撃沈は出来なかったけど圧倒した…。てか初めて見ました、ゼラが近接武器を持ったボーダー4人に追いかけ回され、フルボッコに合うところ… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-14 21 49 35 残り四秒、ガチガチに固めてキルは僅差で勝ってるけど麻四人が一斉におにぎりを4ptシュートしてきた。この場合バリア持ちはどうすればいいんだろうか…とりあえず傘とおにぎりの間に無理矢理体をねじこんでキル一機分で勝てたけど他に何か良い方法って思いつく? - ロキ 2014-08-14 22 35 41 なるたけコア中心に近づいてバリア展開して滞空して爆風ブロック?流石に四つはキツイと思いますぜ… - 朧月 虚雨 2014-08-14 23 01 23 傘の支柱を挟んで左側のは傘の外でバリア上部に当てて上に弾いて、バリア解いて爆風ダメ防いだ後に右側に来てた二個を横ステで防いだ その後来た一個に大破させられたけどな!!自分はここが限界だった… - ロキ@大破する0.2秒ぐらい前にタイムアップした 2014-08-15 00 30 41 アンタ本当に人間かよ…格好良過ぎるよアンタァ! - 水上小夜 2014-08-15 08 41 29 勝利(CP)への執着が成せる業、たぶん…もう少しランク低かったら諦めてた - ロキ 2014-08-15 08 56 32 BJ=サン、嵐の鷲=サン、避難所に例のブツ投下しました - EMA@そろそろ二週間ボダってない 2014-08-14 23 51 38 うわぁあああああい、嫁の艶姿だぁあああああい - BJ@アイラブチェーンソー 感謝感激!!(`・ω・´) 2014-08-15 00 41 00 素晴らしい、素晴らしいですぞEMA殿!!!!!!! - 嵐の鷲 2014-08-15 01 07 16 引退して二年経つか経たないかの、フル久我の戦闘メインでやってた友人と最上位戦に出撃してみた。最初の頃は100ptいかなくてブランクがキツいっすwとか笑いながらプレイしていた…一時間半後…敗走だけど、そいつ1試合で190pt稼いでいたんだ(戦闘スコアだけで110ちょい)…しかも主武器サペで…昔のS5以上キープしてた人の底力を見たよ… - 名無しさん 2014-08-15 00 30 04 サペさんはaimぢからがあれば(頭に打ち続けられれば)いまでも全然一線級だと思うのです。 かなり使いやすいですよね - terias 2014-08-15 02 03 01 バレリオユニオン、ゴゥレムがベース到達した時に、中に入らず城壁の上に陣取るのが地味にカッコイイと思う。(ただし最初どこにいるのかわからなかった - terias 2014-08-15 02 05 00 こちらB=s。現地にて待機中。他に待機中のネタうぃき勢はいるか? - B=s 2014-08-15 07 29 38 こちら梶まほろ。有明駅より速射砲発射。会場内では光学迷彩「有川ひめ@ひめゴト」を使用します。 - 梶まほろ 2014-08-15 07 34 31 他のネタうぃき勢は遠野さん(ツイスターで確認)とルリコさんの二人かしら? - B=s 2014-08-15 07 56 45 速射砲。8/18(月)よりB5以上『極洋基地ベルスク~氷晶烈戦~(特殊×・要請×)』、C1以下『旧ブロア市街地~熱戦の河畔~』へ移行/ユニオンバトル(採掘・バレリオ・ブロアの3マップローテ)継続開催 - 梶まほろ 2014-08-15 07 32 08 速射砲乙です。 - ユキカゼ 2014-08-15 07 44 21 速射砲乙でーす。ひゃっほぃベルスクだァ!!これでACE試験かつる!! - ロキ 2014-08-15 07 44 22 速射砲乙です。ネリスとケイオスが輝く時がキター!! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-15 08 03 00 速射砲乙っす!連続で得意マップが来る…だとぅ!?さ、財布が…ヤバイ… - 水上小夜 2014-08-15 08 24 16 上位マップは特殊エックス&要請エックス、下位マップはアリアリって、下位の方が地獄じゃん - 名無しさん 2014-08-15 11 17 59 C1以下は元から特殊状況や要請兵器はありませんが。 - 梶まほろ 2014-08-16 04 58 25 速射砲乙です!よし、本気出してEX目指す(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 11 22 45 よしここなら活躍できる!明日の支給は俺だよね?ユニちゃん?(ニッコリ - ホバマX 2014-08-15 11 39 46 なるほど、もし俺が来た場合は、さらに強化された神風がわふーに炸裂するわけだな…歯を食いしばれぇ! - リムぺX 2014-08-15 12 11 37 明日は土曜日だが… - ヤボなツッコミする名無しさん 2014-08-15 14 10 13 有明からの速射砲乙です。 わふーベルスクかぁ 5勝がんばれるかな…(勝ってゲッツ2ndの週) - コトプラ 2014-08-15 14 07 10 ジーナ様、原稿は間に合いましたか?(小声) - 名無しさん 2014-08-15 09 22 03 コスプレゾーンに「新刊落ちました」とか札掲げてるジーナコスがいたらマジ出来る子だわ、と思う - 名無しさん 2014-08-15 11 48 01 ジーナコスの時点で( - Dr.スモイコフ 2014-08-15 12 29 03 セガブースにとうちゃく!今回は行ける!行けるっチャ!(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 10 27 51 今回は最初から全てのアイテムが一限だったね BBネットから「一限にしてよ!始発で開幕凸しても売り切れって…」言った甲斐があったね(汗) ロリBBAタペストリー?知らない子ですね…(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 10 55 44 【速報】セガブースにて聞き慣れた起爆音がした、と戦友からメールが来たんだが【メディーーーック!】 - EMA 2014-08-15 12 24 23 どういうことなの…着信音? - ユキカゼ 2014-08-15 13 36 07 ピッならもう遅くね? - 大名 2014-08-15 13 42 34 背中に貼り付けられたそうです(´・ω・`)ルリ姐さん…うっ… - EMA 2014-08-15 14 06 29 ね、姐さぁぁぁぁんッ!! - 大名 2014-08-15 16 50 47 確かに貼り付けられてピッて鳴ったけど無線とかいろいろ混線してて起動しなかった(汗)あとフィオナさんのコスプレした人がスタッフに連れて行かれた(汗) 「ちょ、あなたたち私を誰だと…」「どのようなお方だろうとコミケの中ではみな等しく参加者!参加者!大事なことなので二回言いました 危険物の持ち込みは禁止です!準備会までご同行を」「ちょ!セガスタッフ!なんとか…」「コミケ内は治外法権なんですよ…」 - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 19 16 28 というかEMA=サンのレスをみた後ついコミケ事故スレ見ちゃった…下手に手榴弾とか投げ込むとマルバス確実の環境故緊張した(汗)もしくはだれか漏らし(略 - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 19 22 00 一回で金余裕でしたって密度らしいですね。聞きかじっただけですが - EMA@お疲れ様です 2014-08-15 20 10 26 こんなかんじ(汗) ttp //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3541428 - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 20 44 58 ニコ動見れないのん... - EMA 2014-08-15 21 18 46 (汗) ど、どう? つ ttp //upload.saloon.jp/src/up11274.png.html - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 21 30 20 ありがとうございます!...でもどこかでみたような - EMA@なぜ? 2014-08-15 21 46 09 ゼラ「連合の女狐め…コミケはいっさいの危険物の持ち込みが禁止だということも知らんとは あ、新刊でーす見てってくださーい」 ジーナ「昔は長物(60cmを超える長さの棒状のもの)とか武器のレプリカとかも禁止でしたわね 晴海から流れてきて、時代は変わったものです」 ゼラ「お前いくつだ」 霧島「すいませーん、新刊ありますかー?」 ゼラ「むぉっ霧島!?お前はMI作戦に参加しているはz… なんだ連合の雑魚SSのコスプレか よくできているな」 ルリコ「でしょうーこの電探カチューシャに苦労しました」 ジーナ「すいませんがコピー本しかないんです…それでもよければ一部520GPです」 ルリコ「はい(チャリンチャリンギュィーン あ、あのついでにスケブお願いしていいですか(ドキドキ ゼラ「悪いが俺たちも売り子で忙し ジーナ「スケブだぁ!?上等だよ!3分で描いてやるから待ってろ!(ババババ そこころのフィオナ 準備会委員「リムペにヴェスパに能登に… これは警察呼んだほうがいいな」 フィオナ「すいませんかんべんしてください(涙目 - アカツキ・ルリコ 2014-08-15 20 36 22 ファイル買った俺に抜かりなし、但しタペストリは諸事情により購入しなかった模様 - 名無しさん 2014-08-15 17 00 32 いいなー。 - 大名 2014-08-15 17 32 22 すぐそばの一迅社なら行った。(←行列嫌いなヒト) - 梶まほろ 2014-08-16 05 03 06
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Puerto Rico BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールヴァリアブルフェイズシステム フェイズ市長 監督 商人 開拓者 建築家 船長 金鉱掘り 建物 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます 作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です ルール ヴァリアブルフェイズシステム 手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります 例 + ... ABCDの4人でプレイ Aが開拓者フェイズを選ぶ Aが採石場を選ぶ Bがコーンを取る Cが砂糖を取る Dが珈琲を取る 開拓者フェイズ終了 Bが建築家フェイズを選ぶ Bが小さい市場を建てる Cが小さい倉庫を建てる Dが小さい市場を建てる Aが小さいインディゴ染料工場を建てる 建築家フェイズ終了 Cが市長フェイズを選ぶ Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く Dがコーンプランテに置く Aが採石場に置く Bがコーンプランテに置く 市長フェイズ終了 Dが監督フェイズを選ぶ Dはコーンを二つ生産する Aは何も生産しない Bはコーンを一つ生産する Cはコーンを一つ生産する 監督フェイズ終了 一巡終了 次はBからフェイズ選択 フェイズ フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます 市長 植民船から入植者を取ります フェイズ選択者特権は入植者+1です フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります 監督 各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります 生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです 商人 各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます フェイズ選択者特権は売却額+1です 商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます 開拓者 各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます 建築家 各プレイヤーは建物を一つ建築します フェイズ選択者特権は購入金額-1です 船長 各プレイヤーは商品を出荷します 選択者特権は+1点です 下の船の四角い枠に商品を入れていきます 何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です これにはいくつかルールがあり 1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する 2.一つの船には1種類の品物しか載せれない 3.既に他の船に乗っている品物は載せれない 4.全員が出荷するものがなくなるまで回す フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します 金鉱掘り 選択した人のみ1ダフロン得ます 人数によってはなかったりします 建物 ゲーム終了 リザーブから人、点数がなくなる、または誰かの建築枠が埋まった状態でラウンドが終了したらゲーム終了です 建物点数+建物ボーナス+出荷点で得点を出し1番多い人の勝利です
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崖下から見送る旧年・寿ぐ新年 { \ __\ ___ . ‐-. . . ]ー―~⌒ー 、 / / / ノ ヽ / / / \ ノ .. . . . . . .. (. / / ] . . . . . . . . . . { / / | ] ̄ . . . . . . .  ̄t' あけましておめでとうございますぅ 今年もよろしくおねがいします!. .′ / /| ]_ . . . . /. i / | / i| | ] ヽ|. | / | /i i | |  ̄)/ ! r'. | / /! /! /i i i | ! |  ̄ T⌒)/_ノ\. | / | / | / i! .′ i | ト、 | |i i i i i i i i! i i i\ ←午後11 58、閉店寸前でレジ来たお客様にヘマかまして | ′l /! i斗ャヤ´ ', |ー ‐- _ | |i i i i i i i i i! i i i i i 〉 |' |'; / i! '; | \ ト、 / '; | | |i i i i i i i i i! i i/ | 午前0時5分にうち終えた人間の屑. |∧ / i!とつ三三 \ ヾ' 三三三三とつ | |i i i i i i i i i i! /\. /| ', / レ/////////////////// / |i i i i i i i i i 」 ̄ ̄ ̄ \. /_| 八////////////////// / |i i i斗<__ \ / ̄ .| i | \ iー――――― 、 7 /> / フZァ \.. ̄ ̄/ 从 | \ ∨ ヽ / / ] \ \ / / ̄ \ ヽ>"7\/⌒ > ヽ _____ ノ イ />―――- 、  ̄ ̄ヽ) ∧. |/( )、 / / !ヽ ]ート、_ノ] `ー`ー―t_ ノ  ̄ ̄ / イ ,_ ノ ] | / `ー'ー ′ / / 少し早いですが、皆様よいお年を~ - ランデル@初詣は3日予定 2012-12-31 01 25 13 @wiki、本文コピペすると『改行全て消える』のって仕様なんだろうか…AAコピペできないのがつらい - コトプラ@大晦日ですね 2012-12-31 05 14 26 朝6時時点での更新は無し、7時に戦場移動のみか。 サテライト本文は明日(1月1日)更新かもしれない、お年玉支給ってことで。 - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2012-12-31 06 03 26 【サテライト更新】『全国B5以上:オルグレン湖水基地 ~重盾戦機~(オルグレンC:わふーS、擬似大攻防戦)』『全国C1以下:第3採掘島 ~前線猛爆~(採掘D、Wわふー)』、引き続き『ユニオンバトルinデ・ネブラ(1月6日まで)』【他】ボーナスバトル発生確率UP中。サテライト本文に変更無し - 同じ人 2012-12-31 07 01 04 速射砲乙です。2日あたりに初出撃しますかネ。 - 梶まほろ 2012-12-31 08 31 15 速シャッポー乙です。最低でもお年玉 - 虚雨 2012-12-31 10 04 05 ゴシャー 年玉半分は使う予定 (キリッ - 名無しさん 2012-12-31 10 05 12 本日をもって、アラフォー(荒ぶる40歳)になりました。…歳相応の風格も威厳も全く無いがナ! \大破/ - 梶まほろ 2012-12-31 08 28 30 リアルベテランと聞いて。 うちの妹と同じ誕生日っすな~ おめでとうございます - ジーノ 2012-12-31 09 34 01 妹さん誕生日おめでとーう! - 名無しさん 2012-12-31 10 12 07 あざっす~ 確か二十歳だった…ような気がするw - ジーノ 2012-12-31 11 11 59 やあ、X年前の俺。 - 四十路のガチムチ幼女 2012-12-31 12 15 02 歳上がいるとは - 表 2012-12-31 13 18 26 誕生日ダイナミックおめでとうございます!!(´・ω・)つ[ずんだ餅] - ずんだ餅 2012-12-31 15 11 34 あれ?来月の俺がいる - ガチムチAAルーパー 2012-12-31 19 27 45 お誕生日おめでとうございます!ちなみに自分は来年でアラサーになります。年って怖いw - サトシ 2012-12-31 20 09 01 ハッハァー!ボダブレ?知るかバカ!今日はそんなことよりガキ使や!……あの、そのラベージをしまって下さいませんか(ガクガク) - 名無しさん 2012-12-31 09 59 15 じゃあ、笑ったら近接強化2付最重量機によるケツダウナーな - orim 2012-12-31 10 34 52 ゼラ「来年から本気だす」 特殊強化機兵→TOMMY 強化機兵(近接)→パキータ - 名無しさん 2012-12-31 11 44 43 重火力→たろう 狙撃→グレイ ですねわかります。ゼラ石さらに立場なくなりそうだなw - 玖珂1222はガチ 2012-12-31 11 54 46 フルバズ支援は中身がめどいさんになって強襲乗ってゲスフレア投げてくるんですね、解ります - ドクタースモイコフ 2012-12-31 12 05 30 支援はクイスマの人でどうだろう。 - エクゼ 2012-12-31 12 37 26 自分の中では支援はひおさん一択っすな~ エース最終決戦でセン支担当だったのでw - ジーノ 2012-12-31 14 25 53 何だろう、怖いもの見たさにやってみたくなってきた… - 虚雨 2012-12-31 17 40 20 ゲスフレアが泣いて謝りそうな勢いだ・・・・もう戦場変わったけど つsm19715003 - イリア・アニーミ 2012-12-31 12 20 12 なんじゃこれwwwwww凸芋とか全く新しいwwwwww - ハル 2012-12-31 14 01 33 ゲスフレアはよくてなんでこれはダメなんー?(汗) ただでさえGRF不利なんだからいいじゃ(ドカーンドカーン - アカツキ・ルリコ 2012-12-31 20 46 32 年収めボダ感想 …ゼラ、なんでプラント占拠が速いの? - イエアンw 2012-12-31 13 59 14 エースだからさ(キリッ - ゼラ 2012-12-31 15 34 40 MAP広くないからてきとーにとびまわっててもプラントに入ってくるから困る。侵攻阻止しづらい。 - コトプラ 2012-12-31 16 30 52 さて、新年まであと少し。今回は何投げ入れるかな(ゲス顔)。 - JAC 2012-12-31 15 53 52 ボダ納め感想 1:強化機兵たちのリフトへの執着(Aプラ、Dプラ)を浮遊機雷でおいしくいただきました。 2:ガンタレGで砲台叩いてると、高頻度でゼラちんが寄ってくる。おとり役になったつもりはないのに。 3:麗胴をてにいれたぞ!たゆん。…ツートンカラーの2色目、肋骨に色塗ってるみたいで。 …集積回路系使い切った。礼RTにも必要なんだろうなきっとorz - コトプラ 2012-12-31 17 20 16 ボダ納めの結果:2戦して大敗2回。難易度ハードでプラント進行されてるのにツィタデルの下から光の柱が2本間髪入れずに上がった時はもう目のハイライトが消えました。絶望ってこーいうこと云うのね… - アルバイト中の巫女 2012-12-31 18 04 13 ボダ納め:初っ端大敗してノーマルモードに叩き落された後は捗る。キューブも溜まってシアン&ブラックGET・・・これミクっぽいな - 眼鏡なしインテリ 2012-12-31 18 37 57 今年もあと数時間。さて皆さん、今年の反省とか来年の抱負でも書き込もうぜ(提案) - 都合により名無し 2012-12-31 19 26 28 ボダ納め(ユニオン):まさかのベリハ参戦。ゼラ石と愉快な仲間たちの猛攻はパネェけど、各人が為すべきことを理解しているためか、ノーマルよりも戦いやすかった(勝率も変わらんし) - ガチムチAAルーパー 2012-12-31 19 32 09 ボダ納め ベリハでお立ち台に上がれるとは思わなんだ…モノリス卵30モノリスが出たときは複雑になったのぅ(未だライゲル未所持)そして、ヴァジュラに賭ける(←)のはまだ未熟だった… - 辻斬り抜刀斎 2012-12-31 20 03 30 ドスン!)・・・・・・よし、各種榴弾に重装砲の設置が終わったな。後は24時を回るのを待つだけだな・・・ - フィル@神社の正面ビル 2012-12-31 20 37 07 ボダ納め(ユニオン) 破損IC×14 鉛板×7 破損IC×12 ヽゝ゚ ω#ν<福袋だと思ったら電機屋のリサイクル袋だったでござる(汗) よいお年を! - アカツキ・ルリコ 2012-12-31 20 56 32 今年の反省:入って四ヶ月なのに病院に入れられたり、バズガスキーの名付け親になったり、数多くの楽しみと笑いとボーダーブレイクの楽しさを教えてもらいました。そんなことよりRTちゃんはまだですか?早く燕胴と合わせたいのですか・・・ - ( 浮) 2012-12-31 21 15 04 礼<I shall ReTurn. やめて、彼の事はもう忘れてあげて!ばすがスキーなんて最初からいなかったのよ! - ばす○スキー 2012-12-31 21 32 36 今年のボダ納め(30日):ベリハ圧勝2位お立ち台。SBも何回かつかえたし優勢BGMでテンションが有頂天で申し分なし!あとここのプラント防衛でマインVガチじゃね? - ハル 2012-12-31 21 27 04 今年の反省と来年の抱負:ネタうぃき加入、IC紛失による新カード製作、BB.NET間借り、プレイ史上初の降格(A1→A2)と今年は色々ありました。ただ、『今年中にS5に上がる』を達成できなかった…、来年こそは! - 虚雨 2012-12-31 21 28 25 今年も無事暮れまして、おめでとうございます(笑) 来年もネタうぃきの皆様が健康かつ御多幸でありますように。年末の挨拶とさせていただきます - ニュース係 2012-12-31 23 09 44 ミリ残りで必死に逃げる修羅と蝶野から逃げる山崎が重なって見えます…… - 名無しさん 2012-12-31 23 33 33 力ちゃんに裁かれる遠藤の公開処刑っぷりは最早かわいそうなレベルw - (元)警備部隊指揮官 2012-12-31 23 34 42 せっかくなので、ボダ納め(28日)。流石のゼラちんもトリプルリムペVには勝てなかった模様。 - 光学明細 2012-12-31 23 41 32 ハッピー ニュード イヤー!!今年もよろしく!!♫ - Mr.アセンスランプ 2013-01-01 00 00 06 明けましておめでとうございまあぁぁぁぁぁす!つ≡(41おにぎり) - JAC 2013-01-01 00 00 34 あけおめー!(お年コング発射 - (元)警備部隊指揮官 2013-01-01 00 01 24 あおこよー!(ライゲルニュードWシュート - 辻斬り抜刀斎@あけおめことよろを更に略 2013-01-01 00 02 38 以下。おめでとう禁止。 - 電 2013-01-01 00 03 07 (泣・・・ - 名無しさん 2013-01-01 00 04 52 ちくせう・・・遅かった・・・ - フィル 2013-01-01 00 06 47 今年もよろしく!(同類的な意味で - エクゼ@よろしくとは言ってない 2013-01-01 00 08 12 ミス、おめでとうとは言ってないだorz - エクゼ 2013-01-01 00 11 02 (´;ω;`)ブワッ - ちくわぱん 2013-01-01 00 09 02 流石電光神、仕事が早い…(戦慄) - 虚雨 2013-01-01 00 10 24 だがまだ速さが足りない!(ドヤァ - (元)警備部隊指揮官 2013-01-01 00 12 26 つまり「今年もよろしく」はセーフということか! - イリア・アニーミ 2013-01-01 00 14 56 あー、けっして言う気なかったけど、まぁ、しーて言うなら、おめーは、デ剣コンボで、トウー! - ?? 2013-01-01 00 15 52 p,s ニュース追加しました。 - ?? 2013-01-01 00 25 26 流石のスピードでござる - らぎこ 2013-01-01 00 26 02 あけまして・・・なん・・・だと・・・( - 名無しさん 2013-01-01 02 28 08 喪中なので関係なかった。 今年も良しなにお願いいたします。 - 津田半士郎 2013-01-01 03 25 47 アイエエエ!カンヌシ?カンヌシナンデ!?(3分で封鎖とは………) - Akinori@今年もよろしくお願いします 2013-01-01 11 35 06 はいはい賽銭箱はあちらでーす。ちゃんと並んでくださいねー。あと爆発物はダメですからねー。 - アルバイト中の巫女 2013-01-01 00 09 43 250GP投入(100円と同意)今年もネタwikiがしっかり暴走しますように - Mr.アセンスランプ 2013-01-01 00 18 03 100円だと260GPじゃないか?と細かいツッコミをしたくなる私を今年もよろしく(何 - コトプラ@賽銭は大抵10円、あれば5円の人 2013-01-01 16 47 26 本当は10GPピンハネ………おっとこんな時間に誰だろう - Akinori 2013-01-01 19 06 56 ||ωΦ)o0(正直今日の賽銭で今年1年決まると言っても過言ではない 爆発物はだーめだめよ☆) - 神主 2013-01-01 00 23 36 キャーカンヌシサーン!!嗜好性もとい指向性地雷は爆発物に含まれますかー!? - ムツミ 2013-01-01 01 04 42 キャーカンヌシサン-!!爆発物がだめならこんなのどうですかー!?(ガトリングバラバラ) - ( 浮) 2013-01-01 00 42 22 つまり濃縮ニュードならおkですね!(タルナダスタンバイ - (元)警備部隊指揮官 2013-01-01 00 43 17 チャット各種にわふー関連のチャットを追加。あとはこいつを本家に輸出しーの、編集スレに報告書出して恩売りーのしましょう - カンゲツ 2013-01-01 01 00 12 今年もよろ。BB.NETの戦闘記録を見ていて気付いたが、ユニバトで圧勝でも巨大兵器破壊度が半壊ってありえるんだね? - 名無しさん 2013-01-01 01 34 00 コアゲージ次第です・・・ハード以降じゃ先ずお目にかかれない圧勝パターンですがね - 名無しさん 2013-01-01 02 29 04 いつもの方が気付いていない様なので…【新機体】シリーズ最新型「ネレイドRT」/「ケーファー52」を支給開始! - 名無しさん 2013-01-01 06 13 48 後はチャンス発生確率アップ等昨日と同じっすな、遅れたけどあけおめっすー - ジーノ@今日は熱田神宮が大にぎわいw 2013-01-01 06 15 46 コミケ帰りでお外にいて編集できないからでは… - コトプラ 2013-01-01 16 49 49 ぐう・・・正月早々出掛けるのもあれだが、駅の売店の人が「夜勤明けですか?大変ですねぇ」・・・・・・現役の学生なんだけどね、ネックウォーマーで顔の下半分が隠れていたとはいえダメージががががが。 - フィル@あけおめ 2013-01-01 07 40 39 なんだかなぁ。新年早々ダダズベリしてしまった感じがする・・・。 - JAC 2013-01-01 08 14 33 速報 礼RT頭は劣化杖41 RT胴は45改のマイナーチェンジでチップ容量2.9 RT腕は46のほぼ上位互換 RT脚は45改と46のいいとこどり。 - イエアンw 2013-01-01 10 13 02 毛52は全て装甲A-。頭・胴はだいたい蛇?と相互互換。脚はダッシュ維持、歩行E+、重量耐性A-→Aに。腕は反動B+、リロD-、武 器 変 更 B-、チップ容量1.7 - 別人 2013-01-01 10 50 16 ざっと礼RTと毛52のスペック見たけどNXや役者を亡き者にするほどではないけど、毛52腕や礼RT脚みたいにキメラやフルセットで需要がありそうなパーツがあるからベンノとしては頑張ったと思う。48Cめぇ・・・ - イリア・アニーミ 2013-01-01 11 02 14 HGGががが…… - B=s 2013-01-01 11 31 30 0時過ぎにパラノイアを始めて終了したのが現在…つ、疲れたにゃ - 箱入り 2013-01-01 10 42 09 買って使ってきた。RT頭…杖41Cの劣化と書いてあるがまさしくその通り。だが射撃補正も尽くしSBチップ付けてさらに幸せ。一番嬉しいです。 - ( 浮) 2013-01-01 11 48 51 RT胴…まさかのチップ容量特価。チップ容量2.9もあるので無駄にいろいろ詰める。ブースターがCぐらいなので管理は大変だがAC箪笥、高額明細、リペユニβと合わせると好印象。つまり長年ホバーに乗り続けてブースター管理が完全にできる人ならやってける。礼45改でプラ戦や防衛を基本としていた人には朗報。凸屋は礼46を使おう。 - ( 浮) 2013-01-01 11 54 25 RT腕…礼RT「貴様等だけがキメラの常識と思ってもらっちゃだめだなぁ…仲間に入れてくれないと」 玖珂S・NX「!?」 ネレイドの持ち味である武器変更を極限まで高めた形。圧巻のA+である。その分反動吸収がとリロードが重量級までになってしまった。このまま装甲まで一緒だと今の中量級に勝てないと思ったBENNNO社員は在庫のケーファーの装甲に目を付けて加工。なんと珍しく成功し、装甲B-を獲得した。これによりコア下の武器変更のロスが少なくなったので副武器→主武器→副武器→主武器→…がやりやすくなった。ジェイナスにゲスウォームいかがっすかー!? - ( 浮) 2013-01-01 12 04 33 YOU礼RTのページ出来たら編集しちゃえYO! - 名無しさん 2013-01-01 12 07 44 礼RT脚…BENNNO社員A「礼46と礼45改合体させりゃいけるんじゃね?」社員B「お前天才だな」 そんなこんなでできたRT脚。礼46のブースターを引き継ぎながら礼45改の重量補正をキープした。これにより礼45改と礼46の霊圧が消え…あ、あるぇっ!?歩行がDまで下がっているが、46脚を使ってホバ凸ルートを通っていた人には違和感がない。重量火力も軽い武器を使って行けば超過はせず、狙撃はスネーク向きで速く行ける。支援はPV通りデトネやハガ、釘で削りを目的とした支援で行ける。それなりに速いし。全ての礼を消してまで全ての兵曹適性を上げた礼RT脚。是非とも皆さん一度お手に取ってはいかがでしょうか?特にめ○いさん? - ( 浮) 2013-01-01 12 21 01 本家にここのチャットリストを輸出しました。 - カンゲツ 2013-01-01 12 48 08 あけましておめでとうございます、ネレイドリツイートと読んだ俺は正座すべきか? - 芹香 2013-01-01 13 54 34 よう同志 - 8 2013-01-01 14 09 57 開発チームの年賀状、フリル和服ブレちゃんも可愛いけどリアル等身のダブちゃんが見たいと思った・・・ - 眼鏡なしインテリ@元日から風邪っぴき 2013-01-01 15 45 25 教えて!ネタうぃきの人!:現時点で『オールマイティ』25個以上所持してる人ってどれくらいいますか? - コトプラ@礼RTの必要勲章みてそっとカタログを閉じた 2013-01-01 16 19 52 2枚…だと…(グラスラ1枚) - 芹香 2013-01-01 16 27 22 ノ - カディス(34個、グラスラは10個 2013-01-01 16 28 28 オールマイティ? なにそれ? 外人? 歌?・・・いや、狙撃に乗ったことがないもんで - ミグラント崩れ 2013-01-01 16 50 55 やあ自分。\(^_^)ナカーマ(^_^)/ - 虚雨 2013-01-01 20 34 19 28枚。ぬかりはないよ。 - ( 浮)ドヤァ 2013-01-01 17 13 15 狙撃が壁 - Mr.アセンスランプ 2013-01-01 17 25 51 (おそらく45改狙ってた時に偶然いった)1枚だけ… ( 浮)さん流石 - コトプラ@質問者 2013-01-01 17 35 30 ないよそんなもん。なぜマルチスコアラーじゃないし… - イリア・アニーミ 2013-01-01 18 45 51 100個から先は覚えてないな………え?グラスラの事じゃ無かったの? - Akinori@オール425個、グラスラ113個 2013-01-01 19 05 29 ユニ戦、フルガチムチとフル路地はSBチップと対爆発3チップを付けてくと長生きできるみたい - 名無しさん 2013-01-01 17 53 48 TOPAAの元ネタがわからない… AQNですかね? - 天子 2013-01-01 19 00 34 今年の初BB まずユニオンでお立ち台(ただしノーマル)そして全国。Cプラ通路に拡爆タウルをフルバーストする外道行為である。 - フィル<こんな所で戦えるか!俺は爆撃させてもr(ターン! 2013-01-01 19 28 46 はじめてあった従姉妹(10才♀)におじさんと呼ばれたしにたいorz - 凸屋見習@戦闘厨 2013-01-01 19 56 22 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 - ランデル 2013-01-01 20 02 12 ログ見てなかった・・・いきなり電光神に粛清されるのか・・・ - ランデル 2013-01-01 20 04 47 あれは年明け一発目の爆発物祭りを止めるためのものだと思います - JAC 2013-01-01 20 14 21 ええ。賽銭箱には確かに例年と比べて爆発物は少なかったですよ。 - アルバイト中の巫女 2013-01-01 20 51 21 あけおめACVで俺のオルレア(奇襲特化軽二)がパイルで掘られた…死にたい - アナトリアの傭兵 2013-01-01 20 30 02 ところで公式のファンサイトキットに企業のロゴが追加されていますね。これは後のバージョンアップで機体パーツ、武器(今のところ四条重工だけですけど恐らく他のメーカーも出すと踏んで)もカスタマイズ画面にチラッと出したりするのでしょうか。ACみたいに。 - アルバイト中の巫女 2013-01-01 20 45 44 ナクシャトラ製は不良品が多そう(偏見) - カディス 2013-01-01 21 49 11 お前表に出ろ - ヤクシャ 2013-01-01 22 20 40 新年早々ボダブりに行ったら最初のユニオン戦で母艦がぼっかーん、ハードでも1回ぼっかーんしてしかもVHに上がったら3~4連勝くらいした……なにこれこわい - 教習を強襲 2013-01-01 22 25 53 テラ羨ましす。こっちはベリハ1回も勝った事ないしハードでも半分ぐらい負けるのに…後曲射砲で対艦戦闘は無茶でした - (元)警備部隊指揮官 2013-01-01 23 08 19 ABつうしんにてダブちゃんが「礼RTの頭は射撃補正A+」とかいってるけどBB.NETで確認すると A となっている、どっちが違ってるんだろうか。 BB.TVでクラちゃんニーキック連発してたのが納得できるRT脚の膝スパイク。 - コトプラ 2013-01-01 23 25 04 これはダブちゃんのミスですな・・・・この誤植どうしてくれるのでしょうね(ニッコリ - イリア・アニーミ 2013-01-01 23 46 18 どうでもいいけど見た目はクラちゃんが好み - アナトリアの傭兵 2013-01-01 23 56 23 オレはダブちゃん派。BB.Netの更新お知らせもダブちゃんにしとる。 - Mr.アセンスランプ 2013-01-02 00 39 28 ブレちゃん派がいない・・・だと・・・ - 凸屋見習@戦闘厨 2013-01-02 08 12 51 ここに居るぞ! - エクゼ 2013-01-02 10 37 20 ああっフィオナ様っ - 名無しさん 2013-01-02 08 15 27 更新お知らせをクラちゃんにしてるのは、私だけでいい - 表に出ろ担当 2013-01-03 08 18 55 プラント攻める時重量機が正面から突っ込んで戦闘して軽量機が回り込んで挟撃という作戦って悪くない気がするんだ - アナトリアの傭兵@ACVで思い付いたのは内緒 2013-01-02 12 11 25 普通……じゃね?虹ロックを逆利用したジグザグGBは思いついたけどさ - Akinori 2013-01-02 12 53 05 割と普通・・・だよな?チャットが大雑把かつ野良マッチの全国で出来るかどうかは別として。クラン演出なら連携も取れそうだけど。 - フィル 2013-01-02 13 39 43 やるとするならプラント攻めるぞ→別々に行こう とか? - B=s 2013-01-02 13 55 32 自分が引きつけるからスネークしてくれ…に受け取られそうですねー - 名無しさん 2013-01-02 14 13 18 軽量機重量機でそれぞれ使う人が立ち回りわかってれば自然と成立するはず - 名無しさん 2013-01-02 14 26 42 笑わせる…今まで俺は正面突破しか能のないゴミナントだったのか… - アナトリアの傭兵 2013-01-02 15 08 32 うんうん、わかるわかるよー(適当) - 名無しさん 2013-01-02 15 37 49 (更新履歴をみて)…そんなにヒヤッハ-がすきかぁぁぁーー!礼の更新はまだですかー!?自分はけいたいだから更新できないんですお願いします! - (♯浮) 2013-01-02 17 16 36 メンバーになってなくてもできるのかな?中身考えてないけどちょっとやってみる - 名無しさん 2013-01-02 17 27 42 ネタがさっぱり思いつかない…ページだけ作るんで、後はおねがいできますか? - 名無しさん 2013-01-02 17 56 21 どう見ても礼ST頭が、プレデターにしか見えんのよ。あ、ヘルメットのほうな。素顔とちゃうよ。 - Mr.アセンスランプ 2013-01-02 18 04 20 すまん。STぢゃない、RTだorz - Mr,アセンスランプ 2013-01-02 18 06 51 VAVAに見えた(RT頭部 - 箱入り 2013-01-04 11 21 18 ボダ初め報告:何…だと…、ゴフッ…(バタンッ CP124→-23 - 虚雨@三千円叩き込んだ結果がこれだよ! 2013-01-02 18 21 44 ボダ初め報告:CP増減無し、ただし武装 素 ガ ト 榴 弾 持 ち で ラ ベ ー ジ パ イ ク 使って敵撃破。HGっぽいのが一撃・・・ロマン装備でも案外いけるもんだね。 - 支援少年 2013-01-02 19 29 46 言っておくけど榴弾と素ガトは見た目のかっこよさがロマンってことね!性能はガチだからね! - 支援少年 2013-01-02 19 42 14 うーむ、新型毛の性能が改めてすごい。こりゃ好み次第で重量級は分かれますな。・・・未だにバランスが取れてる重量級は稀有な存在ですなー。 - ミグラント崩れ 2013-01-02 18 28 55 もうぶっちゃけスペックだけみたら重量重火使うなら一択みてーな感じだな。まぁ購入難度が高いから一択にはならないと思うけど。 歩行低いし・・・・ - 無名のスナイパー空手家K 2013-01-02 18 49 46 礼RTのページ作成。改悪おねがいします!なんでもしますから! - 名無しさん 2013-01-02 18 53 52 ん? 今 - ニュース係 2013-01-02 19 03 19 ん? - Akinori 2013-01-02 21 19 17 ちょっと記事ひどすぎんよ〜 - 天子 2013-01-02 22 25 51 作れよ、作れよ~(催促) - イリア・アニーミ 2013-01-02 22 27 39 ( 浮)さんがなんとかしてくれるとおもうよっ - コトプラ 2013-01-03 04 58 35 (ちょっと上を見て)…携帯だったか… - コトプラ 2013-01-03 04 59 21 ネ タ を お 望 み か ね ? - 箱入り 2013-01-04 11 22 07 ドラクエやってるときに思ったんだけど、二―キックとジャンプキック装備して重火以外近接を主武器にしたらマルスコ余裕じゃね?って思ってボタ始めでやってみた・・・結果、アサルトポイトンハゲハゲ病のせいで1個のみ・・・ - ドクタースモイコフ 2013-01-02 19 53 32 つ最初強襲で占拠ptで10pt狙う - イリア・アニーミ 2013-01-02 20 32 07 開幕占拠をしっかり狙う、戦うときは味方とプラント踏む。単騎突破できたらコア凸だけじゃなく奇襲も一回考えてみる。敵がどこのプラントに最も集中してるのかも要チェック!敵の警備が手薄なプラント狙うのも良いと思うよ! - 支援少年@マルスコ銀28個金1個・・・ 2013-01-02 21 37 08 もしかして:マルチファイター (マルチスコアラーは兵装全て使う必要はない) - 都合により名無し 2013-01-03 05 04 54 まず一番最初に一番苦手な兵曹で開幕選挙で10ptいただきます(狙撃推奨)→やられてから重火・強襲に乗り換えて各二体ほど倒します→支援で索敵とピロピロをします→マルチファイターget。ね、簡単でしょう? - ( 浮) 2013-01-03 10 36 24 麻支専なのに意識せずにグラスラ量産するのは異端ということが解った。 - Akinori 2013-01-02 23 42 23 こっちにも。参加者が少ないため、今年より水曜演習を縮小し、毎月の最終水曜のみとします。皆様、ネタ機体・ネタ行動での参加をお願いします - 表に出ろ担当 2013-01-03 08 04 37 一つ、質問をば。スケジュールとしての開催は縮小するのであって、メンバーが各自で何かをする分(射撃のタイマン訓練など)には差し支えない、と解釈しても宜しいでしょうか? - ジーノ 2013-01-03 10 49 25 ん? その辺は、水曜・日曜に関わらず、好きに企画・運営して構わないよ - 表 2013-01-03 20 00 23 わかりました、自分としては水曜日に集まることそのものを一度様子見するものと捉えていましたが、自分の考えすぎのようでしたね - ジーノ 2013-01-03 20 11 14 初ユニオン感想 ノーマルとはいえフルHG(ⅢGⅣⅣ)でサテバン凸してすっきりしたぞー!!(お立ち台で一位) - イエアンw 2013-01-03 11 14 50 さっき夢で新型ブラストとして「背中ユニットのないエース機」が出た夢見た。しかも「ヤクシャ・零」って名前で - イエアンw 2013-01-03 13 12 09 零 - 名無しさん 2013-01-04 11 25 12 誤爆ったとかそんなことは決してなry誤爆しました。零の次はヤクシャ・零Cにry - 箱 2013-01-04 11 28 27 ちょっと疑問なんですが、サブカを使っている方はどんな風にサブカ使ってますか?私はメインだと絶対に取れない勲章系を集めてδとかを作ろうかなと考えてますが……イベ専用サブカなるものがあるとかないとか聞いたものでつい - 名無しさん 2013-01-03 15 57 25 ちょっと×ちょっとした○ - 細かいですが 2013-01-03 15 58 47 メイン挿す前の調整とロケテ用の捨て石 - Akinori 2013-01-03 16 06 36 自由にやってきたメインと、兵装専門でとしてがんばってるサブカ。 - コトプラ 2013-01-03 16 18 19 ネタ装備で遊ぶ用 - D 2013-01-03 16 52 14 サブはガチスタイルで頑張る為。メインが断ち斬るスタイルなので。 - 辻斬り抜刀斎 2013-01-03 18 21 00 BBはしたいけどメイン差したくない時の逃げ道 - みかん箱 2013-01-03 18 37 28 サブカやってる人の中には、自分には大きなリスクがないことを利用してフルタイム凸やってSS以上のランカーを禿げさせるのが楽しみでやってる人もいるとかいないとか - ジーノ 2013-01-03 19 42 40 メイン(元サブ)は四条LOVE。 - 名無しさん 2013-01-04 11 29 37 サブ(元メイン)はベンノLOVEプレイ。ちょっと誤爆多すぎんよー。滝に打たれてくる - 箱入り 2013-01-04 11 30 58 買ったった買ったったwwwPS3とACV買ったった! - 残さない約150GP 2013-01-03 16 19 33 なんということだ・・・(cvトキ) - アカツキ・ルリコ 2013-01-03 16 29 14 もちろんHDMIケーブルですよね - サンロ・ユイ 2013-01-03 16 58 04 …(まだ買ってないとか言えねぇ - 残さない約150GP@後日買うつもりではあります 2013-01-03 17 18 21 あとPS3付属のコントローラーよりも他のやつの方がやり易いってことも - サンロ・ユイ 2013-01-03 18 00 01 確かに変な形の売ってました。webとかでレビュー見て考えてみますわー - 残さない約150GP 2013-01-03 19 15 22 ようこそ戦場へ - アナトリアの傭兵@箱○勢 2013-01-03 17 50 39 なんで買ってしもうたんや!(サブアカで未だにやってるバカ→ - エクゼ 2013-01-03 20 24 27 あらやだ最近ウチの店に来なかったのそういうわけなの~?w チームエンブレム捧げといたわよ! - ガチムチ主義者 2013-01-03 21 09 12 初夢がボーダーブレイクをプレイしてる夢だった・・・マップは謎の山岳高地(雪有り)で最後の最後でベース前占拠されてコアがあと少しで壊されるとこで辛くも勝利・・・しかも勝利が決まる数秒前に敵機体に謎の強襲盾持ち機体(夢ではHG系列と認識したけど見たこと無いパーツ)のコア食いにラベージパイクぶち当てて撃破して1位どやしてる夢だったわ・・・なんじゃこりゃ・・・ - 支援少年 2013-01-03 18 16 27 実体盾かー 強襲の補助に来ないかな - サンロ・ユイ 2013-01-03 18 25 52 その機体剣持ってなかったから補助武器枠だったと思う。ただ1回しか使えないリスクからなのか重火力のシールドより堅かった・・・2人ぐらいの集中砲火に5秒位耐えてようやく本体にダメージって感じだった・・まじ悪夢 - 支援少年 2013-01-03 18 33 12 頭を毛52にすればスパルタ兵ができるな・・・ - D 2013-01-04 01 17 17 ジム・ガードカスタム(絆) がもってるような盾を想起 - コトプラ 2013-01-04 05 09 08 全国対戦でCプラでリムぺポイポイしてたら144ポイトンも取れてしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-03 18 54 48 俺は全凸して44Pしかとれなかった挙げ句負けたわ… - 名無しさん 2013-01-03 20 05 23 壁| 客) ヒョイ - 参拝客α 2013-01-03 22 45 07 壁| 客)羊の国より皆様開けましておめでとうございます 今年もネタうぃきに幸あらん事を - 参拝客α 2013-01-03 22 56 01 壁| ≡シュ - 参拝客α 2013-01-03 23 00 05 索敵を開始します! 今年もよろしくです - 支援少年 2013-01-03 23 23 10 キャー、参拝客サーン!今年もヨロシク-! - ファン 2013-01-04 00 20 40 oh・・・誤爆った・・・ - フィル 2013-01-04 00 22 38 おかえりなさい、あけましておめでとうございます、お体に気をつけて~ - コトプラ 2013-01-04 05 06 49 おお、お久しぶりです。 - JAC 2013-01-04 13 30 03 速射砲。※1/7(月)より『ナヴァル岩石砂漠 〜戦端の大鉄橋〜』(B5以上)、『ダリーヤ遺跡群 〜河底の弾雨〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-01-04 07 04 25 新マップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! …でっかいトラザ? それとも砂漠化したオルグレン? - 梶まほろ 2013-01-04 07 07 15 速射砲、乙です! ナヴァル・・・駄目だ、どうしてもあの原生生物が思い浮かんでしまう。 - しそ 2013-01-04 08 21 07 名前からしてマップが大きくなったトラザのような希ガス - 紫電 2013-01-04 09 53 59 速射砲乙ですー。BB.TV vol.024でクラちゃんが戦ってた戦場ですね。トラザのGRFベース近辺のイメージ。 - コトプラ 2013-01-04 11 52 20 速シャッポー乙です。凸マップで無い事を期待したいですな - 名無しさん 2013-01-04 11 54 00 岩石砂漠を東京砂漠と誤認した件について。疲れてんのかな… - 光学明細 2013-01-04 12 39 11 ♪ぅあなたのそばで~ あぁ暮らせるならぶぁ~♪ - 梶まほろ 2013-01-05 09 13 06 ボダ初めは新規マップ・・・嫌な予感がするがオルグレンよりはマシか。 - JAC 2013-01-04 13 53 14 速射砲乙ですー。新MAPですかー。トラザやったことないので色々と新鮮なMAPになりそうですな - ミグラント崩れ 2013-01-04 15 44 39 だだっ広くて、能登やMLRSが活躍できるMAPだったらいいな - ガチムチAAルーパー 2013-01-04 18 29 44 名前からして幾つかの崖を貫く形で巨大な橋が架かっているのかな? - フィル 2013-01-04 23 18 40 牛やき更新。次に来る4段階目ブランドはどこだろうか - 名無しさん 2013-01-04 10 39 31 いつから最終段階が4段目だと錯覚していた…? - 杖 2013-01-04 18 47 27 …あまりにも杖の扱い不憫すぎねぇかコレェ… っsm19744575 - 虚雨@コメ欄見て 2013-01-04 12 11 25 【業務連絡】PS3ACV、ネタうぃきチーム所属の皆様。メンバー整理のため点呼を取りたいと思います。続ける気がある方は名乗り出てください。もう続ける気がない方もその旨の意思表示をお願いします。また、連絡のつかない方は遺憾ながら今週中にもグループを抜けてもらうことになりますのでご了承を。 - ハル 2013-01-04 12 35 01 また、今後もメンバーは引き続き募集しております。気になる方は私まで。以上。 - ハル 2013-01-04 12 36 15 もうミグラントへの熱は冷めましたので、やめさせてもらいます…今までありがとうございました。 - イエアンw 2013-01-04 15 13 02 新兵ですの!入隊したいです!なのでパスを教えて欲しいです。 - 残さない約150GP@ツイッターでDMで送ってくれれば良いです。 2013-01-04 15 18 03 自己解決しました。お騒がせ(ry - 残さない約150GP 2013-01-04 15 23 35 【追記】ACVでのネームも教えてください。誰が誰だか判りづらいので。 - ハル 2013-01-04 21 41 29 「ROZIE」です。 - イエアンw 2013-01-04 22 28 27 確かメンバーだったので。申し訳ありませんが、もう本腰入れてプレイすることはないと思いますので、脱退処理をお願いいたします - ハクサマト 2013-01-04 21 58 11 【業務連絡】昨夜付で、ハクサマトさん・イエアンwさんを除名しました。また、別口でTwitterから確認できた2名を除名しています。 - ガチムチ主義者 2013-01-05 13 15 07 牛マンよ、あの機体の最上位を出す、と言ったらもちろん散々おあずけをくらってる?なんだろうな?EDGιとかよくわからんものを出したら牛追いをするぞ、んん? - 名無しさん 2013-01-04 20 19 13 一つ目の?=エンフォーサ。ケータイ変換ェ…… - 名無しさん 2013-01-04 20 20 51 あ^~大学の卒業旅行以来に明日から大阪京都~東京の旅行が始まるんじゃ^~。大阪と京都のホテルは徒歩で行ける距離にゲーセンあるし、東京では秋葉原のネカフェに泊まる予定だし、実績集めもせねば…… - ハクサマト 2013-01-04 21 16 18 ほい! ボダ初め動画だよ! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19746407 - B=s 2013-01-04 22 53 46 S1試験は順位3位内入るよりもδ胴+チャーカノCでコンボ稼いで取るのが大事。基本重火に乗らない私が出来たのだから間違いない。支援で真面目にコンボと順位取る必要なんてなかったんや・・・・・ - イリア・アニーミ 2013-01-04 23 43 07 今日から神社クランに入れていただきました。改めてよろしくお願いします - ガチムチAAルーパー@リム マツダ 2013-01-04 23 44 59 なんか、1週間と3日ぐらいぶりにボダったらヘタクソになり過ぎで心が折れるぅ…榴弾は掠りもしないし魔窟は当たらん上に3回くらい自爆しかけるし素ガトはデレてくれないし…orz - 名無しさん 2013-01-04 23 46 40 (企業一覧を見て)…RTは生きてる!!生きてるよ!!頭と腕と脚は生きてるよ!!ん?胴?知らんなぁ…(大人しく46胴を選びました。) - ( 浮)ブワッ 2013-01-05 00 04 17 まぁ、NXもそんな感じだし問題ないでしょう。(厳密に言えば使えなくはないけどブースター、SPが中途半端だから、SでOKっとなっていしまう。てなわけでNXは胴体以外購入済み。) - ?? 2013-01-05 01 45 26 麻乗れないだけで性能高いような。競合するのが円2と雷麗と毛42ぐらいで、その中でもチップ要領とエリア移動は飛び出てるし。 - みかん箱 2013-01-05 07 56 39 ステキャン使えばDでも必要十分。フル久我だと人気なのはNXSNXNXの6スロアセンだから出番無いけど。 - エクゼ 2013-01-05 09 47 36 強襲以外適性低そうとか思ってた僕は異端だったか。SP供給Dって本当に微妙。いっそSP切ってブースト特化型だったら… - 箱入り 2013-01-05 12 31 06 呼んだか - 塩酸胴 2013-01-05 15 14 15 俺達を - ヤクシャ改 2013-01-05 17 10 10 そうだよ(便乗) - ロージーLM 2013-01-05 17 21 23 僕も混ぜてください!何でもしますから! - セイバーⅡ 2013-01-05 19 49 50 ん?今なんでもするって言ったよね?(難聴) - ランドバルク? 2013-01-05 22 11 48 ワフトオルグレンが苦手なのでスティールハンターにアルバイトしにいったらver.3.0まで出しちまった。でも来週は新マップだしお兄さん本業頑張っちゃうぞー。 - レイヴン崩れ 2013-01-05 08 25 22 なるほどレイヴン(AC)に還るのか - Akinori 2013-01-05 10 25 38 いや、彼の場合妹想いの優しかった(金銭的な意味を含む)兄に戻るんでしょう。 - 光学明細 2013-01-05 20 31 23 【業務連絡】明日のネタうぃきクラン ガチ演習ですが ま た オ ル グ レ ン か ってことで来週のナヴァルに回したいという意見が多いのですが延期でよろしいでしょうか? - ガチムチ主義者 2013-01-05 13 13 23 オルグレンは犠牲になったのだ…では社務所クラマス、了解致しました - ジーノ 2013-01-05 13 20 30 なるほど。オルグレンにて新年会ですね了解。 - アルバイト中の巫女 2013-01-05 19 34 43 今日のBB川柳 1クラチャンの 時だけなんで GRF 2なぜいつも マックのクーポン 期限切れ - 名無しさん 2013-01-05 18 58 31 今日ボダ 完 全 迷 走 まさかA3でここまで路頭に迷うとは・・・ - 芹夏@クトゥルフプロジェクト再開 2013-01-06 00 35 19 MA☆ZI☆DE☆KA! (クトゥルフの方に - 虚雨@期待してやす! 2013-01-06 09 33 54 今日の牛やきいわくチャンスギャルズに新メンバー追加らしいけど、ボーナスバトルそのものも追加されるのかね - 名無しさん 2013-01-06 10 48 49 新ギャルズ=ウシウーマン、だとしたら何チャンスなんだろう… - 名無しさん 2013-01-06 11 28 29 突発的かつ強制的にエイジェン登場の「ユニオンチャンス」とか? …実現したらエラいコトに(滝汗)。 - 梶まほろ 2013-01-06 12 38 46 おーい、誰かー レイちゃんの行方を知らんかね? - 芹香 2013-01-06 13 08 34 増えるものを考えるにチップ開発ポイトンの増加かなぁ。てことは名前はチッちゃんかカイさんか - 光学明細 2013-01-06 15 04 14 ちっぱいちゃん(ボソッ - ランデル 2013-01-06 17 21 52 チェスカがチャンスギャルズに抜擢!・・・はさすがにないか。 - しそ 2013-01-06 22 20 56 SPを舐めていた…タウルがここまで連射できるようになるとは…!! - イエアンw 2013-01-06 11 43 11 スマホから初投稿、これ絶対いつか - 燕傘 2013-01-06 11 54 02 誤爆しそう・・・て、いきなりミorz - 燕傘 2013-01-06 11 55 45 修正してて悲しくなったんだけど、ブースト容量A-やEの胴は3.0で実質弱体化食らってるんだよね・・・ブースター1チップ付けろってそれチップ容量-1とほぼ同義じゃないですかやだー! - 歩く人 2013-01-06 13 34 53 Eはともかく、A-はどうせならブースト回復アップ付けた方が便利ではある。容量-2になるけど - D 2013-01-06 15 37 56
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【基本情報】 キャラクター名:リーズフェルト=ランブレイ 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/17歳 メイン/サポート:メイジ/サモナー キャラクターレベル:8 出自/特徴・効果 :王候貴族・《ヒストリー》 境遇/運命 :秘密 目的表 :運命 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9 -/ ― ――― 3 器用 9 -/ - ――― 3 敏捷 8 -/ ― ――― 2 知力20 10 1/ 1 ――― 9 感知17 7 1/ ― ――― 6 精神16 6 1/ 1 ――― 7 幸運 9 ―/ 1 ――― 4 HP/MP:47/72 フェイト :5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 ――― 2(2D) 攻撃力 ―― 2 ――― ――― 2(2D) 回避判定 2 ――― ――― ――― 2(2D) 物理防御力 3 ――― ――― 3 魔法防御力 7 ――― ――― 7 行動値 7 ――― ――― 7 移動力:12m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ※種族 《オールラウンド》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― - 知力・知覚・精神基本値+1 ※メイジ 《マジシャンズスマイト》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― - 魔術によるダメージ+4d6 《モンスターロア》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - エネミー識別+1d6 《エンチャントウェポン風》 ― メジャー ―― 単体 20 5 対象の武器攻撃の属性を「風魔法ダメージ」にする 《コンセントレイション》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 魔術判定+1d6 ※サモナー 《サモン・ファーブニル》 - メジャー 魔術 範選 20 9 魔術による攻撃を行う。DR「2d6+5無魔法ダメージ」 《サモン・アラクネ》 5 DR直後 自動 範選 20 9 対象のダメージ-「5d6」 《ブラッドパクト》 - パッシヴ 自動 自身 ―― ― サモナースキルのコスト-3 《フォースブリンガー》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― - 「無属性魔法ダメージ」+20 《サモン・シームルグ》 - メジャー 魔術 範選 20 8 対象のHPを「2d6+(CL*2)」回復する 《サモン・カドプレパス》 - メジャー 魔術 範選 20 8 魔術による攻撃を行う。2d6無属性ダメージ・麻痺 ※バード 《バスカー》 - パッシヴ 自動 自身 ―― ― プリプレイ時に資金+「精神*500」G ※一般 《ヒストリー》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 様々な出来事の【知力】判定+1d6 《マジックノウリッジ》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 魔術に関する【知力】判定+1d6 《アニマルエンパシー》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 「動物・魔獣」と意思疎通可能 《スティグマ》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 判定を行った後で達成値+1d6.フェイト1消費1シナリオ1回 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :Mスタッフ 【3】【-1】【 2】【0】【 0】【0】【至近】魔術判定+1(300G) 左手 : 【0】【0】【 0】【0】【 0】【0】【 】 頭部 :友ベレー 【3】【0】【 0】【0】【 3】【0】 サモナースキル+5 胴部 :巫女正装 【3】【0】【 0】【0】【 3】【0】 メイジローブ相当(150G) 装飾品 : 【0】【0】【 0】【0】【 0】【0】 合計 : 【所持品】 重量 解説 ドレス 1 15G 礼装 1 15G 合計 所持金:1520G 【設定】 ランブレイの第一皇女にして“蒼”の巫女 一国の皇女ともあって柔らかな物腰と優しげなその瞳に強い意志を秘めている 民からの人気も高く、その美貌も相まってか羨望の的となる事も多いとかなんとか 普段は大人しく落ちついた物腰で居るのだが性根は人当たりが良い 魔王軍により国が蹂躙されながらも必死に抵抗を続けるがすでに打つ手もなく 民を守る事もままならず心を痛めており日々祈りを続けている 祈りが届き異世界から一人の青年をこちら側に引き込んでしまう それが伝説が現実となる一歩となるのだった もしかしたら彼の勇者はこの国を救ってくれるかもしれないという期待と同時に 戦いを強制するようで微かに迷いを持っている それゆえか、責任感からか共に歩む事となるのであった 身長163cm 3サイズ88(E)・58・89 流麗な短めの蒼の髪に瞳は蒼と碧のオッドアイでスティグマはこの瞳 自動取得:マジシャンズスマイト1 モンスターロア CL1:マジシャンズスマイト2 コンセントレイション サモンアラクネ2 CL2:サモンファーブニル1 サモンアラクネ3 ブラッドパクト1 CL3:エンチャントウェポン風 ブラッドパクト2 フォースブリンガー1 CL4:マジシャンズスマイト3 ブラッドパクト3 フォースブリンガー2 経験点使用15点 マジックノウリッジ・アニマルエンパシー・スティグマ取得
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Roll for the Galaxy BGAでプレイ ゲーム画面 目的 このゲームで使うもの 画面説明タイルの見方 セットアップ ゲームの流れ ヴァリアブルフェイズシステム プレイ1.ダイスロール 2.ダイスの配置フェイズ選択 ダイスの再配置 3.ダイスの公開 4.アクション実行Ⅰ探査 Ⅱ発展 Ⅲ移住 Ⅳ生産 Ⅴ出荷 5.帝国管理 ラウンド終了 ゲーム終了 レースフォーザギャラクシーとの主な相違点 ダイスの内訳とタイル一覧 faq ゲーム画面 目的 最も多くの勝利点を獲得すること。-以下、フレーバーテキスト(一部、HJからの引用) レース・フォー・ザ・ギャラクシーのダイスゲーム。 ロール・フォー・ザ・ギャラクシーは、宇宙帝国の建立を競うダイスゲームだ。7種類の専用ダイスが君の労働者となる。 毎ラウンド、ダイスをふって任務に配置し、新たなテクノロジーの獲得やまだ見ぬ世界への移住や製品の出荷を行おう。 最も豊かな宇宙帝国をその手にできるか? ダイスに運命を託せ! このゲームで使うもの (ここでは、BGAで表示されるもののみ記載します。) プレイヤーマット 5枚 1:カップ 2:住民枠 3:建設ゾーン 4:銀河クレジットトラック フェイズタイル 5枚 勢力タイル 9枚 本拠地ワールドタイル 9枚 特殊6面体ダイス 111個 本拠地ダイス(白) 25個 軍事ダイス(赤) 22個 消費ダイス(紫) 9個 嗜好品ダイス(水色) 20個 希少元素ダイス(茶) 14個 遺伝子資源ダイス(緑) 12個 異種種族技術ダイス(黄) 9個 ゲームタイル 55枚 勝利点(VP)チップ 画面説明 1:フェイズタイル 2:プレイヤーマット 3:タイル置き場 4:勝利点チップのストック タイルの見方 ロールフォーザギャラクシーでは様々なタイルを使用します。 タイルは片面が「デベロップ」面、裏面が「ワールド」面になっています。 まず、これらについて軽く説明します。(レースフォーザギャラクシーをプレイしたことのある方は読み飛ばして構いません) このゲームで使用するタイルの一例です。 タイルの左上に注目してください。数字が書かれていますが、その数字が◇や○で囲まれています。 これによってタイルがデベロップ面なのか、ワールド面なのかが決まります。 ◇で囲まれているのが「デベロップ」 ○で囲まれているのが「ワールド」 です。 その他のことについてはBGAではタイルにマウスカーソルを合わせると表示されるツールチップに書かれているので、それを見てください。 とりあえず、 ◇で囲まれているのが「デベロップ」 ○で囲まれているのが「ワールド」 これだけを覚えてください。 セットアップ 1.各プレイヤーに次のものが配られる。(BGAではこれは自動で行われる) ダイスカップ(BGAでは表示されない) プレイヤーマット 本拠地ワールドタイルと勢力タイル(これらはランダムに1枚ずつ) 2.各プレイヤーにゲームタイルが2枚(これもランダム)配られる。 その後、配られたタイルのどちらの面を使用するのかを決めて、自分のプレイヤーマットに置く。 このとき、1枚はデベロップを上に、残りはワールドを上にして置く。 3.各プレイヤーはダイスを受け取る。(BGAではこれは自動で行われる) まず、3個の本拠地ダイス(白ダイス)を自分のカップに入れる。 次に、住民枠に本拠地ダイス(白ダイス)を2個置く。 最後に、それぞれの初期ワールド、勢力タイルの指示に従ってダイスを取り、これを住民枠やカップ、製品としてタイル上に置く。 4.勝利点チップがプレイ人数×12点分用意される(例:3人なら36点分)。 ゲームの流れ ゲーム終了条件が満たされるまでいくつかのラウンドを繰り返し行います。 ラウンドは次の5つのステップを順番に実行します。 1.ダイスロール 2.ダイスの配置 3.ダイスの公開 4.アクション実行 5.帝国管理 各ステップは全プレイヤーが同時に実行します。 ゲーム終了条件が満たされたら、そのラウンドが終了するとともにゲームが終了します。 最終的な得点計算を行って、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。 ヴァリアブルフェイズシステム このゲームはヴァリアブルフェイズシステムが取り入れられています。 ヴァリアブルフェイズシステムとは、 「各ラウンドの初めに、全プレイヤーは実行したい「フェイズ」を選択し、その結果によって実行できるフェイズが決定する」 というシステムです。 このゲームでは、ラウンドの初めに各プレイヤーが「このラウンドで必ず実行したい」フェイズを1つだけ選択します。 全員が選択し終えたら、その結果が公表され、それによって実行できるフェイズが決定します。 フェイズは以下の5つがあります Ⅰ探査、Ⅱ発展、Ⅲ移住、Ⅳ生産、Ⅴ出荷 これらのフェイズのうち、選択されたフェイズのみが数字の順番に実行されます。 つまり、Ⅰ探査→Ⅱ発展→Ⅲ移住→Ⅳ生産→Ⅴ出荷の順番です。 誰も選ばなかったフェイズはそのラウンドでは実行されません。 ただし、自分が選択しなかったフェイズでも、他のプレイヤーが選択したフェイズを実行できる可能性はあります。 (他のヴァリアブルフェイズシステムのゲームと異なるのは、他プレイヤーが選択したフェイズは必ずしも実行できるとは限らないということと、自分が選んだフェイズを実行する際に特典がないということです。) 例 A、B、C、Dの4人プレイ時にA、BがⅣ生産を、CがⅡ発展を、DがⅤ出荷を選択したとします。 するとⅡ発展→Ⅳ生産→Ⅴ出荷の順にフェイズが実行されていきます。選択されなかったⅠ探査、Ⅲ移住フェイズは実行されません。 プレイ では、各ラウンドで実際にやることを説明していきます。 なお、もう一度強調しますが、このゲームでは各ステップをすべてのプレイヤーが同時に実行します。 プレイヤーの「手番」はありません。 1.ダイスロール このステップはBGAでは自動で行われます。 プレイヤーは自分のカップに入っているダイスを全て振ります。 自分のカップに入っているダイスとはここに表示されているダイスのことです。 住民枠や建設ゾーン、ワールドに製品として置かれているダイスは振られません。 2.ダイスの配置 「1.ダイスロール」で振られたダイス目に従って各自のフェイズタイルにダイスを配置されます。 このステップでのダイス配置状況によって「4.アクション実行」で実行できるアクションが決定します。 まず、ダイスの出目に応じて各自のフェイズシートの対応する場所にダイスが置かれます(これは自動で行われます)。 BGAでは「*(ワイルドの目)」の出目は全て探査フェイズの列に置かれますが、これは任意の列に置くことができます フェイズ選択 次に、実行したいフェイズを1つだけ選択します。 任意のダイスを1個選び、これをフェイズタイル上の実行したいフェイズのスペースに置きます。 ここでダイスを置いたフェイズが「自分が選んだフェイズ」となります。 なお、このときにダイス目のマークと実行したいフェイズのマークが異なっていても任意のフェイズにダイスを置くことができます。 ダイスの再配置 このステップでは、ダイスの再配置を実行することができます。これは任意なので、再配置しなくても構いません。 ダイスの再配置は各プレイヤーは各ラウンドで通常1回ずつ実行できる「命令」アクションか「タイル能力」によって実行できます。 ダイスを再配置する際にも、ダイスの出目とフェイズタイルのマークが一致している必要はありません。 命令による再配置 「命令」によってダイスを再配置する場合は、まず、任意のダイスを1個選び、選んだダイスを自分のカップに戻さなければけません(戻したダイスは当然そのラウンドでは使えなくなります)。 次に、残っている他のダイスのうち任意の1個を選んで異なるフェイズ列に再配置します。 タイルの能力による再配置 各タイルの指示に従ってダイスを再配置できます。 なお、「命令」も「タイル能力」での再配置も各ラウンドで1回ずつしか実行できません。 全プレイヤーがフェイズ選択と(必要ならば)再配置を終えたらこのステップは終了します。 例 ダイスが振られた結果、このような出目になりました。 これらのダイスから任意のものを1個選び、フェイズタイルに配置して実行したいフェイズを1つ選びます。 今回は出荷ダイス1個を選んで発展フェイズタイルに置きました。 また、ワイルドの目は移住フェイズに置くことにしました。 さらに、出荷ダイス1個を命令によってカップに戻し、探査ダイス1個を移住フェイズに再配置することにしました。 最終的にこのようになりました。 3.ダイスの公開 (3人以上でのプレイ時) 各プレイヤーの置いたダイスが公開されます。 どのプレイヤーも選ばなかったフェイズタイルには「×印」がつきます。 ×印がついたフェイズはこのラウンドでは実行できません。この×印がついたフェイズ列に置かれていたダイスは各自のカップに戻されます。 (2人プレイ時のみ) 各プレイヤーの置いたダイスが公開されます。 2人プレイ時のみ、誰のものでもない本拠地(白)ダイスが1個振られます。 このダイスの出目がどちらのプレイヤーも選んでいなかったフェイズの場合、そのフェイズと各プレイヤーが選んだフェイズ以外のフェイズタイルに「×印」がつきます。 このダイスの出目がどちらかのプレイヤーが選んでいたフェイズの場合は何も起こりません。 4.アクション実行 各プレイヤーは選ばれた全てのフェイズを数字の順番に、各プレイヤー同時に実行していきます。 各フェイズでアクションを実行するには、各フェイズ列に置かれているダイス、フェイズタイルに置いたダイスを使用します。 各フェイズでは次のようなアクションを実行できます。 Ⅰ探査フェイズ 偵察:新たなタイルを引き、各自の建設ゾーンに置く 備蓄:銀河クレジット(お金)を得る Ⅱ発展フェイズ 各自の建設ゾーンの一番上に置かれているデベロップの開発を進める。完成したデベロップを自分のタイル置き場に移動させる。 Ⅲ移住フェイズ 各自の建設ゾーンの一番上に置かれているワールドへの移住を進める。完成したワールドを自分のタイル置き場に移動させる。 Ⅳ生産フェイズ 自分のタイル置き場にある灰色以外のワールドに製品を生産させる Ⅴ出荷フェイズ 交易:製品を交易によって売却して銀河クレジットを得る 消費:製品を消費して勝利点チップを得る 自分のフェイズ列(とフェイズタイル)にダイスがなければ、そのフェイズを実行することはできません(例え、ラウンド中にそのフェイズが実行されたとしても、必要なダイスが無ければアクションを実行できない)。 それぞれのフェイズでは、各自のフェイズ列にあるダイスを(可能な限り)すべて使用しなければいけません。 フェイズ列にあるダイスのうち、使用するダイスの順番は自由に選ぶことができます。 使用済みのダイスは住民枠に戻ります。(住民枠のダイスは後で銀河クレジット(お金)を支払ってカップに戻すことができます) もし可能な限りのダイスを使用しても余っているダイスがある場合は、そのダイスはカップに戻ります。 では、各フェイズで実行できるアクションの詳細を説明します。 Ⅰ探査 このアクションを実行するには、各自の探査フェイズ列にあるダイスを使用します。 このフェイズでは実行できるアクションが2つあります。 偵察 このアクションでは新たなタイルを入手できます。 次の手順で実行します。 1.(この手順は任意です。)望むなら、自分の建設ゾーンにあるタイルを任意の枚数捨てる。 2.「手順1」で廃棄したタイル枚数+1枚のタイルを引く。 3.引いたタイルのどちらの面(デベロップ面かワールド面)を使用するかを選んで、自分の建設ゾーンの各山札の一番下に配置する。 4.使用済みのダイス1個を各自の住民枠に戻す 「手順1」について、この手順は任意です。タイルを捨てずに1枚だけタイルを引くこともできます。 また、タイルを捨てる際に、建設ゾーンのどの任意の場所にあるタイルを捨てられます。山札の一番上や一番下のタイルである必要はありません。 捨てたタイルは捨て札置き場に置かれます。タイルが全て引かれるまで戻りません。 偵察の例 1回目の偵察では建設ゾーンにあったデベロップを1枚廃棄し、その後にタイルを引きました。 このとき、建設ゾーンのデベロップには1個のダイスが置かれていますが、これはそのまま残ります。 1枚のタイルを捨ててから偵察を行ったので、タイルを2枚引きました。 引いたタイルはどちらもワールドの山に加えました。 2回目の偵察ではタイルを破棄せずに偵察を行いました。 タイルを捨てずに偵察を行ったので、タイルを1枚だけ引きました。 引いたタイルはデベロップとして置きました。 3回目の偵察では建設ゾーンにあったデベロップとワールドを1枚ずつ廃棄してからタイルを引きました。 (この例からも分かる通り、破棄するタイルは一番上のタイルである必要はありません。) 2枚のタイルを捨ててから偵察を行ったのでタイルを3枚引きました。 これらのタイルを建設ゾーンに置いて、偵察アクションを終了しました。 備蓄 このアクションではダイスを1つ住民枠に戻して銀河クレジット$2を得ます。 Ⅱ発展 このアクションを実行するには各自の発展フェイズ列にあるダイスを使用します。 このフェイズでは各自の建設ゾーンの山札の一番上にあるデベロップにダイスを1個ずつ置きます。 タイルに置かれたダイスの個数がデベロップのコストの数字に等しくなったとき、そのデベロップが完成します。 例えば、このデベロップのコストは2です。 完成したデベロップは自分のタイル置き場に移動します。置かれていたダイスは各自の住民枠に戻されます。 もし、発展フェイズ列にまだダイスが残っているなら、次のデベロップの建設に使用できます。 1回の発展フェイズ中に複数のデベロップを完成させることができます。 建設ゾーンにデベロップがない状態で発展フェイズ列にダイスが残っている場合は、それらのダイスは各自のカップに戻ります。 なお、タイル能力によっては発展フェイズ以外のフェイズで建設ゾーンのデベロップが完成状態になってしまうことがあります。 (例:もともと建設ゾーンのデベロップに1個のダイスが置かれていたが、改良偵察機によってコスト1のデベロップが新たに一番上に置かれた等) この場合でも、発展フェイズが実行されない限りはデベロップは完成することはありません。また、そこに置かれているダイスが戻ることもありません。 完成状態のデベロップは次に発展フェイズが実行されたら、フェイズ開始時に完成します。 例 発展フェイズが実行されます。自分の発展フェイズ列にあるダイスを使用してデベロップの開発を進めます。 今、建設ゾーンの一番上にあるデベロップのコストは2です。 そのため、まず、発展フェイズ列にあるダイスから2個を選んでこのデベロップの開発に使用します。 このとき、発展フェイズ列にあるダイスならどの目のダイスを使用しても構いません。 今回は赤ダイス2個を使用してデベロップの開発をしました。 このデベロップのコスト分のダイスが置かれたでの、このデベロップは完成します。 完成したデベロップは自分のタイル置き場へ移動します。 開発に使用したダイスは自分の住民枠へ戻ります。 建設ゾーンにはこれ以上デベロップが無かったため、これで発展フェイズは終わります。 余っているダイスは住民枠ではなく、カップに戻ります。 もし、建設ゾーンにさらにデベロップがあったなら、このダイスは開発に使用されます。 Ⅲ移住 このアクションを実行するには各自の移住フェイズ列にあるダイスを使用します。 このフェイズでは各自の建設ゾーンの山札の一番上にあるワールドにダイスを1個ずつ置きます。 タイルに置かれたダイスの個数がワールドのコストの数字に等しくなったとき、そのワールドが完成します。 例えば、このワールドのコストは2です。 完成したワールドは自分のタイル置き場に移動します。置かれていたダイスは各自の住民枠に戻されます。 もし、移住フェイズ列にまだダイスが残っているなら、次のワールドの建設に使用できます。 1回の移住フェイズ中に複数のワールドを完成させることができます。 建設ゾーンにワールドがない状態で移住フェイズ列にダイスが残っている場合は、それらのダイスは各自のカップに戻ります。 なお、タイル能力によっては移住フェイズ以外のフェイズで建設ゾーンのデベロップが完成状態になってしまうことがあります。 (例:もともと建設ゾーンのワールドに1個のダイスが置かれていたが、改良偵察機によってコスト1のワールドが新たに一番上に置かれた等) この場合でも、移住フェイズが実行されない限りはワールドは完成することはありません。また、そこに置かれているダイスが戻ることもありません。 完成状態のワールドは次に移住フェイズが実行されたら、フェイズ開始時に完成します。 例 移住フェイズが実行されます。自分の移住フェイズ列にあるダイスを使用してワールドへの移住を進めます。 今、建設ゾーンの一番上にあるワールドのコストは2です。 そのため、まず、移住フェイズ列にあるダイスから2個を選んでこのワールドへの移住に使用します。 このとき、移住フェイズ列にあるダイスならどの目のダイスを使用しても構いません。 このワールドのコスト分のダイスが置かれたでの、このワールドは完成します。 完成したワールドは自分のタイル置き場へ移動します。 開発に使用したダイスは自分の住民枠へ戻ります。 Ⅳ生産 このアクションを実行するには各自の生産フェイズ列にあるダイスを使用します。 このフェイズでは、各プレイヤーの灰色以外のワールドに製品を生産させます。 各自の生産フェイズ列にあるダイスを、各自のタイル置き場にある灰色以外のワールドに置きます。 1つのワールドは製品を1つしか生産できません。また、1つのワールドには1つまでしかダイスを置けません。 ワールドに置いたダイスがそのまま製品を表します。 ダイスを置く際、ダイスの色とワールドの色を一致させる必要はなく、どの色のダイスであっても任意のワールドの製品となります。 余った生産フェイズ列にあるダイスは各自のカップに戻ります。 例 生産フェイズが実行されます。自分の生産フェイズ列にあるダイスを使用して、ワールドに製品を生産させます。 この例の場合、ワールドは4つありますが、この中から製品としてダイスを置くワールドを選びます。 (ただし、灰色のワールドには製品を生産させることはできません。) 生産フェイズ列にはダイスが3個あるので、3つのワールドに製品を生産させます。 また、1つのワールドには1つまでの製品しか生産させることができません。 既に製品としてダイスが置かれているワールドには生産させられません。 製品としてダイスを置く際にワールドの色とダイスの色を一致させる必要はありません。 例えば、白や赤のダイスを青のワールドに置いても構いません。 ただし、次の出荷フェイズで消費アクションを実行する際に色の一致が関係してきます。 Ⅴ出荷 このアクションを実行するには、各自の出荷フェイズ列にあるダイスと各プレイヤーのタイル置き場にある製品を表すダイスを使用します。 このフェイズでは実行できるアクションが「交易」と「消費」の2つがあります。 交易 このアクションでは製品を売却して銀河クレジットを獲得できます。 各自のタイル置き場にある製品を表すダイス1個と出荷フェイズ列にあるダイス1個を各自の住民枠に戻します。 そして、製品が置かれていたワールドの色に対応する次の銀河クレジットを得ます。 嗜好品(青)ワールド:$3 希少元素(茶色)ワールド:$4 遺伝子資源(緑)ワールド:$5 異星種族技術(黄色)ワールド:$6 フェイズ終了時に製品が残っていたなら、その製品はそのまま残ります。 出荷ダイスが残っていた場合は、出荷ダイスはカップに戻ります。 例 出荷フェイズが実行されます。 出荷フェイズでは「交易」と「消費」を任意の組み合わせで実行することができますが、今回は交易のみ実行することにしました。 出荷フェイズでは出荷フェイズ列にあるダイスとワールドに製品として置かれているダイスをどちらも使用してアクションを実行します。 交易フェイズでは売却する製品が置かれているワールドの色によってのみ、得られる銀河クレジットの量が変動します。 まず、茶色ワールドの製品を売却して$4を得ます。 さらに、青ワールドの製品を売却して$3を得て、このフェイズを終わります。 アクションに使用した出荷フェイズ列のダイスと、売却した製品を表すダイスは全て住民枠に戻ります。 残った製品はそのまま残ります。 消費 このアクションでは製品を出荷して勝利点チップを獲得します。 各自のタイル置き場にある製品を表すダイス1個と出荷フェイズ列にあるダイス1個を各自の住民枠に戻します。 そして、次の通りに勝利点チップを獲得します。 勝利点チップ1枚:消費アクションを行えばいつでも 追加1勝利点チップ:製品を表すダイスの色と、それが置かれているワールドの色が一致している 追加1勝利点チップ:消費に使用する出荷ダイスの色と、消費する製品が置かれているワールドの色が一致している つまり、全く一致していなくとも勝利点チップは1枚もらえますが、ワールドの色と製品ダイスの色、出荷ダイスの色が全て一致していれば勝利点チップは3枚もらえます。 以下に表にしてまとめました なお、紫色のダイス(消費ダイス)は製品・出荷ダイスのどちらに用いても常にワールドの色と一致しているとみなします。 つまり、製品と出荷ダイスの両方で紫色の消費ダイスを使用すると3枚の勝利点チップを獲得できます。 フェイズ終了時に製品が残っていたなら、その製品はそのまま残ります。 出荷ダイスが残っていた場合は、出荷ダイスはカップに戻ります。 例 出荷フェイズが実行されます。 出荷フェイズでは「交易」と「消費」を任意の組み合わせで実行することができますが、今回は消費のみ実行することにしました。 出荷フェイズでは出荷フェイズ列にあるダイスとワールドに製品として置かれているダイスをどちらも使用してアクションを実行します。 消費アクションでは消費する製品が置かれているワールドの色、製品ダイスの色、出荷ダイスの色に一致があるかどうかで得られる勝利点チップの量が変動します。 まず、茶色ワールドの製品を消費します。 茶色ワールドの製品ダイスの色は茶色で、これはワールドの色と一致しています。 さらに、消費アクションに使用する出荷ダイスの色も茶色で、これもワールドの色と一致しています。 そのため得られる勝利点チップは3枚です。 次に、青ワールドの製品を消費します。 青ワールドの製品ダイスの色は青で、これはワールドの色と一致しています。 しかし、消費アクションに使用する出荷ダイスの色は白で、これはワールドの色と一致していません。 そのため、得られる勝利点チップは2枚です。 アクションに使用した出荷ダイスと、消費した製品を表すダイスは全て住民枠に戻ります。 残った製品はそのまま残ります。 5.帝国管理 プレイヤーが選んだフェイズが全て実行されたら最後の「5.帝国管理」ステップになります。 このステップは、各自のカップにダイスを戻すステップです。 雇用 このアクションは強制です。 ラウンド中にアクションを実行したことにより住民枠に戻ったダイスを銀河クレジットを支払うことによってカップに戻すことができます。 ダイス1個を戻すためには銀河クレジット$1を支払わなければいけません。 戻すダイスは自由に選ぶことができます。 ただし、銀河クレジットが残っているならば、銀河クレジットが$0になるか、住民枠が空になるまでダイスを戻さなければいけません。 撤収 このアクションは任意です。 自分の建設ゾーンに置かれているダイスやタイル置き場のワールドに製品として置かれているダイスを任意の数だけ各自のカップに戻すことができます。 ダイスの撤収は銀河クレジットを消費せずに行うことができます。 ただし、雇用アクションを行ってもダイスを1個も戻すことができない場合は、必ず撤収で1個以上のダイスをカップに戻さなければいけません。 例 ラウンド中の全てのフェイズが終了したら帝国管理ステップが実行されます。 このステップでは、各自の住民枠にあるダイスを銀河クレジットを支払うことでカップに戻さなければいけません。 ダイス1個につき$1を支払う必要があります。 ただし、銀河クレジットが残っているなら必ずダイスを戻さなければいけません。 また、各プレイヤーの建設ゾーンやタイル置き場の製品ダイスをカップに戻すこともできます。 これには銀河クレジットを支払う必要はありません。 ラウンド終了 「1.ダイスロール」~「5.帝国管理」までのすべてのステップが終わったらラウンドが終了します。 このとき、銀河クレジットが$0ならば、$1を自動的に得ます。 ゲーム終了条件が満たされいなければ、新たなラウンドが開始されます。 ラウンド中にゲーム終了条件が満たされたなら、ラウンド終了と共にゲームが終了します。 ゲーム終了 次の2つのゲーム終了条件のうち、どちらか1つでも満たされたラウンドが終了したらゲームが終了します。 ゲーム終了条件 誰かのタイル置き場に12枚分のタイルがある ゲーム開始時に配られる勢力タイルはタイル2枚分として計算されます。 「用意された勝利点チップ」が尽きる 用意された勝利点チップとはゲーム開始時にプレイ人数×12枚用意される勝利点チップのことです。 ゲームが終了したら、最終得点計算を行います。 次の点数を合計します。 ゲーム中に獲得した勝利点チップ 1枚につき1点です 自分のタイル置き場にあるデベロップやワールドのコスト1につき1点 建設ゾーンのタイルは得点対象外です。勢力タイルや本拠地ワールドのコストも計算されます。 6コストデベロップによるボーナス点 デベロップのコストである6勝利点に加えてボーナス勝利点を得ます。 これらを合計して、最も多くの勝利点を獲得しているプレイヤーが勝者です。 得点が同数のプレイヤーがいる場合のタイブレークは次の通りです。 (各自のカップ内のダイス数)+(各自の所有銀河クレジット)の合計が多いプレイヤーが上位です。 これも同点の場合は同順位となります。 レースフォーザギャラクシーとの主な相違点 フェイズの実行順が異なります 出荷(レース~における消費)は生産の後に実行されます フェイズ選択によるボーナスはありません 発展や移住でタイルを2枚以上建設できます 1フェイズで複数枚のデベロップやワールドを完成させることができます VPはタイルのコスト数字に等しいです 軍事力の概念はありません その代わりに、軍事ダイスは発展や移住の出目が出やすくなっています 交易での各製品の価値がレースよりも1大きいです 例えば、緑の製品を売却した場合は$5もらえます 出荷フェイズで交易をおこなう際、出荷担当のダイスと製品のペアがある限り複数回の製品の売却ができます ダイスの内訳とタイル一覧 ダイスの内訳は次の通りです。 ロール・フォー・ザ・ギャラクシーのタイル一覧は以下のページをご覧ください。 ロールフォーザギャラクシー/タイル一覧 faq BGAでゲームプレイする上でのfaqを示します。 緑ワールドのみ、コストの左上に小さい点が描かれているのはなぜ? -これは色弱者が茶色ワールドと緑ワールドを見分けるためのものです。緑ワールドにのみ、このような点が描かれています。 即時効果の一部としてダイスを除外する場合、自分のダイスならどれを除外してもよいか? -はい カップ内、フェイズタイル上、建設ゾーン、ワールドに置かれているダイスを除外した場合どうなるか? -ただ単にダイスが除外されるだけです。フェイズ選択のためにフェイズタイルに置いたダイスを除外したとしても、そのフェイズは実行されます。 タイル効果の中には、異星種族(黄色)ダイスを使って探査フェイズを実行する時に効果を発揮するものがあるが、黄色ダイスには探査の目がない。どうすればよいか? -黄色ダイスを再配置パワーを使用して探査フェイズ列に置くか、ワイルドの目の黄色ダイスを探査フェイズに配置すればよい。 端数切り上げとは? -指示された数字で除法を行った後に小数点以下の数字が発生する場合に、それを1として扱うことを意味する。 例えば、「コスト合計値の1/3を点数として得る(端数切り上げ)。」というような効果の場合、コスト合計値が10なら10÷3=3.33...なので、4点を得ることを意味します。
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弓道部の陰謀で女装させられ一日中しましまオーバーニー ミニスカート |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | <ジ ャ パ ニ メ ー シ ョ ン ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ 電 光 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;゚Д゚) < 逃げて! ⊂ 表 ⊃ ・・・ヴルカンMCたんと、某氏、早く逃げて! ~| | \____________ し`J そういえば私、前々からすっっっっっっごく全国の学生に聞きたいことがあるんです、ここには学生さんがたくさん居るみたいですし丁度良いかと。「こいつ頭イッてんじゃねーの」とか思われるかもしれませんが・・・学校祭で、「女装コンテスト」なるものがあった人っています? - レイヴン崩れ 2011-01-04 17 01 05 えー…、えーっと…。「歌唱コンテスト」ならありました。はい。あと、「仮装コンテスト」も。女装は…無いですね。 - Crux 2011-01-04 17 09 40 ………あれはカオスだったなぁ(遠い目) - orim 2011-01-04 17 19 16 出身高校(男子校)では、女装して演劇やるのが学祭の恒例行事になってますw - 麻支ん 2011-01-04 17 28 35 専学ですが、あたいの学校はコンテストは無くとも学祭と体育大会でコスプレイヤーが量産されています。 普通にあたいの友人(男)が女キャラのコスとかしてましたし。 - 教習を強襲 2011-01-04 17 29 49 男子校なら、ある所にはある という話は、聞いた事ありますネ。 自分は共学でしたので、ありませんでしたが。 - 中量キメラ@実物は、カオスらしいですね… 2011-01-04 17 38 43 ハロウィンパーティーならありましたが女装は…友達がしてたな。 - 00RAISER 2011-01-04 18 01 06 大学祭の前夜祭恒例イベントです - コトブキヤプラモ勢 2011-01-04 18 19 47 そうか…あるところはあるんだなぁやっぱり。経験者っています?私は…2年連続出場、3年生の時は弓道部の陰謀で女装させられ一日中しましまオーバーニー ミニスカート。私だと知らない男共の視線がキモかった。 - レイヴン崩れ 2011-01-04 18 39 14 φ(. . ) ウォォォォォ!! - 残念! コミPo!に服装調整機能はない! 女装するとしたら、セーラー服しかない! 2011-01-04 21 51 28 経験者ですよー。去年参加させられたのですが、飛び入りだったので面白みのないただの女装になってしまったのが残念で・・・今年リベンジしようと思ってます。 - 参拝客α 2011-01-04 19 09 46 女装してのAKBは、忘れたいが忘れられない黒歴史。 - 悠。 2011-01-04 22 04 50 こっちは男子校ですが聞いたこと無いですね。多分「20分の1はホモがいる」と言われてる学校だからでしょうか?、400人は生徒がいるのに・・・俺?巨乳オンリーです(キリッ あ、でも偽乳はちょっt(ターン - フィル 2011-01-04 19 29 29 試合終了と同時にチャットが届かなくなるということを今更知った私……NG連打の対抗策なんだろうけど、勝利時のありがとうやNICEが届かないというのも辛い…… - ハクサマト 2011-01-04 17 32 51 タイムアップならラス1秒にOKナイスありがとう連打するんだ!w - 教習を強襲 2011-01-04 17 44 28 タイムアップ直前で景気付けにコング自爆してそれが原因で僅差逆転負けをやらかしたことのある人→ - アルバイト中の巫女 2011-01-04 19 41 07 皆さん、ハクサマトさんみたいに、今更知った事って何かあります?僕はアクションボタンとジャンプボタンを交互に連打することによる高速屈伸です。 - ランデル 2011-01-04 17 57 13 わふーのガンナーならコア狙えるってマジですか!?本当ならDPSヤバい事になりそうなんだけど - 玖珂1222はガチ 2011-01-04 18 02 40 コア施設屋根のスキマ、榴弾通る時があるって書いてある(重火力-特 の項)けどそれの応用なのかな? 本当ならガンガンコア割れそう… - 名無しさん 2011-01-04 18 23 44 できなかった…orz - SILKA 2011-01-04 19 25 44 したらばわふースレに、「ガンナーで撃ったらなんか紫色のエフェクトが入った気がする。コアに当たってる?」「コアの周りをぐるぐる回ったらしたら、ちょうど良い傾きになる」という書き込みがあったはず。 検証はしていませんが、話の内容からするとガリガリっと削れることではないみたいですね。 - しそ 2011-01-04 22 40 24 一応当たるってだけで有効打にはならないんですね…ありがとうございました。 - 玖珂1222はガチ 2011-01-05 07 51 00 はぁ、昨日の初出撃で禿げたあげく、正月早々バイクで転倒・・・。 あれか?小銭ないからってお賽銭2.5GPしか入れなかったのか悪いのか? - 和樂@怪我は軽い打撲程度 2011-01-04 18 21 33 大事に至らず何よりです。お賽銭は関係ないのでは?神も仏も天使も無しっていいますし。 - 00RAISER 2011-01-04 18 34 47 大事に至らずに何よりです。御加護があったので、大怪我にならずに済んだと考えるのはどうでしょう。 - 路傍のいしらずに何よりです。御加護があったので、大怪我 2011-01-04 21 13 09 おう、思いっきり書き込みを失敗してますね。すんません。 - 路傍のいし 2011-01-04 21 14 25 軽い打撲程度でもきちんと病院行った方がいいですよ!…僕は骨折で入院してましたけど意外に内蔵にもダメージ受けてたみたいです。後、ヘルメットはしっかりした物を。自分の場合、「ヘルメットが無ければ即死だった。」 - Reaf 2011-01-04 23 45 14 出撃してきましたが…酷い。防衛が少ない。コア削るとそれ以上のペースで削られてる。 クラチャンは1勝3負だしCPも今日だけで-60くらいされるし…(´・ω・`) あ、ルーキーさん街ありでした。 - 神主 2011-01-04 19 14 31 もしや同じ部屋にとどまり続けました?だとすれば終わった後個人演習を1分弱やってから全国に戻ったほうがいいですよ。そうやって「勝ち続けられる部屋」を見つけないとSクラスは維持できませんからね… - ジーノ@もうすぐ2回目のS1試験 2011-01-04 19 26 26 一旦野良クラン演習で決闘大会を楽しんでから入り直しました。 残念ながらそこでも酷かったんですが(´・ω・`) - 神主 2011-01-04 19 35 12 そういう時もありますよ。なぜ独占してるのに気がついたらコア残り25%切ってるんですか…。 - HIRO 2011-01-04 20 00 56 あと、ルーキーさんクラチャン勝ってしまってすいません。 - HIRO 2011-01-04 20 02 16 あれが降格のトドメだったよ!よ! そういう私も対神主さんのクラチャン勝ってしまってすみません。 - ルーキー 2011-01-04 20 08 29 まあ、アレ負けたら私も降格するとこだったので負けられなかったんですよね。 - HIRO 2011-01-04 20 22 58 ここ最近のクラチャンは負けなしの自分が通ります。 - SILKA@だがS5のなかをループしてるのはなぜだ… 2011-01-04 20 31 09 ………僕が何したって言うんだ?なんで執拗に複数の味方に切り掛かられるの?わふーで凸、防衛も人並にやって、誤射も自爆もしてない………何処かで怨み買ってるのか? - ランデル@心が折れそう……… 2011-01-04 19 45 05 あまり気にしない方が精神衛生上良いですよ。 それにしても妙な話だ。時報勢に恨まれたか、はたまた本当にただの偶然か… - 玖珂1222はガチ 2011-01-04 21 11 26 きっと陸情3課に恨みのある者の犯行ですな。まぁ、あまり気にしない方が良いと思いますよ伍長殿。 - 路傍のいし 2011-01-04 23 21 35 残念ながらCNは3課関連ではないんですよね。でも、多分1課の人間の仕業wお二方励ましありがとう。 - ランデル 2011-01-05 01 08 51 皆さんにお聞きしたいんですがピ槍、ぺ槍、マ剣だったらどれが一番使いやすいですが?今はピ槍を使ってるんですが…。ポン刀なんてなかった。 - 00RAISER 2011-01-04 19 47 34 デ剣しか持ってない自分には隙しかなかった - フィル 2011-01-04 19 53 15 空気を読まずデ剣と言ってみる 槍は使ったことないしマ剣も個人的には合わなかったのでなんとも言えませんが… - 教習を強襲 2011-01-04 19 54 15 ぺ槍は見た感じでしかないですが、決闘なら断トツロ槍、上空や物陰から奇襲かけるならマ剣、正面切って振り回すならぺ槍。ピ槍?一番微妙。 - Crux 2011-01-04 19 55 57 そんなの魔剣に決まってr(ガキン はい、マ剣です。 - HIRO 2011-01-04 19 58 46 新型高振動ブレ…いえなんでもナイデス。 - アルバイト中の巫女 2011-01-04 20 41 20 この中ではピ槍が使いやすかったです ペ槍は持ってない ちなみにリヒトは初期はアレですが2は使いやすかった でもデ剣が一番安定 - りゅうのいくさにん。 2011-01-04 21 57 38 わかりました。皆さんありがとうございました。気分で使い分けます(ナイフ含め)。ただしスタナー、お前はダメだ。 - 00RAISER 2011-01-04 22 19 33 そういえば新年旅行で訪れたゲーセンがカード7枚持ちさんのホームだったと何となく芳名帳を見てたら気付いた。もしかしたら居たのかな… - 神主 2011-01-04 20 03 06 いまさらながら、PS3のデモンズソウルをやり始めたので、ゲーセンには夜にいくという状態だったので・・・ボダブレ仲間って今一人しかやってないから、ぜひとも会いたかったなぁ。やってたとしたら、@ネタうぃきの名前でやってるので一発でわかるかとw - カード7枚持ちのひお 2011-01-04 20 49 39 ちょっと横やり失礼します。S1の先輩であるひおさんに質問ですが、S1昇格試験の時のアセンや戦闘スタイル、覚えていますか?もしよければ今度の昇格試験を迎えるうえで参考にしたいので - ジーノ@もうすぐ2回目の(ry 2011-01-04 20 53 30 今帰宅しましたので、遅ればせながら返答を。残念ながら、トラザAだったのでフル修羅で41を投げてただけです - カード7枚餅のひお 2011-01-05 00 32 24 サブカのほうがS2になりましたので、作戦は考えました。開幕はいつもやってる重火のわふー凸。道中の撃破・施設破壊・コア凸が成功すればスコアに余裕ができますので。 - カード7枚餅のひお 2011-01-05 00 40 21 そのあとは、得意兵装で撃破数をとる。自分は支援で撃破とるのが一番なので、押してる・膠着時は前線にセンサーはって、プラント取りにくるのを迎撃。押されてる時はプラントの防衛しながら、プラントの奪還 - カード7枚餅のひお 2011-01-05 00 45 42 連続撃破とるのに軽量でも重量でもやられる時はやられるので、いつも通りで良いと思います。 - カード7枚餅のひお@長々と失礼 2011-01-05 00 50 48 アドバイス感謝です。1回目は軽量級で挑んで失敗したので、事故防止のためフル玖珂Sで作戦通りやってみますね - ジーノ@目標はひおさんより先にSS昇格 2011-01-05 08 12 44 エースコンバットXを持っている人に質問です。攻略サイトを調べたことはあると思うのですが、とあるサイトではXの小説を綴っています。その小説を読んだ人はどれくらいいますか? - フィル@「南○星の記憶」という題です 2011-01-04 22 11 48 4から6まで読破してた俺に隙は無かった。特にZERO編は神 - (元)警備部隊指揮官 2011-01-04 22 18 17 読んではないけどたぶんそのサイト行ったことあります。 - 玖珂1222はガチ 2011-01-05 07 48 47 皆さんの強襲の補助武器ってなに積んでますか、Sなってから混乱して何がいいのか分からなくなった。 - ハイブリットと言って欲しい 2011-01-04 22 20 30 ロ槍。決闘申し込まれても勝てるように。もしくは使い慣れたマ剣。 - Crux 2011-01-04 22 29 31 今はピ槍です。インチキ臭い右判定が楽しくて…。 - 00RAISER 2011-01-04 22 32 10 自分はSクラス行ってからは魔剣1択です。特殊攻撃の1撃はやはり大きいです。 - SILKA 2011-01-04 22 48 19 迷ったらダウナー安定ですよ。 - HIRO 2011-01-04 22 49 43 実は気分で変えてますが現在は魔剣ですね~ 自分も魔剣を推します - 辻斬り抜刀斎 2011-01-05 00 51 18 ロ槍。刺して相手を倒すのがいいから(あと軽量化。リヒトはマ剣買わないといけないから手だせない) - コトブキヤプラモ勢 2011-01-05 12 49 21 前に神主さんも気にしてたので作ってみた。現状、コミPo!の服装パターンは、この4種しかない → ttp //loda.jp/borderbreak/?mode=pass idd=1334 pass test - 表に出ろ担当 2011-01-04 22 22 40 眼鏡・髪型・髪の色・髪の追加オプションは男女で似せてみた。表情は男女で揃えてない……で、これで、「兄」の女装って、言い張れるだろうか? 言った者勝ちか? - 表に出ろ担当 2011-01-04 22 22 58 兄の威厳のかけらも感じられねぇ・・・。女装なんて無理やり作る必要ないじゃないですかー!女装の需要なんてあるわけないじゃないですかー! - レイヴン崩れ 2011-01-05 01 18 26 確かに威厳の欠片も感じませんねぇ、流石にコレは・・・担当さんGOで。 - 参拝客α 2011-01-05 01 34 04 今年初の出撃であった出来事~ 普段とは別の店舗に行って、ハウスルールについて何も書かれていないうえ他のプレイ者がドンドン連コしていたので「制限なしか!」と15時ぐらいから20時ぐらいまでずっとプレイ(オイ そのプレイ中10歳ぐらいの少年が晒し台に注目していたので「親が他のゲームしているから暇つぶしかな?」と思ったが、帰る時にふと振り返るとICカードを入れる少年の姿が・・・思わず「ちょっと待て」と言いたくなったよw - イリア・アニーミ@長文失礼 2011-01-04 23 19 28 親が同伴だとしても、16歳未満の子が20時近くにゲーセンにいるのはNGじゃないか?うちの地域だけかな? - 路傍のいし@その子がSSランクだったらどうしよう 2011-01-04 23 33 19 自分のホームは中学生は17時45分までですよ(八千代) - 00RAISER 2011-01-05 00 06 14 中学生以下でした。 - 00RAISER 2011-01-05 00 12 52 大丈夫です。うちのホームに以前、どう見ても7、8歳なのにA4ランカーが居ましたから。正直……凹んだよ。 - 悠。 2011-01-04 23 35 34 広島では中学生までは日没後は入れない 店員に追い出される。それ以上の未成年でもせいぜい9時が限界のところが多い。 - フィル 2011-01-04 23 46 04 いつも行く店舗では「条例で18時以降は16歳未満の人は保護者同伴でもアウトだから帰りなさい」的な放送が必ずあるのに、ここでは何事もなかったのように私が席を離れるまで待っていました。あの時君!どう考えてもアウトだから! - イリア・アニーミ 2011-01-05 00 11 25 基本、普通のゲセンは18 00に年齢確認がありますね。ただ、クラブセガはその辺とてもルーズなので、閉店まで居座ることも可能だったりする。 - Crux 2011-01-05 08 19 17 前にも言ったけど、お店に迷惑がかかるので、お店の指示には従おう。まぁ、見知らぬお客同士で声をかけあうほど、お店を手伝う義理もないけど - 表に出ろ担当 2011-01-05 10 17 55 予算1000円でボダブレやりにゲーセンに行ったら、フィオナのビッグシーツ(普段着エロスとキャミソールエロス)が景品で置いてあって……予算全部使ってしまったよHAHAHA - 両方ゲットした私怨ぬ 2011-01-04 23 58 00 これからも私のためにドンドン資金を投資してね♪ - フィオナ 2011-01-05 08 32 46 皆さんに質問ですが、ネタうぃきに参加してからボダブレをやる際とか私生活で大きく変化した部分ありますか?自分の場合神社戦の影響でフィオナの絵やボイスを聞く度「でもショタコンなんだよなぁ……」と非公式設定に振り回されてる事です - 私怨ぬ 2011-01-05 00 34 29 頻繁にここを覗くことになりました。言い換えれば、ニュードどk(ピ - HIRO 2011-01-05 00 54 22 自分は、やはりBBが楽しくなった という事ですね。皆さん、ありがとうございます。 …でも そのせいで、A5になったら引退しよう と思っていたのに…引退出来なかったじゃないですかーww! - 中量キメラ@昔の話ですが… 2011-01-05 01 03 56 活躍するたび、某巨峰妹の方が上のクラスってことが頭によぎるように。 - ランデル 2011-01-05 01 14 24 戦闘中、次は何すればいいか?と考えると「そんなことよりコア凸しようぜ!」に直結するように・・・ - ハイブリットと言って欲しい@でもあんまりしない 2011-01-05 02 02 36 入ったのは辻斬りさんと街した後からで、気付いたら常に片手に魔剣持って移動するようになっていたことかな? - スカイ 2011-01-05 07 55 09 もう何ヶ月なんでしょうね~未だに再会がw 日常では近接武器のモーションでイメトレしてること、そしてBBでは魔剣だけでなく他の近接武器の可能性を見出せた事です、後少年はとっても黒…可愛いことです♪ - 辻斬り抜刀斎 2011-01-05 11 07 32 学校でオープニングムービーの真似をしたり、発言がニュード汚染患者のものになったりと素晴らしいものに。あと、プレイ中にこれは勝ったな、と確信したときに周りの人と空砲撃ちながら高速屈伸をするようになりました。 - 悠。 2011-01-05 09 04 23 いつ閃光魔女→ハンマーブロー→ストンピング→エルボードロップ→ヘッドシザーズ→グラウンドコブラの史上最凶コンボが繰り出されるかヒヤヒヤするようになった。中3の力でもキマッたら痛い。 - レイヴン崩れ 2011-01-05 09 23 44 うわーお。どれも痛そうなのが並んでr - 8 2011-01-05 10 12 18 アウチ誤爆。痛そうなのがいっぱい。つかシャイニングウィザードしてくるって中々やりこんでますなー - 8 2011-01-05 10 14 13 うわ、兄貴のレベルに匹敵するプロレス技のオンパレードだwレイヴンsは妹sとどれくらいの身長差がありますか? - フィル 2011-01-05 10 26 47 あれ。まだ妹さんに悪行がバレてないと思ってるの? - 表に出ろ担当 2011-01-05 10 52 42 10センチくらいかな。コブラができないと見ると腕ひしぎ十字固めに持ってくる事もある。あと妹のヘッドロックはそんなに痛くない。てか悪行ってなんですかー! - レイヴン崩れ@コブラとか誰が極めても痛いと思う 2011-01-05 11 25 10 10センチも勝っていたら組技は倒れない限りは脅威ではないと思うのですが? - フィル@コブラはしゃれにならない 2011-01-05 12 07 34 ストンピングを喰らう時点でもう地に伏してますよ普通は。 - レイヴン崩れ 2011-01-05 12 59 56 しかし、それだけプロレス技喰らうって、なかなか協力的なお兄様ですね。 - ランデル 2011-01-05 13 23 27 ちょっと時間があったら、社務所を巡回して、「ログ容量、大丈夫かな」と点検してることかなぁ。 - 表に出ろ担当 2011-01-05 10 16 30 ここを覗きにきたりアドバイスをしてもらったりしたことですかね。すごく参考になりました。 - 00RAISER 2011-01-05 11 50 23 なんか、色々なプレイスタイルに挑戦するようになりました。 - みかん箱 2011-01-05 12 04 53 チャットに応答してくれるor向こうからこちらむけのチャット送ってくる てのに遭遇したとき「もしかしてネタうぃきの人かな?」て疑うようになった。 あとはしょっちゅうここを見るようになった - コトブキヤプラモ勢 2011-01-05 12 44 14 コア凸の頻度が増え、キル/デスがあまり気にならなくなったことでしょうかw - ポメラニアン侍 2011-01-05 12 50 49 淡々と戦闘してましたが、うぃき勢とのマッチ時にやる気があがるようになったこと。あと、ニュース速報秀逸で楽しみがでけたことかなぁ - カード7枚餅のひお 2011-01-05 15 12 25 改名したこと。 - アルバイト中の巫女 2011-01-05 17 32 13 仕事辞めて田舎帰ってネタ動画作るようになりました。 - ルーキー 2011-01-05 18 58 15 勝利する気持ちや、最後まで諦めない気持ちが、改名してから強くなったと思います。ネタうぃきの名を背負っているのはデカイ・・・ - しそ 2011-01-05 19 13 27 自爆とNDKが増えたこと。あと、小説、アニメ、漫画を見るとストーリーネタ考えたり、別の作品に当てはめたりしだしたこと。(分かりやすいところは、「早苗」って人が出たら緑の巫女を当てはめたりとか。) - Crux 2011-01-05 21 51 00 動画を出している人だけでなくネタうぃきの人たちとマッチ出来るかな?というワクワクが増えたこと。撃破された時のアピールや屈伸挨拶を見られるようになって感動しています。 - イリア・アニーミ 2011-01-05 22 49 49 ちょ、フル玖珂の人もうSS2だと? - HIRO 2011-01-05 10 30 24 (゚Д゚)…え? - あとらす 2011-01-05 10 49 10 無敗なのか?凄すぎる。 - SILKA 2011-01-05 10 55 18 速ぇえええ!S1カンストは伊達じゃないってことか - 玖珂1222はガチ 2011-01-05 11 02 49 よく考えたら、「機体の性能の差が、戦力の決定的違いでないことを教えてやる!!」って人に、最新世代機を供給したら、そりゃこうなるわな、って世界 - 表に出ろ担当 2011-01-05 11 55 39 青葉区戦にアレックスが間に合ったア〇ロといったところか。 どう見てもFAMの蠍、理解できない命中率、撃破率の強化G、範囲ギリギリで当ててくる魔剣、動き続けるマルチ。あの人ほどカタログスペックで運用できる人もいないだろうねぇ… - 玖珂1222はガチ 2011-01-05 13 10 58 ひのぼりに怒られるぞ、牛マン - orim 2011-01-05 10 51 49 流れダウナー失礼。今月の25日に有川先生の「シアター」2巻発売とのこと。内容次第でストーリーネタにするか…。あと、キケンはもう題名そのままでいい気がしてきた。 - Crux 2011-01-05 12 20 25 今朝クラン戦にて、出撃直後右マウスが壊れ ガトリングが止まらなくなり 榴弾で止めるまでFFし続ける…という夢を見ました……(おそらく原因は、昨日絵馬殿に加入したからです) 夢の中でとは言え、レイヴン崩れさん・SILKAさん・表に出ろ担当さん・ランデルさん・イリア・アニーミさん、撃って申し訳ありませんでした…そして、長文失礼しました… (普段から榴弾 自爆で、貢献が必ずマイナスな事は黙っておこう…) - 中量キメラ@最高は-40pt 2011-01-05 12 35 44 今夜、強味噌を12発叩き込む夢を見る予定なので、お気遣いなく - 表に出ろ担当 2011-01-05 12 52 59 今夜、チャージカノンマキシマムドライブを撃ちこむ夢を見る予定です。お構い無く。 - SILKA 2011-01-05 13 32 17 ここのクラン入ってませんのでお構いなく。既に別のクランマスターでして。 - ランデル 2011-01-05 18 28 42 今夜、あなたと敵マッチして目の前でリムペ凸を三回決める夢を見る予定です。全く問題ないですよ?(フフフw - イリア・アニーミ 2011-01-05 20 32 23 一昨日から今朝まで発熱ダウン。九度五分まであがるとは、不覚。 - ニュース係 2011-01-05 12 38 25 お大事に。安静にして、薬飲むのが一番です。 - ランデル 2011-01-05 13 17 53 topAAがまたなんかヤバいネタ臭がする一文に変わってるんだけど!?クソッ、携帯だから見れん! - 玖珂1222はガチ 2011-01-05 13 13 51 兄がパソコンでオンラインゲームやってるから見れないっ!すっげえ気になる!!自分の携帯欲しい! ォィ - スカイ@兄の携帯 2011-01-05 17 18 09 そんなにwktkするようなネタはやってねぇ! - 期待されると逃げ出す担当 2011-01-05 17 23 20 HAHAHA、まさか“管理者”に貞操を狙われる事になるとは、罪な男だな私も。・・・もう二度と女装なんてしねーから!! - レイヴン崩れ 2011-01-05 13 51 14 一度女装をするとくせになりやすいという話を聞いたことがあるが、さて・・・ - フィル 2011-01-05 18 47 35 自分の友人ハマってないよな…。 - 00RAISER 2011-01-05 18 52 51